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命令与征服 命令与征服将军2

一、命令与征服有几部

命令与征服一共出现过3个系列包括本传系列(即泰伯利亚系列,包括叛逆者,有些人以为叛逆者是*自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红警系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。

联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的**世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、**组织之间的剧情。

红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被**(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地*死,女助手发表演讲被凯恩从背后**,之后发表了一小段演说,同样可以作为本专系列的前传),逃逸后成立了NOD(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。具体历史,大家可以参考我下面转贴的征服者网站翻译的详尽剧情。

《命令与征服大百科全书》中/英文完整版:

命令与征服 命令与征服将军2二、命令与征服和起义时刻有什么区别

1、讲解一下游戏的基本背景。命令与征服:红色警戒2(以下简称红警2)是在2000年发布的一款即时战略游戏,由Westwood Studios开发。故事设定在一个架空历史,讲述苏联和盟军之间的战争。游戏中,玩家可以选择扮演苏联或盟军,通过建设基地、生产单位及科技升级来战胜对手。

2、而红色警戒2:起义时刻则是红警2的扩展包,于2001年推出。起义时刻引入了新的第三方势力——尤里派系,以及全新的单人战役和多种创新的单位和结构。

3、***的区别是起义时刻新增了尤里派系。这一派系以心灵控制和**的科技为特色,完全不同于原有的苏联和盟军。尤里的单位和建筑通常价格较高,但功能**,例如心灵控制塔和克隆装置等。

4、起义时刻不只是增加了尤里势力,原有的两大势力也获得了多种新单位。盟军获得了能够修复友军单位的机械师,苏联则新增了能进行潜水攻击的海豚。每一个新增的单位都带来了新的战术可能*。

5、起义时刻在图形和音效上进行了微调,使得游戏体验更加丰富。虽然这些改变不是非常**,但对于提升玩家的沉浸感确实起到了一定作用。

6、扩展包提供了许多新的地图和三条全新的战役线(每个派系一条)。这些战役不仅扩展了游戏的故事线,还在设计上提供了新的挑战和更高难度的任务。

7、初期的基地建设是游戏成功的关键。建议先建立电厂,保证充足的电力供应,然后是兵营或车间,此后依据具体战术需要选择发展方向。不要忘记建造资源收集单位,并尽快占领附近的矿点。

8、各种单位之间的搭配至关重要。苏联的坦克在前线冲击时,可以由步兵或是V3火箭车提供后援。盟军则可以利用天鹰***保护地面部队免受空袭。

9、科技的研究同样不可或缺。每个势力都有其**的**武器,如苏联的核弹和盟军的天气控制器。合理规划科技树的发展,可以在战*中占据优势。

10、在使用尤里派系时,利用其**的心灵控制技术进行心理战。控制敌方单元不仅可以减弱对方,同时还能转化为己方资源利用。运用**和多线战术,分散敌人注意力也是获胜的关键。

11、通过这些基本的攻略和差异化分析,相信玩家能更好地掌握命令与征服:红色警戒2及其扩展包起义时刻的精髓。不论是老玩家还是新手,总有更多策略和乐趣等待探索。祝你在这个充满策略和**的游戏世界中旗开得胜!

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