四国军旗布* 军旗四国布*规则
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:12
一、四国军旗布阵几战略策划
001经典强攻布* 002经典防守布*
师连团兵令师兵旅排团团兵团排师令连旅兵师
旅兵排连旅兵炸军营兵炸军师炸连营
军师营雷雷连连兵雷团令雷营旅师团连雷雷雷
团旗雷排连连排雷旗雷营雷旅旗雷军旗排排排
师兵连连营团连旅连团师排旅兵令师兵团营军
炸兵连排令兵炸师营军兵连旅兵兵旅
炸雷旅营兵炸兵师排雷营雷炸旅排雷连雷团营
排雷雷旗团雷排旅旗雷雷旗雷排连雷旗排排雷
师连营兵团令团连兵师排兵团师旅军团旅兵师
炸兵兵排旅炸团营军连兵团令兵令旅
营排雷排令旅军兵雷排营雷连兵师师雷营兵雷
排雷雷旗团雷旗排雷兵雷旗雷排炸炸旗雷排排
排兵旅连排连排旅排师师连团营师师兵连排师
连团炸师营炸兵团令旅兵连炸营团旅
师炸营兵团雷连兵令排军排长工雷司兵营雷排
雷雷雷旗排雷旗营雷团雷旗雷排排团排雷旗雷
营兵旅师团营军旅兵师营兵旅连令师兵军排营
军连兵炸营排令炸师炸排营旅师弹连司
营雷连兵炸连雷兵兵雷军兵旅雷师营雷连雷团
雷旗雷排师团旗雷排排排旗雷排雷旅旗雷排兵
006头重脚轻虚实结合法 007巧炸司令法
连司军兵师师兵连排师连旅司兵团师兵军排营
团弹弹团炸营排旅团排连兵炸连令团
旅兵兵排雷连兵营雷旅雷雷旅营炸营雷连雷师
雷旗雷排连团排雷旗雷排旗连雷兵旅旗雷排炸
军排团排营师工连排营团排军兵令团兵旅师连
炸工旅连旅军团排师弹兵连司兵弹师
炸工工地地地工工地地雷营师弹旅营旅连雷连
司排连旗地连旗旅排营雷旗雷排营排排雷旗雷
这些是平时下棋的时候琢磨出来的一些布*!不一定对你有帮
助!但是多少有点参考价值!以下是一些下棋感悟!仅供参考!
1.小子是用来增加对方猜中你棋的难度,**不是用来摸炸撞死的.

2.37宁可站在外面吃子冒充40,也不要档在家里路口,因为38往往是对方进攻的主力.
3.40**的越久,给对方的压力就越大.(**不代表不能攻击,要放在随时能出击的位置)
4.怎麼**?呵呵,一般你15步内不动40的话,你和敌人的40就一个明一个暗了.如果能制造几个假40的话,那就效果更好.(单挑无效)
5.以上的错误都是中鸟会犯(65*胜率以下的),不要指望真正的高手会犯.
这个布*有一个*大的优点,就是很好运用。任何一个棋都可以随时调动,非常灵活。用了这个布*,相信新手能打败其他新手。高手就能如虎添翼!!!
