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僵尸大暴走 僵尸大暴走下载

一、植物大战僵尸植物资料

**的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,策略,生存,花园。

多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。

游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战*。

50种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。

打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。

通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。

精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。

无限次重玩,不会经历两次同样的**,二周目还可以打出**僵尸,随时给**鲜的游戏体验。

豌豆射手可谓你的**道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。

一株植物如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?

豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高**二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”

向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。为什么不多种一些呢?

阳光产能:普通向日葵很难不随着拍子起舞——究竟是什么拍子呢?嗯,这是大地母亲那赐予生命的爵士节奏,它*有的音调只有向日葵才听得到。

樱桃**能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。

范围:3x3区域内的所有僵尸(伽特刚尔除外)

“我要爆了!”,樱桃一号说。“不!我们要炸了!”,他的兄弟,樱桃二号道。稍适争吵,这两个家伙决定改成**。

坚果墙具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。

土豆雷能够给予敌人致命一击,不过在此之前,他们需要武装一下自己。你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。(僵尸离土豆雷越近,土豆雷头顶上的小红灯闪得越快!)

有些人说土豆地雷很懒,他总是把事情留到*后一刻才动手。对于此类言论,土豆地雷不予理睬——他正忙着操心如何*钱的事。

食人花能够一口吞掉僵尸(对巨人无效),但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。

食人花曾得到一个在电影《**小店》中参演特技的机会,可惜该计划*终流产——只因他的经纪人要求给予太多的正面镜头。对此食人花并不生气,他说这只是一桩生意而已。

“我直到*近才意识到僵尸的存在”,喷射蘑菇说:“就像其他的**一样,我原本以为他们只存在于童话故事或者电影当中。这里的经历真是让我大开眼界!”

阳光菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。

阳光产能:少,然后正常。白天睡觉。(成长时间120s)

大喷菇喷射的烟雾可以穿透铁栅门。

范围:位于烟雾中的所有僵尸白天睡觉。

“我的工作没前途,成天就是为面包房生产一些酵母孢”,大喷菇说:”然后有一天小喷菇——佛祖保佑——告诉了我这个喷杀僵尸的大好机会。现在,我真的感觉自己与众不同了。”

有的,只是自己的胆量和手上的小泥铲。”

费用:?(30000金币,不是阳光。阳光依据所模仿的植物而定)

**坚果经常说自己有多么坚固,他经常失望,因为它叫大家来砸他并且试试它的韧*时,人们常躲开。“我不知道为什么人们不敢碰我,难不成我一碰就碎?这样人们却不会让我牺牲我自己?”但他永远想不到,牺牲的不只它一个“人”。

巨大坚果是坚果班的尖子生,但是巨大坚果出现得少之又少,可以看出坚果班师生努力的程度,以及坚果班的人数。**个巨大坚果出现于19***,但那个时候世界上还没有坚果。

*普通*常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,*多能挨十下豌豆的攻击

旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次僵尸大暴走时出现在**位(有可能是**救生圈),除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命力低,移动速度慢

他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的3至4倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸

4.撑杆僵尸(POLE VAULTING CONEHEAD)

手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过**个阻挡物(除高坚果)

他的铁桶使其格外耐打。头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的5至6倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸

6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)

他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快,投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸

速度:低,然后高(失去报纸之后)

7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)

他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减**果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON),铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走

弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇

8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)

橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等

舞王僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合!其实就是迈克尔·杰克逊僵尸,生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸,如果让其吃下**蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗

这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生

11.**救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)

这里的**救生圈能够让僵尸浮在水面上。普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢,有一部分**僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL W**E时水路6-9列会冒出3只**僵尸,即珊瑚3人组)

潜水僵尸会潜水。带着潜水镜的僵尸,生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面

这种僵尸会压碎你的植物并铺上滑冰道。开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等,会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。

强壮度:高(免疫定身和冰属*)

14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)

这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打

雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属*)

15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)

海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度快(比撑杆还快),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起**个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过**个阻挡物后海豚消失且速度减慢

速度:非常快,然后慢(跳过之后)

16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)

这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,不可能触到割草机或进屋),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法**了,**时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁石蘑磁力菇菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边**格**。

气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,只有仙人掌、香蒲的刺能**他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走

这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直

特点:挖地道,然后在草地的左侧现身

跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走

强壮度:中等(跳跃时免疫定身)

此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,此类僵尸很少现身,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物

