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光晕2 光晕的拼音

一、光晕2 攻略

1、士官长在一瞬间被传送到了星盟的议会。他还没有反引过来之前,星盟议会的人们已经四散奔逃。士官长拾起地面上的武器就开始了战斗。这次,星盟的部队中多了前面提到的“鬼面兽”。他们行动力和精英战士相仿,但是防御力更高。消灭了这里的敌人之后,士官长来到大厅的外面,并且使用电梯来到下面一层。

2、救出被困在拘留区内的陆战队士兵

3、士官长一路厮杀找寻真相先知,这次阻挡士官长的敌人人数众多且装备精良。看来应冲过去是不现实的,还是逐个击破吧。在搜寻先知的途中,士官长从“科塔纳”那里知道了在这里的拘留区中还关押有人类的陆战队队员。士官长决定把他们解救出来。乘坐电梯来到底层,在这里有一个半环状的监狱区。这里一共有三层,层与层之间有悬浮电梯相连。消灭敌人之后,可以在第二层中间门里解救2名陆战队员。在这里,玩家可以得到鬼面兽的**武器——重型枪榴弹,这种武器非常好用。士官长接着在第三层左侧的门里有可以再次解救数名陆战队员。

4、士官长带领陆战队士兵从原路离开监狱,从原路返回后沿着火力猛烈的通道来到建筑物的外面。这里可以俯瞰下面的星盟城市。

5、路过一个小山凹口,士官长进入半山腰的运输站,并利用光桥来到对面。绕着建筑物的左侧边缘一路行进,中途还会再次通过光桥。*后,士官长来到了高塔的**。

6、这里乱成了一团,所有的人都在互相残杀。为了避免“被流矢所中”,士官长可以躲到大面积阴影的墙壁之后,等所有的怪物互*的差不多了再来“抢夺胜利果实”。就在这时真相先知和塔塔罗斯等人就将登上飞船离去,一只虫族**的真相先知旁边的先知,真相先知无情的放弃了他的朋友。

7、就在士官长被传送到星盟议会的同时,神风**也被送到了“光环”上的另一个基地。在这里,鬼面兽正在积*准备应对精英战士进攻。神风**一路杀到基地的入口和精英战士会合。

8、神风**进入了基地。在其他精英战士的帮助之下,神风**通过了基地。

9、消灭基地另一个门外的几个卫兵之后,神风**在附近找到一家飞行器。驾驶飞行器,神风**快速地沿着小溪行进,*后来到一个水滩旁。

10、水滩的左边有个洞口通向左侧的水滩,里面有两辆星盟坦克严阵以待。不用理会太多,直冲过去。神风**从水滩右边的山路上去,运气好的话可以驾驶飞行器一直冲进建筑物里的通道,并从另外一扇门出来。这时,神风**已经到达左侧水滩的上面。沿着崖壁的走廊走到*后一个凹口,里面是通往基地的山洞。顺路而下,神风**在里面看到了一名精英战士首领。神风****他说塔塔罗斯已经反叛星盟。这样精英首领决定帮助神风**消灭塔塔罗斯。

11、正在这个时候,塔塔罗斯带着“引导者”和米兰达舰长来到了这里……

12、士官长来迟一步,真相先知已经离开。濒死的另一个先知告诉士官长真相先知将要率领舰队前往地球。“科塔娜”决定在不得已的时候引爆光环和*爱之城。此时,几架“鹈鹕”号运输机道来,但是从运输机上跳下的不是人类,而是虫族!!!!

光晕2 光晕的拼音13、虫族已经完全侵蚀星盟的*爱之城了。现在留在士官长眼前的就剩下**的“逃命”了。

14、沿着路一直走,士官长来到*后的升降机。为了能够成功的引爆*爱之城,“科塔娜”决定留在这里亲自引爆。士官长通过发射台被传送到其他的星盟战舰上。他成了离开*爱之城*后的单程旅客……

15、为了阻止塔塔罗斯启动光环,神风**决定和精英首领一起攻入祭坛。神风**和精英首领一路上将所有的鬼面兽都消灭了,沿着路来到一座建筑物旁边发现了一架新的“圣甲虫”!!!!