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为**号。
一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布*中的上品。入选阵库,为第五号。
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
此阵,每两行这一节,**节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
行棋是建立在判断的基础上做出的选择,准确的判断是实现各项手段及"控势"的前提条件。练就单兵作战能力、良好的判断力必须靠长时间的实战,此外没有捷径可循。有人说,判断力就是一种棋感,是天生的,这与我所说的"判断"并不是一个意思。我这里指的"判断"是在有一定前提条件下为合理行棋而做出的合理选择,并不存在感觉。存在感觉、及碰运气成份的行棋不叫判断。对判断一词概念模糊的朋友请你们理清思路,继续往下看,下面我举几种常见的例子来说明。
空炸不是上策,含有一定的运气成分,但可以用合理的判断将运气成分降到**,根据*势的不同选择不同的空炸对像,高手之间的对*,到中盘其实无异于下明棋,互相之间的配置情况都自明于心,该有什么子必是什么子,这种情况下,把**扔出去,炸师炸军的可能*都较大,判断比较容易,而且还使敌方不容易判断你是否仍留有**防守,靠微弱的优势取胜,往往会使敌人看到复盘后才恍然大悟,当然空炸到司令是稳*不赔的好棋,可心竟机率很小,而且一旦没有炸到司令还被敌人看出没炸了,结果就是敌家司令爽吃甚至拔旗,大势去矣。
**空炸,不一定非要瞄着司令去,盘棋空炸师长是上策,判断师长还是要相对容易些,炸到了还不一定被敌人发觉你少一炸,之后的行棋也相对容易的多,给敌方的判断造成困难。
空炸属**、贪心的下法,由其是在*式并不占优时空炸,我不提倡,必竟军棋包含偶然因素。
判断旗线有几种方法,但对于军棋这种棋类动动来说不是决对的,很多情况会视棋手的风格或想法,下面只举出大多数情况下做出判断的标准。
判断旗线的*简单的方法就是针对闪电快攻阵所作出的判断,一般情况下,选择闪电打法的棋手都会选择非旗线作为进攻线,这可以说是理智的选择,因为这样可以作到毫无顾及的进攻,不必担心自己的旗线空虚,使进攻线上的大子完全发挥它效力,从而充分发挥出闪电阵的功效。习惯靠旗线进攻的棋手,首先可以说明这样的打法是不成*的闪电打法,即然选择了进攻,却又由于担心自己旗线子力薄弱不易防守,是心态较差的一种体现,不知大家怎么想,如果我看到我的对家旗线进攻,司令被炸,我是打心眼里别扭,这种情况下,如果敌方出子及时,双军推,*难守的住,未到中盘时一家被灭,两家打一家,敌人占有步数上的优势,可说是胜算全无,所以我*力反对旗线进攻,希望习惯旗线进攻的棋手引以为戒,认真思考我说的这个问题。
在和盘棋高手的对*中,对旗线的判断是有一定难度的,盘棋布*左右实力大致均衡,行棋也以稳为主。另,高手*招多,往往会因为急于求成而吃大亏,司令**找假旗的现像层出不穷,其实,这都是行棋不冷静的后果,根据对手行棋,考虑他的心理,那怕是很微小的环节对作出正确的判断都是有帮助的。
视*势而定,不要靠主观意识急于求成,减少失误,对手比你先沉不住气也说不定呢!:)判断出棋线对行棋有一定的帮肋,但并不是取胜的关键,只是要求大家在行棋过程中注意一下就可以了,认真对待每一盘棋,行棋中不放过任何一个微小的环节,于培养耐*及清晰思路有很大的帮助,着手一试吧。
判断雷型有很多种方法,*关键一点是要考虑到对手的防守心态,按照棋理做出合理的判断,譬如:
1.棋线4线炸,角不一定是地雷,这种情况角如果是雷一但被下家马上飞开,于防守相当不利,底营有子稍好,无子只好动棋上,若遇配合较好的敌手,挡拆及时,下子及时,即便底线还有一炸也无力回天。但是,2005年以来有些不灵了!
2.底2线中间是炸,棋上雷的可能**小,考虑防守的特点,这种情况兵飞开雷后只能用上营子吃,如果敌方这时卡住底营,必输无疑。
