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地雷战游戏 地雷战游戏攻略

一、抗日之地雷战``游戏攻略

1、为了抓到彼德,鬼子带着大批的特务、忍者、相扑手和狼犬队也到了天池山。消灭所有敌人后在山洞里找到并带回彼德。

2、本关我军分左右两路出击,因敌军左面势力较强,因此注意应当将我军左面部队配置强些,而右路部分队员也应在适当时候向左面运动去支援左路军。消灭全部敌人后,让手下分头寻找彼德,彼德随机地藏在地图的中部或左下方的某个山洞之中。过关后到民房去一趟,彼德会教您**技术,从此您就可以制造**雷了。

二、抗日地雷战的游戏设定

游戏进程由战斗关和休息关两个部分组成。战斗关就是打击敌人、获得胜利的过程。休息关里接受新的战斗任务并进行其它准备工作,如制造地雷、买卖武器、发展剧情等。

每关过后都会出现一个战绩统计的画面,对玩家的作战过程和战果作一个统计,并进行评估。此外,爆机后也会有一个总的战况报告,并以此评估玩家的作战水平。角色等级*少1级,**99级。角色等级到15级、30级时,使用了特定书籍后兵种可以升级。经验值每累积到100升**。敌人一样的可以升级。

用武器攻击单个敌人,根据双方等级差,获得1-16的经验;用策略攻击敌人,成功后获得8-16经验;对友军使用策略,获得4-16经验。

用地雷炸死一个敌人,无论等级,所有在场友军(包括你不能控制的友军)加12经验。没炸死不涨经验。

要想等级升得快,必须多用地雷和策略。如果只会用武器攻击,等你等级比敌人高一点后就很难再升了。本作中一共设计了十种地雷,有杀伤敌人体力的土雷、石雷、铁雷、磁电雷、风火雷、彻地雷、轰天雷,还有消耗敌人的士气的伪装雷、蝎子雷、瘴气雷。每种地雷又有四类属*,分别为:普通——踩上即炸;引发——踩上不炸,必须由其它地雷**后引爆;定时——踩上不炸,埋设后需经过设定的回合数后方会**;**——踩上不炸,需要我方人员在一定距离内手动控制引爆。

不同的地雷种类由不同的材料按照一定的比例制造而成,材料可从杂货铺购买。地雷的制造在专门的作坊里完成,制造时一并确定它的属*,地雷本身的制造只消耗材料,但属*的添加通常还要消耗额外的**。

战斗中,埋设地雷的技巧对战斗的顺利与否至关重要,因为敌人有一系列对付地雷的方法,其主要手段是利用工兵起出地雷。此外,敌人还可能逼迫老百姓踏雷,派出小股部队开路等,使我方布下的雷阵不能奏效,甚至伤害自己人。地雷**后波及的范围内所有的队伍都将受到伤害,包括我方部队。如果炸到平民,也会影响我方的成绩甚至直接导致任务失败。

地雷战游戏 地雷战游戏攻略虽然地雷可以大面积杀伤敌人,起到使战斗速战速决效果,但光使用地雷也有不利的一面:被炸死的敌人没有武器装备留下,而敌人的武器装备是我方**的主要来源。所以,儿童团掠夺策略的用处就显现出来了。可以先掠夺敌人的武器再炸死,鱼和熊掌兼得。

本作中,共有四股势力:我军、国军(均以友军身份出现)、日军和伪军。

我军和伪军兵种以轻武器为主;而日军和国军除了轻武器外,还有装甲车、坦克等重武器。

1、**系:**队-双枪队-冲锋队

我军主力兵种,总体来说攻弱守强,且策略种类多,可以顶在一线做肉盾。其中双枪队是个异类,攻击也奇高,有些玩家选择不升级为冲锋队。但笔者认为还是应该升级,因为攻击高的兵种很多,而双枪队杀伤范围只有一个敌人,作为攻击输出意义远不如肉盾。

我军主力兵种,攻高、移动较高(且不受地形影响,这点很关键,有几关要靠大刀队首先到达战略位置)、防一般,策略少。

3、骑兵系:骑兵队-轻骑队-骠骑队

我军主力兵种,攻高、移动高、防一般,*实用的几个策略都有,而且两个女子骑兵队还会**(柳妹妹要升级为骠骑队后才学会)。

4、步枪系:步枪队-机枪队-重机枪队

我军主力兵种,攻高、攻击距离远、杀伤范围大、防较低,策略少。游戏到中后期该兵种将成为我军的主要攻击输出,中途加入的人物如果值得培养但兵种很鸡肋的,都可以转成本系。

5、炮兵系:**队-大炮队-重炮队

攻较高、攻击距离超远、杀伤范围超大、防低,策略少。可以练两个,作为攻击点位的补充,多了也没用。

攻防都一般,血超多。当肉盾不如**系好用。存在的意义在于主动踩地雷来杀伤敌人(比如碉堡等不会动的)。有一个把就够了。

攻防都一般,且杀伤范围永远只有一格,策略多,移动虽高但受地形影响很大。鸡肋兵种,建议转成其他系。笔者私下认为,这个系的设计有点失败,电视中的敌后武工队、飞虎队多牛啊,竟搞成这么个下场,要是能升级成重摩托队(日军和国军有)多好啊。

攻防都低。存在的**意义在于会掠夺技能。赶紧转职吧,建议转为**系,防高,冲在**线生命有保障。至于攻击,就那两位小爷的武力,反正都不指望了。

攻防都低,且不能转职。存在的**意义在于会**技能。前期主力,后期两个女子骑兵队会**,很多加入的人也会补给,多半会弃用。

主角只能在**、步枪、骑兵、大刀四个主力兵种中选择。喜欢玩策略的,建议选**系,策略多。追求平衡发展的建议选骑兵,攻击、移动都高,一来也有几个不错的策略。大刀、步枪系策略过少,一来只能走纯武力路线,当然也可以转职为**来学策略,但转职的书要十几关才出。 1、恢复类。

补给:加体力。激励:加士气。**:同时加体力和士气,但效果比单*用补给或激励稍小。2、削弱类。。

威慑:降低士气。疑兵:本回合不能行动。反间:等级降低**。破坏:降低攻击(可以反复降低,但有个**值)。

骚扰:降低防御(可以反复降低,但有个**值)。

3、攻击类。滚木:直接减少体力。擂石:直接减少体力。施*:同时减少敌人体力和士气。我方只有郑之光会用。暗杀:**敌人,但杀伤范围永远只有一个。我方只有郑之光会用。空袭:大范围减少敌人的体力。不过游戏中只有日军将领会用。

督战:一定概率成功(由双方智力决定)。成功的话我方队员可以再次行动,但不能督战自己。部分日军将领会但从来不用,**关里部分可以控制的国军将领会用。

人员转职后,已有的策略及等级保留,还能学会新兵种的固有策略(但新学的全部从1级开始)。比如朱老忠、史更新、九爷等策略“**”,先转职为**队,**队的所有策略就都会了。然后再随便转成什么都行,所有策略都在。

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