16、神风**从对面的建筑物左门进入,在里面有几方的“猎人”和精英部队。他强攻通过一座小桥来到监狱。在这里,神风**又释放出了更多的“猎人”和精英战士。当他到达“圣甲虫”号时,他惊奇的发现驾驶员竟是人类的约翰逊上士。约翰逊上士说:“先把我们之间的成见抛开,我们必须同心协力阻止光环启动。”

17、神风**驾驶飞行器一路为“圣甲虫”号护航,*后抵达海边。“圣甲虫”号用激光打开“光环”核心控制室的大门。神风**徒步走进控制室……

18、神风**进入控制室之后,可以利用地道逐个击破鬼面兽。消灭了所有鬼面兽之后,神风**终于找到了鬼面兽首领——塔塔罗斯。当着塔塔罗斯的面,神风**质问“引导者”说出了“光环”的真相。但是,塔塔罗斯不听劝阻还是启动了“光环”。看到这样,神风**和精英战士一起挥剑冲了过去……

19、和塔塔罗斯的*终之战有两个难点:

20、幸好,约翰逊上士会保护神风**。塔塔罗斯每被累计击中三次,它的保护层就会失效2秒钟。这段时间正是攻击他的时机。如果鬼面兽太多的话,神风**可以躲到顶层去,让精英部队消灭了增援的鬼面兽再下来进攻塔塔罗斯。

21、*终,神风**在众人的帮助下消灭了塔塔罗斯。虽然他们及时地阻断了光环的能量冲击,但是还是让光环把信息发送了出去。“引导者”解释是:虫族是宇宙中*可怕的生物,为了完全消灭这种生物,先行者们制造了7艘“光环”!!!!在6万年之前,先行者们启动了光环,光环发出的能量冲击*终消灭了宇宙中包括先行者在内的所有生物。而现在这个启动的光环虽然中止了能量发射,但是已定的“保护协议”会发出信息,让其他的光环一同启动并*终消灭宇宙中的生物。

22、现在还有5艘光环,而控制所有光环的所在地就是“诺亚方舟”!!

23、一片死寂的星盟*爱之城,到处都是虫族。一扇大门之前,几条触须缓缓伸出,神秘生物的声音在空*的建筑物里传出:“寂寞将再次降临,我也该安息了。但是仍有一些疑问让我不能平静。我来问,你来回答。”

24、触须此刻触及的正是留守语词的“科塔娜”。

二、光晕2——初玩心得

首先感谢某位**地图改名**法的朋友,太有才了,微软的****激活防线就这么被打破了:)这几天有空就玩它,终于用普通模式通关了。本来不想对这么老的功成名就的游戏发表太多评论,但鉴于前一段不知为什么halo2成了过街老鼠,不但被称为LJ游戏,还要被除名出经典fps游戏区,我觉得如果不说几句客观的话,恐怕会有更多人会被误导,但我是不会对完全不了解的东西妄加评论的,所以等到通关了才来写一点。

我去年才玩了halo1。以前其实也下过,还不止一次,但每次一没玩完飞船就觉得索然无味,再加上9200显卡好像跑起来很吃力,画面也不怎么样,就删除了,心里总奇怪为什么这样一个游戏受那么多人推崇,可能只是多人模式比较好吧。*后一次才下定决心,坚持玩下去,终于出了飞船落在了halo上,那湖光山色顿时让我眼前一亮。然后上了**辆疣猪号,我才真正开始体会到halo的感觉,然后就不可收拾一直通关(不过后来还是作弊了,惭愧)。现在回想起来,像halo这么爽的fps游戏,我的确还真找不出几个。

halo的画面其实很一般。同为xbox上的riddick,doom3等,画面的技术水平均远超halo:动态光影,法线贴图,而halo只用了一些只有dx8水平的材质漫反射、水面折射、凸凹贴图,halo2里有一些bloom效果、景深效果,但总体来讲画面水平只是中等。

halo的移植水平不高。halo1的要求远高于同等画质的游戏。halo2虽然总体来讲要求跟画面相符了一些,但在某些场景帧率低得出奇(参见我那张8800gts地铁屋里帧率12的截图,还有后面的某处森林里帧率甚至只有个位数),其移植水平低于konami的移植游戏和三国无双系列。

halo2绑定vista的行为是完全的MS商业策略,靠游戏大作推动vista游戏平台大战略(而不是简单地卖vitst,games for windows是ms抗衡**游戏机业的武器)。明眼人都看得出当前的游戏dx10能实现的dx9都能实现,而halo也不超出dx8.1的水平。