3.角炸,旁边一般不是雷。因为,假如炸在不是旗的那角敌人要考虑角炸防守,所以底线基本到旗上没雷。又假如炸在旗这边的角,敌人布阵要考虑防守,一但角炸炸出去,是雷人家飞,同时下子不好防。大家特别注意旗这边角炸,90*不是三角雷。旗上旗旁90*有不是雷的。
4.棋角大子,棋上不是雷的可能*大,这是经验之谈。
5.敌5线3若大子,棋上基本上比营小的子。这都是一些常见的例子。
当然军棋的布阵有很多变化,也看每个人行棋的风格和习惯,以上我所提到的只是大多数情况下应做出的*基本的判断,我认为高手行棋以稳为主,相信自己的判断力,即有根据的判断,所走的棋效率大增,根据*面而变。军棋无定式,我的个人意见。
另,飞雷一定要有后续手段,或自己有后续手段,或对家有后续手段,没有后续手段的飞开地雷纯属白飞,尤其是角雷,这应属细腻的行棋风格,请大家借鉴。
12:57|固定链接|评论(0)|引用通告(0)|记录它
控势,从字面的意思上看就是控制*势,这是*简单的解释,我先说一下我对四国军棋中"控势"一词的理解:在行棋过程中,通过各方多变的行棋而可能形成的各种对峙*面,根据对当时*势的了解、掌握程度,做出的有目的的行棋,使*势明朗,攻势递增,从而迫使敌对方转入防守,在这种*势下,"势"已"控",受控方大势去也。
个人的控势能力的提高需要对以下几点要素正确理解及合理运用。
各方控制25子,司令、**、师长、师长此4子是决定胜负的关键,"知已知彼,百战不殆"。合理的去判断,比较各家的实力,这对*势的控制起决定*作用。往往初下军棋的朋友对这一点都不重视,行出的棋大部分存在碰运气的想法,这必然会造成不必要的损失,认真的观察,分析各方走的每一步棋,练习记子的能力,相信自己的判断。往往看到复盘时总是会说:"唉,我想过可能会是这样啊",行棋的关键时机没能把握住,想到底还是因为自己当时的犹豫不决,一旦作出了有根据的判断,相信自己。哪怕是有可能出现再大的危机,高手决定胜负的关键每每也在于此,成功次数会不断的增多,其实,每一步棋与军棋的偶然因素都是有关联的,不要过多的去想,对手此时和你是一样的,就看谁把握的更好罢了。
有的人善于一人控制两家的棋下,而有人这样下就会感到很吃力,原因很简单,就是记的住记不住子的问题,看到这里,停一下,去下盘棋,以自己习惯的行棋方式,下完后总结一下自己对其他三家子力的了解,根据这点感觉自己目前记子的能力,让自己刻意的去记,这与在行棋过程中对单个阶段的记忆产生的效果是有很大差异的,当然这个能力需要慢慢的磨练,我也一样,也在不断的练习。
现在比赛都是双明这个就显得无比的重要。
这个要说的是布阵。有个棋手喜欢摆变态阵,王八阵。这种阵型所追求的就是奇效,但损失必然会比合理的布阵要多,我不推崇这样的布阵方式,投机*的胜利不但机率小,而且也会给自己造成行棋的障碍。仔细想一想是不是这样呢?靠运气成份取胜也会使自己得不到进步,这是我的一个建议,也算是给那些爱投机取巧的棋友们一点启示吧。
怎样叫攻守平衡呢?其实无外乎一个"稳"字,将自己行棋后的后顾之忧降到**,"攻亦有攻,守亦易守"不给对手钻空子的机会,无论是出子进攻,还是协助对家防守,都要视自己的阵型考虑,分析后几步将可能形成的*面,当然是以我方利益为重,切勿焦躁,稳重行棋,无论*式怎样,冷静的头脑、清晰的思路都能将损失降到**,相对于敌我来说,就是使其承受更大的打击。
这里要说明:攻守平衡不是把大摆一面,后面藏子。这都不好。大的走在一面,敌人若是从另一面进攻很难防。那边还容易被空炸大的,或大的撞**家反吃。后面藏大的不利于配合攻杀。实际上,如果你防的好,敌人是很难攻到底线的。
大子的摆放,这主要也是根据个人行棋、布阵的风格,我所推崇的是大子靠前,方便出击,或者是大子蓄势待发,可以随时给敌人以打击,尽量减少由于出子不及时、不到位造成贻误战机,等于我方不利的因素。闪电战对此要求更高,大家可以将此作为参考。
