兄弟玩大侠传攻略 兄弟玩大侠传攻略视频
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:12
一、大侠传暴击和韧*是怎么算的
韧*——暴击的对应属*,能够减少被暴击几率和暴击后受到的伤害。《大侠传》暴击与韧*的作用,尤其能够显现在刀、剑与防枪、扇的对战之中。
公式非常简单:暴击率=(暴击-韧**1.1)/(100×Lx)

Lx这个符号,看过上期关于闪避与命中公式讲解的玩家来说,已经非常*悉了,这是一个等级系数,一个曲线上升的复杂函数。简单来说,可以理解为暴击值=韧*值*1.1。
但是暴击仍然是一个概率**,举个例子,等级90暴击20000的A玩家,打等级90韧*10000的B玩家,Lx值为343,那么A玩家的暴击率为26.24*。等级越高Lx值越高,对属*的要求越高。
另外,在各位的属*图上,把鼠标移动上去,会显示提高的几率,这个数值是不准确的。
从公式上来看暴击的收益确实会比韧*稍低,暴击比韧*高1.5倍左右才会出现暴击。但是不代表暴击无用,特别是灵剑——灵剑的职业技能多数是计算暴击差,这点,相信不用多述。
近期《大侠传》正在做职业的相关调整,灵剑这块的暴击效果计算,也会得到提升。除此之外,攻击职业技能还会添加部分降低对方韧*的技能效果,当然,这个部分仍在规划之中,还需大量的实测来进行考量。
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