但是!定义一个好游戏是只看画面,或者只看技术水平高低,或者商业运作吗?特别是移植度和商业运作,这些几乎跟游戏无关,一个好游戏可以移植到很烂,但游戏还是好游戏。halo的画面很讨巧。虽然画面技术其实不高,如果去表现人*识的自然界的东西,比如森林、人物、生活场景,感觉很差的(能表现这些的都是硬派技术游戏,比如farcry,quake4,hl2),但这游戏表现的内容恰恰是光怪陆离的外星城市、小怪物和远古智慧生物的遗迹。设计这样的画面是很考美工功底的,我觉得halo虽然做得说不上完美,但也不错了。这里就有人骂说建筑奇形怪状,设计的完全没有可用度(没厕所?),怪物奇形怪状五颜六色。但是请注意,要想象出一个架空的世界谈何容易,鲁迅说过人们能想象到的鬼怪也无非是三个鼻子七条腿,还是要有鼻子有腿。总体来讲,halo世界设计的神秘,有气势,也就基本合格了,谁又能说哪种的星盟的人物城市设计才算是完美呢?在这样的幻想游戏里,美工的责任更重要的是在游戏中的风格统一。精英战士的头盔,枪械,和载具,都有一个长圆光滑的外壳。小罗罗胆小可笑,精英善战平衡,brute皮厚但没有能量盾,一眼就看得出某个兵种属于哪一阶层。所以总体来说halo的画面感觉上是很好的。

游戏其他地方几乎处处都是优点。我比较重视剧情,而halo的剧情,特别是一代,很引人入胜。那种危机降临的压迫感,对解开秘密的好奇,发现真相后的惊讶,士官长的英雄主义气概,都让人放不下来。游戏表现手法很大气,大场景画面的运用,随场景变化的交响音乐的渲染,营造出紧张又不至于压抑的气氛。经典段落就是halo1的*终爆破,真的玩得人激动到发抖。战斗场景的设计有张有驰,不会让人感到太累,或者太无聊。游戏中不乏爆爽的大范围战斗场景,也不乏要动点脑筋,隐秘行事,远程狙击或者背后手刃的地方。

以上都是游戏单人部分制作的出彩之处。但是,作为fps游戏,引擎和战斗核心的设计几乎是决定*重要的部分。也就是说,不需要情节、配乐、甚至画面(当然还是要能看见),只给你一场战斗,你会不会觉得爽快,有意思。我认为这是halo*出色的地方,也就是它真正决定了这个游戏的素质。我把这个方面归结成三点:多样化的武器和战斗方式,出色的人工智能,爽快的载具。

说到武器,fps游戏从不缺少武器,可仔细想想武器之间有什么差异呢?单射连射算一个,点杀伤面杀伤算一个,距离衰减算一个(狙击枪vs**),再加上抛物线或制导类武器(榴弹,火箭筒),还有什么?而halo因为架空的世界观,给星盟设计出许多本质不同的武器。星盟武器有许多不能装填**。星盟手雷可以粘在敌人身上,虽然威力小于人类手雷。星盟的一种冲锋枪**可以自动寻的,粘在敌人身上后再**,如果沾得足够多会同时**,等效于一颗手雷。星盟许多武器,特别是狙击枪,可以以任意频率发弹,但是如果过热就必须等几秒钟才能继续工作。这就完全改变了上**式武器的用法:不是拼命打,而是尽可能保持**频率但又不让武器过热,则可以持续射击。更不用说激光剑了,其爽快让我突然觉得在玩动作游戏:隐身潜行到一个大块头背后,一个冲刺**,然后对着身边冲过来的另一个大块头再一冲刺同时马上向后跳,它就会打不到你,一般*多两下就能**任何敌军。我有好一段都只使用手雷和激光剑来打大块头。halo2还加入了双枪操作,这时候就不能用手雷了,也不能换武器,所以只适合短时间杀戮。在其他游戏尽力模拟真实枪械的后坐力的时候,halo另辟蹊径,带来了截然不同的战斗快乐。 Halo和farcry是我见过*出色的人工智能,halo甚至更甚一筹。halo里的敌人是有视野的。没有看到你的时候,他们会巡逻或者**。一旦发现,他们会找掩体躲避,如果你换个方向打到了他,他会马上还击同时躲避你的射击路线换个掩体。加上有的敌人有能量盾,不连击的话打他几下也没用,真的不太好打,得动脑筋封死他的逃路才打得死。敌人有时候会全面进攻,有时候会全面撤退。小怪物很怕死,也很可爱。你打死一个同伴,一群小怪物都会大叫着四散逃跑(好像diablo2里的小火怪)。如果把雷粘到一个怪物身上,他会绝望地扔掉武器大叫,然后被炸飞。还有的时候,一个怪物逃跑中被我打掉能量盾,只见他大吼一声,狗急跳墙般掏出激光剑就向我冲来,把我**。。。丰富的敌军表现让战斗很有意思,玩的时候真的能让人动脑思考,这种感觉不是很常有的。特别值得一提的还有farcry的野外战斗,敌人有视野,会包抄,会**,会团队行动,感觉非常好,可惜到了近战的时候还是猛打一气(halo近战远战都很精彩)。其他游戏,doom3、quake4都是**类,hl2虽然号称AI高超,可实际上都是你死我活的**,没机会展示AI,所以感觉也很一般。

