幕府将军2全面战争秘籍 幕府将军2秘籍代码
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:39
大家好,今天小编来为大家解答幕府将军2全面战争秘籍这个问题,幕府将军2秘籍代码很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
在《幕府将军2》这款游戏中,想要使用控制台秘籍,只需按下Tab键即可激活控制台面板。控制台作为游戏数据的直观展示窗口,能够帮助玩家迅速获取所需信息。《全面战争幕府将军2》是由The Creative Assembly开发、世嘉发行的战略游戏,是《全面战争》系列的延续,聚焦于16世纪**的历史背景,于2011年3月15日推出,支持PC平台。
本作的一大亮点是其多人联机功能,*多支持8人同场竞技。玩家可以选择自定义角色和势力,每个玩家的角色设计**,玩家在网战中获得的经验将用于角色升级。单人游戏模式下,玩家可选择的势力多达十个,提供了丰富的战略体验。
控制台面板的激活通过按下Tab键完成,玩家可以通过它查看游戏数据、设置选项或执行特定指令。《幕府将军2》以其详尽的历史背景、多样的游戏模式和**的角色自定义功能,为玩家提供了丰富的战略游戏体验。通过控制台秘籍的使用,玩家可以更深入地探索游戏世界,提升游戏体验。
有的。
存档的修改
将军等级、将军经验、属*点数
位置:rootCAMPAIGN_S**E_GAMECAMPAIGN_ENVCAMPAIGN_MODELWORLDFACTION_ARRAYFACTION_ARRAY(个)FACTIONCHARACTER_ARRAYCHARACTER_ARRAY*CHARACTERCHARACTER_DETAILCHARACTER_SKILLS
*这里有很多个CHARACTER_ARRAY,找下一阶的CHARACTER中,第三个值为「General」的。目前我还没有很简单的方法判断哪个entry是哪个将军,不过看经验值、技能可以猜一下。(和尚与忍者,目付的也在里面)
将军及事务官的由上至下次序与游戏中的相同
值(属*点数):**个
值(等级):第二个
值(经验):第三个
可分配的属*点数很简单,数字是几就有几点(也可以用这个来判断这个条目是哪个将军)。
将军的等级和经验是需要一起更新的。其中等级的值一星是零;二星是一;三星是二,依此类推。经验值则是累加的,所以如果数值在20之内的话是一星,超过20会变二星,以下类推。
**验证有效,请大家放心使用。
扩展资料
《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2)是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的**。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。
该作品首度强调多人联机模式,*多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级。
单人游戏模式则提供了十个势力使用,每一方都有自己的优势以及劣势,有些势力孤悬海外,有些势力则大小战争不断,靠着家族武士维持*面,玩家则扮演一方势力的大名,透过战争、外交、暗杀等逐步的统一**。
将领技能代码(显示数据不一样,看不懂,但实际战场上有效)
bos_general_mod_army_accuracy此将领麾下陆军+准确度
bos_general_mod_navy_accuracy此将领麾下海军+准确度
bos_general_mod_flagship_accuracy海军旗舰+准确度
bos_general_mod_navy_reload_rate此将领麾下海军+装弹速度
bos_general_mod_flagship_health旗舰+健康度
bos_general_mod_navy_armour此将领麾下海军+装甲
bos_general_mod_navy_broadsides此将领麾下海军+舰侧炮击效果
家族技能代码
单位补员 tech_unit_replenish_mod
弓兵命中 tech_unit_archer_acc_mod
弓兵装弹 tech_unit_archer_reload_mod
税收 tech_clan_income_tax_mod
经济增长 tech_regional_town_wealth_mod
士气 tech_unit_land_morale_mod
贸易收入 tech_clan_income_trade_mod
建筑成本 bos_clan_trait_aizu_castle_cost_mod
新选择行动成本 bos_clan_trait_aizu_shinsengumi_action_cost_mod
传统部队**费用 bos_clan_trait_aizu_trad_unit_cost_mod
传统部队经验 bos_clan_trait_aizu_trad_unit_xp_mod
劫掠所得 bos_clan_trait_choshu_loot_mod
所有部队冲锋 bos_clan_trait_chosu_charge
维新志士**费用 bos_clan_trait_choshu_ishin_shishi_action_mod
部队奔跑速度 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod
现代军事设施与部队的花费 bos_clan_trait_choshu_military_cost_mod
所有部队移动数值 bos_clan_trait_jozai_battle_movement_mod
游击队部队数量 bos_clan_trait_jozai_guerrilla_unit_cap_mod
破坏与骚扰效果 bos_clan_trait_jozai_haras**ent
部队可在敌人领域进行补充(冬季除外,数值*好10~15) bos_clan_trait_jozai_haras**ent
商业序列建筑收入 bos_clan_trait_nagaoka_criminal_income_mod
现代化****成本 bos_clan_trait_nagaoka_modern_unit_cost_mod
步枪部队装弹 bos_clan_trait_nagaoka_rifle_reload_speed
所有陆军维持费用 bos_clan_trait_oba**_land_upkeep
赋税收入 bos_clan_trait_oba**_tax_mod
驻防部队经验 bos_clan_trait_oba**_garrison_xp_mod(不一样的家族也可以进游戏不会跳出)
领域内镇压 bos_clan_trait_oba**_repression
开*就能和西洋贸易(数值为0即可) bos_clan_trait_saga_western_trade
舰船建造与维护费用 bos_clan_trait_saga_ship_cost_mod
工业建筑带来的成长度bos_clan_trait_saga_growth_industry_mod
炮兵部队命中 bos_clan_trait_saga_artillery
西洋教官费用 bos_clan_trait_satsu**_agent_action_cost
将领技能影响范围 bos_clan_trait_satsu**_general_aoe















