帝国全面战争秘籍 帝国全面战争秘籍修改方法
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:39
大家好,关于帝国全面战争秘籍很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于帝国全面战争秘籍修改方法的知识,希望对各位有所帮助!
中世纪2全面战争秘籍大全:
1、增加城市人口:
<>里是城市名字、数量
add_population<settlement name><number>
2、将派系的任一个特*赋予一个将军:
<>里是角色名称,特*名称和等级
give_trait<character><trait><level number>
3、自动建造城中建筑生产队列:
完成在等待栏中的建筑物,<>是城市名
process_cq<settlement name>
4、得到指定数量金钱:
<>里是金钱数量
add_money<number>
5、开/关战争迷雾
toggle_fow
6、按下自动反击键(AutoRetaliate)自动获得下一战役胜利
请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字
auto_win<attacker|defender>
list_traits陈列出所有特征
move_character移动时行动一致
give_trait_points增加角色特质
force_diplo**cy**敌方接受外交协议
invulnerable_general无敌的将军
date改变日期
kill_character毁灭角色
season改变季节
give_trait赋予角色不同等级的特色
process_cq在que中立刻完成所有建筑
toggle_unit创造单元
add_population<#>增加人口
jericho再战斗地图模式中降落在城墙旁边
add_money20000得到两万元
oliphaunt再战役模式中有百分之40的大象
Bestbuy或games***再战役模式中将低百分之十的单位生产费用选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码
rogan得到ElephantArtillery(象炮)
vindaloo得到ElephantRocketeer(象载火箭炮)
**dras得到Elephants(火枪象)
istanbul得到MercenaryMonsterBombard(**大炮)
george得到MercenaryMonsterRibault(风琴炮)
houston得到MercenaryRocketLauncher(火箭炮)
扩展资料:
系统特色
1、DeusLoVult因父之名
一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前*受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。
2、EagleoftheEble易北河之鹰
中国玩家(H***yTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前*精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是*稳定的MOD之一。
3、StainlessSteel钢铁咆哮
目前*受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的**设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。
4、BrokenCrescent破碎的新月
(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时**始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新*****和5个新****在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。
(2)ThirdAges魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现**阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。
(3)各势力都有自己的特色,比如矮人e799bee5baa6e997aee7ad9431333366303835的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土*强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。
5、KingdomsGrandCampaign王国战役
王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军**和单位等等。
~打开后输入 add_money 100000每次*多加40000 toggle_fow去除战争迷雾auto_win defender/attacker自动赢得下一场战斗 show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标move_character*-**-****-* x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点特技代码可在ActivisionRome- Total Warbidatatext的export_VnVs。
txt文件中查找城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names。txt、names。txtexport_ancillaries。txt、export_units。
txt中查看 process_cq完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cq C-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成 show_cursorstat显示鼠标所指地的坐标 auto_win自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_win attacker即自动取得下一个攻击战役的胜利注:重复输入无效取*后输入的效果 toggle_fow战争迷雾开/关 add_money增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱*大为40000超过40000视为40000 add_population增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口*大为3000超过3000视为3000 give_trait增加人物特技例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注:若不输入等级则视为1级注2:文件中的代码在实际输入时应将*后1或2位数字改为0而*后1或2位数字作为特技等级如统帅1级特技代码在export_VnVs。
txt文件中为Jn3001实际应输入Jn3000 1(只适用于类似组成的三国特技代码) give_ancillary增加宝物例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以**宝物 move_character移动人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查看 create_unit可选:铠甲等级>创造单位例: create_unit J-0101-CaoCao"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unit C-0801-b-LuoYang"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号Xiaoyaojinsishi_LvbuNanzhongzhanxiang_MenghuoJ-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo诸葛弩骑兵{Zhugeluqibin_Liubei{C-1501-a-YunNan}云南郡{C-1501-b-YunNan}南中·云南{C-1502-a-JianNing}建宁郡{C-1502-b-JianNing}南中·建宁{C-1503-a-YongChang}永昌郡{C-1503-b-YongChang}南中·永昌。
在游戏中按“ `”键,输进以下码:
oliphaunt*大行进路线;
jericho城墙倒塌;
add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负;
move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效);
toggle_fow战争烟雾开/关;
toggle_restrictcam镜头限制开/关;
give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称;
give_trait给一个角色特*,<>里面是角色名称,特*名称和等级,默认等级是1;
character_reset重新设置角色恢复到上一回合;
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID;
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形;
give_trait_pounts增加角色特*点数;
list_traits显示全部特*;
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的;
ai_turn_speed*大速度轮回;
zoom调整镜头距离;
扩展资料:
罗马全面战争入门攻略:
玩家首先要选择**哪股力量。*初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等**,领土*限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。
三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马**的对手,因此能较快地往北扩张。
其神庙能提高人民的愉快度,有助于**团结。Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有**战斗经验。
Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属*。
通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。
战略篇
战役就。大幕开启时,你只拥有两座城(每座城代表一个行省,城的位置不可改变,也不能自建新城)和****。**阶段主要经营内政,听候元老院的调遣并适度往外扩张。
你完全有精力亲自管理每一座城,各地的叛乱也*少。第二阶段是积*扩张期,攻城略地,拓展领土。对元老院的指令虽然也尽力去完成,但对它的关注程度越来越弱。
随着你的辖区的扩大和势力的壮大,元老院开始害怕你、提防你。当它下令让你的家族****时,就意味着进入第三阶段了,另两个罗马家族将和元老院联合起来对付你,成千上万的罗马**为谁能成为罗马的主人而战。
战术篇
和《文明Ⅲ》不同,要打穿《罗马——全面战争》的帝国战役,只能依靠武力,外交、经济都只是辅助手段。虽然古语说上兵伐谋,战略地图上的运筹帷幄固然重要,但要成为罗马的恺撒,不亲自指挥大小数百次战斗是不可能的。对游戏中的战斗,有五个方面必须暗*于心。
**,所有部队的侧面和后面都脆弱。
第二,任何部队都有长处和弱项。
第三,了解士气的重要*。
第四,利用地形。
第五,明确一场战斗的目标。
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