载具没什么多说的,一个子,爽。farcry里的载具好像太弱了点,不那么爽。quake4和riddick都不错,但载具发挥作用的地方毕竟还是野外。没有大面积的空间和复杂的环境,载具的作用就发挥不出来。

halo不是没有缺点。除了上面说过的准缺点(移植,绑定),1代的单人地图重复到让人发指的程度,如果没有精彩的情节吸引还真懒的玩了。2好了一些,但*后一段也有相当的重复地图,还算能忍吧。2的剧情似乎不如1那么爽,许多续作都这样,1的时候尽全力做了个完整的好电影/游戏,后来出了名,便生编出2,故事还不讲完,因为还想做3挣钱,例如无间道,加勒比海盗,**帝国,合金装备等。。。1有一段难度似乎有点变态,满地僵尸却没有**,2比较适中。如前所述,图像技术还有待提高。但除此之外,我想不到其他什么缺点了。

halo2对1的提高:2的建模和图形细节有比较大的提高。贴图分辨率也高了许多,不过我猜是移植的时候强化过。战斗方面,加入了激光剑(1里没有吧?忘了),双手操作武器,加入了几种武器,可以操作星盟英雄,物理元素也增加了,总之有不少改进。不足除了剧情方面,好像长度也短了许多,也可能跟剧情空洞有关。

这些还只是对单人游戏的感受,要知道国外人说halo几乎没人讲单人,都是在说联网游戏如何出色。联网的时候武器和载具的设定就成了决定*的因素,我完全可以相信在这方面halo是*好的fps,包括pc上的。

*后再跟前一段谩骂halo的朋友聊几句。我不知道你对halo到底了解了多少,如果你只是玩了半关就骂着娘删除了,那我很佩服你的自信和魄力,能信任自己几分钟的体验跳出来痛骂许多人都尊重的游戏。退一步说,就算你真的很了解halo,而且还是不喜欢它,我怀疑你的谩骂到底是善意还是**。每个人都有自己的偏好,我玩过上古卷轴4也不明白它好在哪里,我觉得没啥意思,但我只认为我不喜欢这类游戏,而不是说这游戏是LJ。再退一步,就算这游戏是**的LJ,恐怕跳出来脏话连篇地谩骂,本身也是很没素质的行为,中国公车上菜市场上那么多骂街的,甚至伤人**的,哪些是为了了不得的大事,不都是鸡毛蒜皮的小事,两面都没素质出口惊人么?我在国外,到处的人都是微笑面对,每天说无数次谢谢和对不起,行人过马路汽车停车让行还要招手问好,行人还礼,国外论坛虽有争执但也很少谩骂,难道会有人不愿意我们的社会,至少是这个论坛,变成这样么?*后再退一步:玩**,本来就该有点廉耻之心,人家上百万美元几年时间创造出来的心血你偷来玩,还不满意,就该悄悄删掉,却跳出来大骂,只会让众人BS。

感谢大家看完这么长的东西,总之,halo系列不是完美之作,但总体素质**是上品,在xbox上恐怕称得上神作,与pc上众多fps相比也有许多方面胜出一筹。推荐fps爱好者们,如果机器能跑的动,一定不要错过这样的佳作。我期待士官长的传奇在halo3中的结*。

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