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幕府将军2全面战争秘籍 幕府将军2秘籍代码

大家好,今天小编来为大家解答幕府将军2全面战争秘籍这个问题,幕府将军2秘籍代码很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

在《幕府将军2》这款游戏中,想要使用控制台秘籍,只需按下Tab键即可激活控制台面板。控制台作为游戏数据的直观展示窗口,能够帮助玩家迅速获取所需信息。《全面战争幕府将军2》是由The Creative Assembly开发、世嘉发行的战略游戏,是《全面战争》系列的延续,聚焦于16世纪**的历史背景,于2011年3月15日推出,支持PC平台。

本作的一大亮点是其多人联机功能,*多支持8人同场竞技。玩家可以选择自定义角色和势力,每个玩家的角色设计**,玩家在网战中获得的经验将用于角色升级。单人游戏模式下,玩家可选择的势力多达十个,提供了丰富的战略体验。

控制台面板的激活通过按下Tab键完成,玩家可以通过它查看游戏数据、设置选项或执行特定指令。《幕府将军2》以其详尽的历史背景、多样的游戏模式和**的角色自定义功能,为玩家提供了丰富的战略游戏体验。通过控制台秘籍的使用,玩家可以更深入地探索游戏世界,提升游戏体验。

有的。

存档的修改

将军等级、将军经验、属*点数

位置:rootCAMPAIGN_S**E_GAMECAMPAIGN_ENVCAMPAIGN_MODELWORLDFACTION_ARRAYFACTION_ARRAY(个)FACTIONCHARACTER_ARRAYCHARACTER_ARRAY*CHARACTERCHARACTER_DETAILCHARACTER_SKILLS

*这里有很多个CHARACTER_ARRAY,找下一阶的CHARACTER中,第三个值为「General」的。目前我还没有很简单的方法判断哪个entry是哪个将军,不过看经验值、技能可以猜一下。(和尚与忍者,目付的也在里面)

将军及事务官的由上至下次序与游戏中的相同

值(属*点数):**个

值(等级):第二个

值(经验):第三个

可分配的属*点数很简单,数字是几就有几点(也可以用这个来判断这个条目是哪个将军)。

将军的等级和经验是需要一起更新的。其中等级的值一星是零;二星是一;三星是二,依此类推。经验值则是累加的,所以如果数值在20之内的话是一星,超过20会变二星,以下类推。

**验证有效,请大家放心使用。

扩展资料

《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2)是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的**。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。

该作品首度强调多人联机模式,*多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级。

幕府将军2全面战争秘籍 幕府将军2秘籍代码单人游戏模式则提供了十个势力使用,每一方都有自己的优势以及劣势,有些势力孤悬海外,有些势力则大小战争不断,靠着家族武士维持*面,玩家则扮演一方势力的大名,透过战争、外交、暗杀等逐步的统一**。

将领技能代码(显示数据不一样,看不懂,但实际战场上有效)

bos_general_mod_army_accuracy此将领麾下陆军+准确度

bos_general_mod_navy_accuracy此将领麾下海军+准确度

bos_general_mod_flagship_accuracy海军旗舰+准确度

bos_general_mod_navy_reload_rate此将领麾下海军+装弹速度

bos_general_mod_flagship_health旗舰+健康度

bos_general_mod_navy_armour此将领麾下海军+装甲

bos_general_mod_navy_broadsides此将领麾下海军+舰侧炮击效果

家族技能代码

单位补员 tech_unit_replenish_mod

弓兵命中 tech_unit_archer_acc_mod

弓兵装弹 tech_unit_archer_reload_mod

税收 tech_clan_income_tax_mod

经济增长 tech_regional_town_wealth_mod

士气 tech_unit_land_morale_mod

贸易收入 tech_clan_income_trade_mod

建筑成本 bos_clan_trait_aizu_castle_cost_mod

新选择行动成本 bos_clan_trait_aizu_shinsengumi_action_cost_mod

传统部队**费用 bos_clan_trait_aizu_trad_unit_cost_mod

传统部队经验 bos_clan_trait_aizu_trad_unit_xp_mod

劫掠所得 bos_clan_trait_choshu_loot_mod

所有部队冲锋 bos_clan_trait_chosu_charge

维新志士**费用 bos_clan_trait_choshu_ishin_shishi_action_mod

部队奔跑速度 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod

现代军事设施与部队的花费 bos_clan_trait_choshu_military_cost_mod

所有部队移动数值 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod

游击队部队数量 bos_clan_trait_jozai_guerrilla_unit_cap_mod

破坏与骚扰效果 bos_clan_trait_jozai_haras**ent

部队可在敌人领域进行补充(冬季除外,数值*好10~15) bos_clan_trait_jozai_haras**ent

商业序列建筑收入 bos_clan_trait_nagaoka_criminal_income_mod

现代化****成本 bos_clan_trait_nagaoka_modern_unit_cost_mod

步枪部队装弹 bos_clan_trait_nagaoka_rifle_reload_speed

所有陆军维持费用 bos_clan_trait_oba**_land_upkeep

赋税收入 bos_clan_trait_oba**_tax_mod

驻防部队经验 bos_clan_trait_oba**_garrison_xp_mod(不一样的家族也可以进游戏不会跳出)

领域内镇压 bos_clan_trait_oba**_repression

开*就能和西洋贸易(数值为0即可) bos_clan_trait_saga_western_trade

舰船建造与维护费用 bos_clan_trait_saga_ship_cost_mod

工业建筑带来的成长度bos_clan_trait_saga_growth_industry_mod

炮兵部队命中 bos_clan_trait_saga_artillery

西洋教官费用 bos_clan_trait_satsu**_agent_action_cost

将领技能影响范围 bos_clan_trait_satsu**_general_aoe

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