有关雪人僵尸所知不多——他的姓名、生辰八字、社会保险号码、受教育程度、以往工作经历和三明治喜好(烤牛肉及瑞士口味)除外。(死后掉落4个钻石)

蹦*僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦*跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL W**E或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被莴苣弹开(此僵尸占横向3格)

特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸

扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在**个防御植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用**类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去

速度:快,然后慢(放下梯子后)

这架梯子花了他八块九毛九美元。

23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)

开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(在投篮球20个或一行没有植物之后)和投篮球攻击直线*后一颗植物

非常巨大的僵尸,生命力*高,被攻击150下才会死亡,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以承受多次它的攻击,其他植物一击必杀

小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)

原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),*终BOSS,生命**(相当于十三只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))

3.放火球(寒冰菇在任何一位上都可以中和)

4.放冰球(火爆辣椒在那排位子上可以中和)

5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)

6.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)

强壮度(在僵尸机器人里面):非常高

血量是普通巨人的两倍,速度、韧*以及攻击力都要比普通巨人僵尸强,任何必杀武器都要攻击三次才会倒下。

生命值为一般僵尸的1/4,速度两倍

禅境花园是通关一次冒险模式后解锁的模式,这个模式包括阳光花园、黑夜花园、水族馆、智慧树这四个场景。

除蘑菇和水生植物外,其他植物只能种植在这里。在禅境花园种植植物需要**,**可以在游戏里获得,也可以在戴夫的花俏小玩意里购买。将**种植在禅境花园里之后,经过几次反复的浇水、除虫、施肥后植物就会长成,这期间每进行一次浇水、除虫或施肥后受益的植物都会掉落相应的硬币。给长成的植物喂巧克力,可以让植物快速掉落硬币。

蘑菇类植物只能种植在黑夜花园,若将蘑菇类植物种在阳光花园那么蘑菇类植物将不会成长,而是一直睡觉。将种植在阳光花园的蘑菇类植物搬运到黑夜花园即可让植物苏醒。

给智慧树施肥智慧树便会告诉你很多游戏的细节、**和秘籍。智慧树生长到1000尺的时候智慧树就没有游戏的细节、**和秘籍了。所以就没有喂养的价值了,当然可以一直喂养下去直到数字无法显示。

智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。

如果你呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。

1、谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!

2、食人花和墙果能够一起发挥*大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友。

3、如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,非常认真的!

4、潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。

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5、嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!

6、究竟需要多少樱桃**才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。进一步提示:两个。

7、如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么*好尝试一些晚上的关卡。

8、我可不担心**蘑菇会对草地造成**破坏——大地会通过时间来**自己。

9、有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。

10、传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。

11、有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说创他喜欢**在昏暗的地方。

12、有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。

13、想为自己的禅境花园增添一株水生植物?以我的树皮打*,在池塘关卡里面就能找到它们。

14、注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事呢~

15、臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。

16、如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现所有类型的植物哦!

17、人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?在每个游戏模式里面都会有它出现。

18、墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择。

19、我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!

20、听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。

21、多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!

22、你知道僵尸会从墓地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?

23、想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。

24、屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发挥*佳?试试“跳跳舞会”就知道了。

25、如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。

26、更快地*钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的**存款又涨节多少。

27、你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。

28、那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。

29、“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那么“非常”?试试窝瓜吧。

30、就在你认为火爆辣椒一无是处的时候,智慧树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的**道!呯!

31、一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。

32、在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。

33、不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。

34、当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。

35、在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每一个子儿。

36、我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思。

37、在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。

38、挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。

39、每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。

蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。

疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧——它能立即将你的烦恼一扫而空。

巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。

4胡椒和樱桃****所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。

、确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!

火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。

在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。

在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得*后的“战利品”。

输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。

谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸**后掉下一些雏菊。

谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!

谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!

谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得更高!