充分利用棋盘,占据要点,军棋也存在先后手,*部作战更为关键,*部作战尽量考虑几步之外将可能形成的*面,这对普通棋手来说有一定的难度,因为这涉及到要考虑敌人的心理、行棋的思路,如果按照*势的正常发展,按步就班的走对每一步,敌人的行棋也在你的几种预料之中,那么这样*面将很容易被你控制,"出子及时,行棋到位"其实主要是配合对家行棋的要素,双明对这个要素要求较低,或与了解你行棋风格的对家搭档行棋也略为简单,我们将双明的可能*排除后,来理解这一点。进攻时,视棋盘的路线,让对家充分利用行棋的有效空间,同时也为自己节省时间,当然相信对家也很关键,所以我说,下军棋,值得信赖的对家是必不可少的,同样,想成为一个别人信赖的对家,"出子及时,行棋到位"便是值得信赖的基础。
"欲擒故纵",*术的一种,意思是不去主动吃掉你,而是走别的棋,等你自己投罗网,由此既能吃到子,又能占据先手,一箭双雕。仔细观察,此类例子还是不少的。这对心理因素要求较高,是很艺术的一种走法,出奇效是必然的,于我方士气的增长亦大大有利。此要素不作详细解释,需要靠实战经验来总结。
记得初到联从时,我的布阵特老实,一线师长,二线必跟**,原因很简单,怕亏子,认为司令吃就炸了,狂*。师长**组合有它的好处,但也有很大的*限*,很容易被看出,一但一套师长**这两个关键子被认准,不但失去了这个组合的意义,而且还不利于进攻,明一炸后又不利于防守,被敌人大**吃的可能***。如果开*师长被吃,二线不是炸的情况下,虽然炸不了,但是敌方司令被你认准,是不要想再让他吃到大子了,我们想一想,其实在大多数对*中,司令都是吃到师长以上的大子而被认出来的,一开始就找到它并不是一件坏事。同样的分析,我们也不要一味的吝惜司令,司令就是用来吃子的,你没吃到他大子,一般情况是不会被炸的,用司令去换一大子、一炸、甚至再加上一堆小子,军棋中,子多也是一种优势,而且心态上我方也占上风,出现这种*面,可以说这盘棋已经赢了一半了。联想一下自己历来的对*中,这种现象是不是层出不穷呢!同样,如果相反是你被敌人占据了这两方面的优势,之后的行棋就困难多了。切记,下棋的心态很重要,练就出稳重、沉着的棋风、平和的心态是取胜的关键。
以上根据我有限的一点经验总结出的五点,希望大家看完后能有所感悟,同时也欢迎大家批评指正,让我们热爱的四国军棋在不断的探讨中改进、成长。
二、求一些四国军棋排兵布阵的方法和思路。
布*讲究逻辑,也给对手的判断提供了依据。有些棋手为了破坏对手的逻辑判断,在*部安排一些***布*,如司令后面摆**、小子后面摆**,大子埋于雷下、旗台放**等等。
使用这样的布*,有时会轻易获利,也有时会吃哑巴亏,取决于自己的行棋把握能力和行棋偶然*。
军旗往往是对手攻击的目标,两个大本营其中没摆军旗的一个叫做虚本营。在司令未亡时策略*地保护虚本营会造成对手的攻击偏差,*后造成贻误战机或大子误入虚本营的损失。图1-10,利用旗台工兵来*取对手认为下面不是军旗。
假军旗策略的运用关键:其一是司令不宜摆在显要处,如果司令很快阵亡,军旗亮开后很难形成有效的防护。其二是运用要坚决,在运用阶段对真军旗完全放弃保护。四国军棋攻心,你越不加保护,对手越不屑于过来扛旗,因为他不愿意浪费子力与行棋步数,当然对手智商不能太低。其三当虚本营*过对手以后,要能够组织实力全力保护真军旗。
正常的防守逻辑要在军旗一侧加强防守力量,司令阵亡以后,非军旗侧少有大子和**防护,盘棋中非军旗侧特别容易遭到对手的攻击,而军旗侧对手却很少贸然进攻。利用这种惯*思维,大子和**多陈列在非军旗侧,经常能收获对手的大子。
采取此种策略布*,*担心的是对手直接攻击军旗侧,对付快攻对手很有可能无力挽救,使用的风险比较大,在普通的盘棋较逐中,容易获利。
抗军旗是取胜的*主要途径,对手为了抗军旗往往可以不惜一切代价,由此策略*地**对手靠近军旗,在五线附近消灭对手来犯之子
在自己阵地之内的作战自己势必拥有有利的地势,给对手沉重的打击。但以军旗为*饵也承受巨大的危险,犹如在草垛边玩火,稍有不慎必将**。*敌深入特别要防备两个对手的联合攻击,如有发生,需要对家的积*配合,否则将有灭顶之灾。
以上的**型布*是利用了一种逆向思维的布*,其本质还是有逻辑的,高明的对手通过行棋也能够捕捉到一些判断的依据。有没有一种完全不给对手提供判断依据的布*呢?有,这就是随机阵法,即在符合布*规则的前提下随机摆放自己各棋子
