六魔包 六魔包实际效果
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:12
一、六魔包实际效果六魔包
关于六魔包实际效果,六魔包这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、同意楼上观点,六魔包是专为法伤职业设计的,如果你的法伤在500左右,可以看看以下数据火球其实正确来说,应该是炎爆术,因为那个火球不是一般的大,但是战斗记录里显示是火球术,无火球术的持续伤害。
2、经过测试,普通伤害为平均650左右,暴击伤害在平均为1100左右。
3、 2、寒冰箭很低几率冰冻可以冻结目标,经测试概率不超过1*,普通伤害为平均600左右,暴击伤害平均为1000左右,但是,有个比较不错的附加DEBUFF,就是减慢对方移动速度5秒,同寒冰箭。
4、 3、连锁闪电这个技能是我认为*爽的,无论是单杀还是群杀,都是**,闪电链目前我*多连过4个人,但是,每跳跃一个目标,伤害不减免。
5、经过测试,普通伤害为每目标平均740左右哦,暴击伤害在平均每目标1200左右。
6、笔者经常冲到人堆里,然后冲击波,龙息,六魔包如果连锁闪电,再连续奥爆,经常群杀N多人,还是在没有**的情况下,不过,无BUFF4680的血还是让我生存高了很多。
7、控制类法术:变羊目标无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以羊,不过没有实验过10人以上的RIAD副本中的BOSS,反正黑上将军是可以,不过大约有20*的几率会把自己变羊,**的副作用,……,笔者经常去打湿地红龙,给那些61,62的红龙变成羊,让你们龙族说不怕变羊,哼!而且,比现版本法师变的好,18秒,没有递减,相当的稳定,汗! 2、包围之风**卷起目标在空中10秒,(也有人说是4秒,难道是随机?……)无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以用,但是一旦被攻击就会打断。
8、防护类法术:吸收伤害盾为自己加一个吸收400点伤害的魔法盾,不会有灵魂虚弱,几率是所有**里**的,由于笔者就出现过一次,还没有测试是否享受法伤加成,就被一个火球打消失了,遗憾。
9、召唤类法术:所有召唤恶魔的存在时间都只有60秒!放心,没有石头浪费,……召唤地狱犬技能同术士的地狱犬,等级为玩家等级上下5级随机,**不超过61级,国外玩家提供资料,说该地狱犬会沉默,会法力燃烧,在下到是没有注意过,不过,无法控制,个头比术士的地狱犬要小,主要是比较喜欢它的攻击频率,经常可以延长对方施法,笔者就曾经配合这只“小狗”加上魔杖,一直扔死个没有无敌盾,在加**,却总被延长施法的圣骑,可怜。
10、 2、召唤地狱火 58级普通怪,等级同野外地狱火,大约40*几率叛变,也就是说,招出来,可能会成为叛徒,不打对方而打你,……,不过,笔者没有召唤过出来,也是国外玩家的提供参考。
11、 3、召唤虚空行者等级10级-63级随机,几率倒数第2,在下一样没有召唤出来过,不知道这个虚空行者出来以后是什么样的技能,能否控制,可以吃吗?不知道味道如何,……,同地狱火一样,都是国外玩家提供资料,期盼达人补充。
12、当然还有人说有潮汐的效果,不过,没有证实,这里就不做过多陈述。
13、恩,差不多就是这些,如果有人用出别的效果的话,尽量贴上来看看。
二、六魔包·都有哪些效果是饰品的·
伤害类法术是出的*频繁的**,也是笔者*觉得六魔包*有价值的地方。经过测试,六魔包的法伤不但和装备有关系,暴击和命中也同样有关系,高爆高伤的装备特别适合六魔包,因此,高爆击的火法是*佳使用者。
其实正确来说,应该是炎爆术,因为那个火球不是一般的大,但是战斗记录里显示是火球术,无火球术的持续伤害。经过测试,普通伤害为平均650左右,暴击伤害在平均为1100左右。
很低几率冰冻可以冻结目标,经测试概率不超过1*,普通伤害为平均600左右,暴击伤害平均为1000左右,但是,有个比较不错的附加DEBUFF,就是减慢对方移动速度5秒,同寒冰箭。
这个技能是我认为*爽的,无论是单杀还是群杀,都是**,闪电链目前我*多连过4个人,但是,每跳跃一个目标,伤害不减免。经过测试,普通伤害为每目标平均740左右哦,暴击伤害在平均每目标1200左右。笔者经常冲到人堆里,然后冲击波,龙息,六魔包如果连锁闪电,再连续奥爆,经常群杀N多人,还是在没有**的情况下,不过,无BUFF4680的血还是让我生存高了很多。
无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以羊,不过没有实验过10人以上的RIAD副本中的BOSS,反正黑上将军是可以,不过大约有20*的几率会把自己变羊,**的副作用,……,笔者经常去打湿地红龙,给那些61,62的红龙变成羊,让你们龙族说不怕变羊,哼!而且,比现版本法师变的好,18秒,没有递减,相当的稳定,汗!