二、植物大战僵尸求图鉴

特*:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)

范围:以自身为圆心**半径为1.5格的圆形

破土时间:15秒(从安放到开始破土)

特*:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减**果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)

成长时间:120秒(从种植到成长为成体)

特*:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间

特*:每次攻击喷出一道*烟雾(穿透效果)

吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)

特*:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战

注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题

注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效

特*:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击

特*:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒

特*:**后会在原地留下一个**坑,**坑恢复时间为180秒

特*:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物

范围:身后*小范围及正前方1.5格

范围:自身行连同上下两行正前方三整行

特*:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)

特*:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属*

特*:31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品

特*:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸

特*:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风

特*:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)

范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程其它无距离限制

范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆

注:投掷无视屋面斜度,投掷类植物可以打到潜水僵尸

攻击:20(玉米粒)/40(**)**投掷几率为25*

特*:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷**(**击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒)

注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒

特*:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

特*:保护自身为中心3格内的植物不被蹦*跳僵尸偷取不被篮球攻击

特*:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为1*3格的矩形

种植方法:种在可以升级的植物上

在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

范围:自身为中心喷射范围约1.5格

特*:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)

特*:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导*

特*:优先攻击离自身*近的目标*优先气球

只可用于升级Melon-pult西瓜投手

特*:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减**果持续10秒

在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

只可用于升级Magnet-shroom磁力菇

特*:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次*多吸取5个

注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒

特*:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次

特*:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果

特*:免疫敲击/碾压所附带的**效果

范围:以炮弹落点为中心**范围半径约1.5格的圆

攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)

只可用于升级Kernel-pult玉米投手

特*:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹**范围内大威力杀伤

注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒

无尽生存模式,场地每有一个该植物,价格上升50阳光

耐久:300(变身后等同被模仿卡片)

冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间

特*:模仿植物变身完成后重置所有属*为所模仿植物

无法模仿八张紫卡升级植物,无法模仿自身

*普通*常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,*多能挨十下豌豆的攻击

速度:约4-7s走完一格(此为僵尸普遍速度)

强壮度:200+70(70为临界点值,下同)

代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来

旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸

会在每次僵尸大暴走时出现在**位

除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡

他的锥形路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸

手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过**个阻挡物(除高坚果)

速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4-7s(浮动**)走完一格

他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。

他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。

速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格

他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOWPEA的减**果(不能抵消ICESHROOM和WINTERMELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走

弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇

橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。

生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下**蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔•杰克逊的遗产管理机构提出**,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。

速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;**次召唤之后约5.5s走完一格

注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快实际行走速度大约2.5s一格但由于会不断停下跳舞*终导致实际平均速度只有5.5s一格

这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象

这里的**救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分**僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINALW**E时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)

潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面

这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。

速度:约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过**格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至**稳定于8s每格)

特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失

这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打

速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度

海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起**个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过**个阻挡物后海豚消失且速度减慢

速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度

特点:跳过**碰到的植物,从第二格入水

这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王*士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法**了,**时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。

气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能**他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走

速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度

弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器

这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直

速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格

特点:挖地道,然后在草地的左侧现身

弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土,未出土的会被吃掉)

跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走

速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格

此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物

速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格

蹦*僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦*跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINALW**E或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)

特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸

扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在**个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用**类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去

速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度

开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线*后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到**为止

弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀

非常巨大的僵尸,生命力*高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜,辣椒等必杀武器)

小鬼僵尸是由巨型僵尸投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)

速度:正常游戏中僵尸普遍速度;puzzle模式中约1.9s走完一格

强壮度:200+70(正常游戏)/70(解密模式)

原名“僵王•乔治•埃德加”(EdgarGeorgeZomboss),*终BOSS。

3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)

4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)

5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)

强壮度:40000(5-10)/60000(小游戏)

外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。3株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。

注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物却能消灭高坚果僵尸的现象。

特*:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡

特*:遇到植物直接**,杀光此行的所有植物,如果没有遇到植物,走过3格后**,此后该僵尸死亡

可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,**可以升至10格,升的越高价钱越贵。

把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行(已经出场但还没下水的僵尸无效)。

可以将**个出现的僵尸**,自动判断**个僵尸出现位置。

可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。

**卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份**

可以在残破的坚果上再种新的坚果,免去挖掉再种的麻烦

购买一盆金盏花,可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆

可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田字形才能都被浇到)

用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,*多拥有20包

用于植物,在植物即将成*或保持活力的情况下使用,一次购买5包,*多拥有20包

用于植物,在植物即将成*或保持活力的情况下使用,**道具

可以随心所欲移动植物的位置,在ZenGarden里使用

可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在**个花园会开启切换按钮

可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换

可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石

(3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时)

可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍

使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉你更多游戏中的秘密

禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括阳光花园(禅境花园)、蘑菇园、水族馆、智慧树园这四个场景。

图发不上去;价格去游戏的图鉴查下吧。

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