随机布*只想在行棋中寻找乐趣的棋手或可为之,针对逻辑推理特别准确的对手或可偶尔为之,其他情况下使用吃亏的只有自己。
初学四国的棋手,进攻不容易*钱,结尾该当争取大概抵挡的住对手的进攻,但这也必要先清楚进攻型构造及其使用,才干由此接受行之灵验的守卫计策。进攻与守卫是相辅相成的,若想成为守卫高手必需深谙进攻之道,若想成为攻打高手也必需广悉守卫之理。
现今的四国军棋界,大无数棋手行棋格外仔细,长于依照行棋新闻的决断来接受或攻或守的计策,这时采选欺诈型构造经常大概取得强壮的收获,经常能轻松创建优势,也经常能在经验高的对手拥有优势时逆转*势。不过欺诈型构造经常担负对手不上圈套的危险,行棋很难操纵,初学者不宜使用,高手使用大凡都是创建在更多的逻辑剖析起源上的。
网络四国经常转换区别的对家与对手,对待区别的对手经常有三四套甚至一两套使用流利的阵法便可能对待。若想真正升高自己的水平该当操演多摆一些阵法,构造和构造的类型该当经常改变,其关节在于不确定*,对手明白不到你才是*恐惧的。其余还要多经实战搜检自身的阵法,不停总结完备自身的构造。
关于各棋子的罗列在第二章中将细密推荐,这里发挥一下构造的意思,因为万变不离其宗,只有真正默契构造意思才能摆出属于自身的、经得起实战检查的构造。
在构造阶段需要思量的有:自身受到各类进攻可能接纳怎样的周旋形式;对家受到各类攻打自身接纳怎样的周旋形式;自身怎样进攻对手;怎样协同对家进攻对手。守卫型构造要紧思量的是前两条,但有良多棋手并不注重第二条,经常对家受到威吓的时刻来不及抢救。进攻型构造要紧思量后两条,凭借获胜的进攻掌握全*的主动,拘束对手的进攻。
四国军棋每一个棋子都有其不行或缺的效用,每一个棋子在构造阶段都要尽管思量防止不需要的耗损,这就要求构造要平衡,司令单*一边,师长等子左近策画**等等。棋手在进攻或守卫中大多会思量对手的平衡构造,接纳非平衡构造大凡可能使对手加入决断的误区,小子一边对手从容不敢进攻,大子花费往后又有大子等。无论进攻与守卫,非平衡构造都是期望运用对手对平衡构造的惯*思想取得优点,若是被对手提早发掘口舌平衡构造会对自身的行棋*为倒霉。
构造大凡认真大小掺杂、错落有秩,有利于自身吃子、躲藏、拦挡等作战。一旦这种思想形成一种惯*往后,接纳同级子力繁茂的构造可能打乱对手的决断,比如一口气两个师长的构造。
构造的逻辑认为师长等子左近要有**扞卫,行家都有云云的明白,大凡大子不敢从容吃进。周旋认真的对手,师长等子左近没有**对手也会因为费神**而不敢冒进。因而能手构造将**摆在更需要、更**的地方,但同样会需要经受师长等子被白吃的危急。
地雷是在结果两线阻碍对手进攻的屏蔽,其他子运用是地雷的可能来感化对手的行棋。地雷构造结果应该认真周详,与其他子协同分布周旋对手来自各方面的攻打。其次是认真怪异,在对手没有预见的地方部署地雷反弹敌子。第二点在现今的四国军棋中周旋认真的对手效用微乎其微,只有对手少兵或劣势搏地雷的时刻派上用场,因而要紧思量的依然**点。周详不仅在对手飞兵之后可能接纳灵验的对策,还应该思量在各类情况下通过子力的实时调整来扞卫军旗。
构造周旋全*的价格事实有多大是良多棋手不停争吵的题目。作者认为不可以一概而论,应该遵照自身和对手的棋风来周旋构造价格。行棋四人只要有一方启发快攻,组织价钱就变大,由于快攻此后,调整子力很恐怕跟不上行棋的节律,攻击方的持续攻击才干、防守方防守一口气进击的才干、协防方的救援才干、助攻方打援和助攻才干等很大程度上取决于子力的原始位置。越快的攻击,组织的价钱越大,霹雳战的组织对全*的陶染有时候胜过70*。对于通过子力比拼行棋较慢的盘棋来说,组织价钱相对较小,由于专家都有时间把需要的子力调到*需要的位置。交手各方越慢的行棋,组织价钱越小。借使在特殊慢的行棋中输棋两家拼光了全部棋子,组织的价钱微乎其微。
四国军棋行棋什么处境都有恐怕形成,非论自身是否鼓动快攻,组织的时候都应该把价钱思量到*大,上述“三分摆、七分下”的说法可是设立在统计原理理由上的大概比例,专家多注重、多研讨组织对自身总有长处的。
- 上一篇: 四国军旗 四国腾讯军棋下载
- 下一篇: 四国军旗游戏 军旗四国单机下载















