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堕落的天使色版游戏 堕落天使 游戏

一、圣域2:堕落天使怎么修改‘钱’。谢谢!

1、打开安装目录\scripts\server\balance.txt

2、里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

3、以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

4、这些改成1000,高级装备获得很容易

5、这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

6、这三个是金钱、*水、战利品的掉出量,0代表普通

7、QuestGoldlow={25,30,35,40,50},

8、各个难度下小任务所获得的**经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

9、QuestGold**x={3025,4030,5035,6040,8050},

10、QuestExp**x={4020,5025,6030,8040,10050},

11、各个难度下小任务获得的**经验和金钱,和上面的一起改。

12、Trader_Item= 2300,商店提供的装备等级和数量

13、Trader_Many= 10000,商店提供的物品(如*水)的数量

14、Trader_SpecialOffer= 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

15、圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

16、来吧成为刘翔吧!修改*小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

17、施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150*不满的玩家可以修改*大速度,

18、这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是*大能达到200*。

19、ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励

20、SwapRune_One= 125000,**符石金钱

21、SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石**因素

22、ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素

23、ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素

24、ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素

25、以上一组是**符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

26、IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的

27、IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面

28、SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

29、SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能*大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

30、QuestExplow=任务所给的*小经验

31、QuestGoldlow=任务所给的***钱

32、QuestGold**x=任务所给的*大金钱

33、QuestExp**x=任务所给的*大经验;喜欢任务的玩家有福了,

34、稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

35、-NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)

36、NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

37、CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)

38、CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)

39、BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)

堕落的天使色版游戏 堕落天使 游戏40、BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)

41、EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)

42、EXTRAPOTION=0,(掉*水的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)

43、EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)

44、Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

45、Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红*水的数量)

46、Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

47、Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的*水的几率)

48、QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)

49、SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

50、SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

51、DropMaxRandomRare= 13, DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率

52、RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。

53、下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved= 30,

54、dropTimeItemDestroy= 60,dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,

55、这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用

56、MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

57、AdjustCriticalDa**geFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120*左右)

58、AdjustDa**geFactor= 1000,调节伤害因素 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素

59、AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素

60、BasepointsMultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用

61、ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率

62、ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率

63、ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率

64、ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,**物品变成有插槽的?费解。。。

65、ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,**物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

66、ChanceToBecomeSlotItemForNor**lItem= 250,普通物品变成插槽物品几率

67、ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,**物品变成插槽物品几率

68、DiceRange= 1000,**(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

69、DurationBoost= 2000,持续时间上升

70、DurationLongDebuff= 3000,持续*长时间不良状态时间

71、DurationShortDebuff= 1000,持续*短时间不良状态时间

72、DurationPulse= 150,持续*的活力???有一个火星语。。。。

73、DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫

74、EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。

75、EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。

76、EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!

77、KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

78、KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

79、MaxDistLevelXP= 15,*大获得经验等级区域

80、MinDistLevelXP= 3,*小获得经验等级区域

81、RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数

82、RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

83、RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数

84、RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

85、SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

86、SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比

87、SpellBaseDa**ge= 25,魔法基础伤害

88、TEnergyDa**geRate= 600, T能量伤害比率

89、TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率

90、ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础

91、TopLevelCalc= 200,**等级。。。改完难道能上201级。。。?

92、balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素

93、balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素

94、balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复

95、balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级**)

96、RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

97、RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

98、damBasepoints= 20,伤害基础点数

99、resBasepoints= 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

100、RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。

101、RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。

102、AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。。。

103、InstantHealPortion= 500,迅速**部分?汗。。。

104、ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写

105、ExpMinRatio= 50,*小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

106、balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,

107、balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,

108、balanceShieldAbsorptionSkill= 50,

109、NpcFightDa**geDownScaling= 500,

110、LifeRegenerationDelayTime= 500,

111、dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,

112、DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关

113、RegenerationFactorArmorScaling= 1250,

114、Mount_Regenburden_Warhorse= 500,

115、Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,

116、DamScaleIncMax= 1500,范围伤害*大伤害?

117、DamScaleRatioMin= 150,*小伤害

118、下面不知道了O(∩_∩)O~可能有些不可用见谅下哈

二、七宗罪和地狱**堕落天使是什么名字

七宗罪,正式译名为七罪宗,属于人类恶行的分类,并由13世纪道明会神父圣多玛斯·阿奎纳列举出各种恶行的表现。分别是傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及**编辑本段对应恶魔 15***Peter Bin**eld把每种罪行和恶魔联系在一起,代表各种罪行的恶魔会**拥有相同罪行的人。根据 Bin**eld的分类,其配对如下:路西法(Lucifer):傲慢(Pride)(Lucifer是因傲慢,不愿向神子下跪引起耶和华不满)玛门(Mammon):贪婪(Greed)(财宝和贪婪的错误神)阿斯蒙蒂斯(A**odeus):*欲(Lust)(激怒或是**的魔神的始祖)萨麦尔(Sa**el):暴怒(Wrath)(愤怒的化身)贝露赛布布(别西卜)(Beelzebub):暴食(Gluttony)(苍蝇君主,圣经中以“鬼王”相称呼)利维坦(Leviathan):妒忌(Envy)(象征**的一种海怪)贝露菲格露(Belphegor):懒惰(Sloth)(原为亚述的魔神之一)

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