**卷起目标在空中10秒,(也有人说是4秒,难道是随机?……)无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以用,但是一旦被攻击就会打断。
为自己加一个吸收400点伤害的魔法盾,不会有灵魂虚弱,几率是所有**里**的,由于笔者就出现过一次,还没有测试是否享受法伤加成,就被一个火球打消失了,遗憾。
所有召唤恶魔的存在时间都只有60秒!放心,没有石头浪费,……
技能同术士的地狱犬,等级为玩家等级上下5级随机,**不超过61级,国外玩家提供资料,说该地狱犬会沉默,会法力燃烧,在下到是没有注意过,不过,无法控制,个头比术士的地狱犬要小,主要是比较喜欢它的攻击频率,经常可以延长对方施法,笔者就曾经配合这只“小狗”加上魔杖,一直扔死个没有无敌盾,在加**,却总被延长施法的圣骑,可怜。
58级普通怪,等级同野外地狱火,大约40*几率叛变,也就是说,招出来,可能会成为叛徒,不打对方而打你,……,不过,笔者没有召唤过出来,也是国外玩家的提供参考。
等级10级-63级随机,几率倒数第2,在下一样没有召唤出来过,不知道这个虚空行者出来以后是什么样的技能,能否控制,可以吃吗?不知道味道如何,……,同地狱火一样,都是国外玩家提供资料,期盼达人补充。
当然还有人说有潮汐的效果,不过,没有证实,这里就不做过多陈述。
其实,通过以上属*的简单分析,不难看出,*大的受益人是法系职业,而对于近战职业来说,由于没有法伤的加成,与其带这个饰品,不如多带护符或者职业饰品都要好的多,因此,这里讨论的都是法系职业,本人玩的职业是法师,所以,就以法师为例来简单说明一下六魔包的使用时机和心得。
对于暴风前夕版本来说,无疑是让玩家使用70级的天赋来对待60级的血量,因此,这个时代就是一个“秒”的时代,没错,就是秒。对于法师职业来说,六魔包的使用,甚至可以让法师成为一个1V1的BUG职业,当然,你要有一定的伤害装的基础,*好是600+,就已经很BT了。从六魔包的使用属*来看,可以间接的将六魔包看作是一个不出暴击的气定+法术伤害技能,3分钟的法术冷却时间,更是与气定相差不多。对于**职业来说,很多时候,**职业都是看自己的血或者对方的施法间隔来给自己加血,可是,当对方有六魔包的时候,一旦发现**职业的血量不太多的情况,一大堆的瞬发法术,加上一个平均直接减掉对方1000血的饰品,在**职业还没有来得及加上血就已经被秒了。因为中间的法术间隔已经被六魔包的使用所填补,变的异常奔放,……。而对于法师比较惧怕的恶魔术士来说,超高的血量和控制技能让法师这个天生脆皮的职业头疼不已,很多时候,一些操作比较好的法师,面对高端的术士,经常出现术士还有不到1000血,自己就被一大堆的DOT技能给放倒,如果想想,这个1000血留给一个不占用法术CD的六魔包,而且,*重要的是,他是物品使用,而不是法术,所以,不怕沉默,那么*后倒下的又是谁呢?笔者就经常在大战场靠着六魔包打败过很多T3级别的术士,当然,也不排除运气和操作,但是,至少,你胜利的几率就有了很大的提高,这点是质变的。
对于猎人之类可以有远程技能,施法的职业,六魔包一样好用,一大堆的瞬发,迅速想办法冲到猎人身边,拉近距离,也是不错的打法,别忘了,六魔包是物品使用,不是法术,所以,不怕沉默射击。而近战职业的血量一般都比较厚,当然,贼稍薄,但是,无论是战士的高伤害,高暴击,和盗贼的控制后的**爆发,对于有六魔包的法系职业来说,就等于有了一个给对方直接减1000血的东东,在暴风前夕这个版本,对方少1000血,是个什么概念呢?不用我说,大家也都清楚了。
另外,六魔包乃**之**,想逃跑?补上一个六魔包,1000血就直接没了,如果是寒冰箭,有5秒减速,后果就不用说了,被我**的人无数,也因此被鄙视无数次,唉,PVP,难道让我看着对方跑,站那打/再见,欢送吗?
当然,以上都是伤害类法术,如果是控制类法术,还是祈祷不要出变羊,除非你有起手就六魔包的习惯,否则,一旦你打对方没有多少血了,一个羊,可是会回血的,要是关键时刻,给自己一个羊,那就等着被OOXX吧,毕竟,如此BUG的物品,还是要靠一定RP地。如果是包围之风,嘿嘿,你就乐吧,那几秒你可以随便的玩,想怎么玩就怎么玩,前提是,没有人骚扰你,……。什么,出了魔法盾?那还不好?400伤害减少,就是40耐啊,管他法伤加成不加成,也许就是这400血甚至可以导致你奥城门口PK,不会被野猪啃死,恩,恩。而召唤类技能,笔者只见过狗,狗对法系职业还是非常不错的,主要就是延长对方施法时间,虽然伤害不高,毕竟是小狗,但是,积少成多嘛。真要是出了地狱火,还是叛变,我劝你马上去买**,没问题地。
以上就是在下在风暴前夕版本中体验六魔包的真实感受,趁现在还是风暴前夕,还没有更新到2.2六魔包被修正,不享受法伤加成的时候,赶紧去刷一个,或者收购一个,爽吧。
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