墨菲特辅助符文 墨菲特符文及出装
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:12

一、lol石头人出装,墨菲特辅助出装s11
1、LOL石头人(墨菲特)辅助出装(S11)建议如下:
2、艾黎:增加技能伤害,并为队友提供护盾,同时造成额外伤害。法力流系带:减少蓝耗,每过1分钟使用下一个技能不消耗蓝量,并回复8*蓝量。超然:10分钟时获得10*减CD加成,超出部分转化为法强或攻击力。风暴聚焦:随时间增加伤害,使经济可用于购买团队型装备或肉装。副符文(坚决系):
3、生命源泉:配合Q技能减速,让ADC攻击被标记敌人时回复生命值。调节:获得5*物抗和魔抗加成,提升后期坦度。二、出装建议
4、出门装:选择圣物之盾+复用型*水,提升生命回复和金币获取速度。
5、钢铁烈阳之匣:为队友提供护盾,增加团队生存能力。基克的先驱:增加自身坦度,同时为队友提供攻击加成和减**果。兰顿之兆:减少敌方攻速和暴击伤害,提升团队防御。后续装备:根据敌方阵容选择狂徒铠甲、荆棘之甲或自然之力等装备,进一步提升坦度和抗*。
6、石头人作为辅助,核心在于提供控制和坦度,保护队友并吸收伤害。符文选择上注重法力回复、减CD和额外伤害,出装则以团队型装备和肉装为主,确保在团战中能够持续为队友提供支援。
二、求熔岩巨兽墨菲特半坦半法伤出装
本人玩了差不多2个月的熔岩,一直打的是和ADC走下路位置,从一开始的肉T路线走了差不多一个星期,到现在的一直用半T半AP的路线,对此有部分自己的心得,你可以借鉴:
首先符文,我精华用的是4.95的法强。蓝色和**用的回蓝,红色用的是法穿。
第二天赋 9;21具体不多说。就我个人心得。其中攻击天赋里面把思想之力(+4法强)和巫术(+4*冷却时间)加满,
出门装,一多兰戒。因为我要走前期AP路线。所以我的天赋和符文会让我基本上前期**上不用回家补蓝。而且可以很好的*线上人进行压制。我现在定型后,出门带一多拦戒,1J的法伤是34点。升级技能加点当然是主Q辅E。W直到这2个技能满为止才加,个人体会,**的时候尽量少Q。人,但是因为符文原因所以你回蓝很快,所以我说的少Q人不是不Q人,自己度自己掌控。真正用Q强制压人的时候是在等级3或者5的时候,那个时候你的Q技能是2级或者3J。而且,我在5J的时候觉得能有500多的钱,而且不A己方ADC的一个兵。**次回去,再出一个多兰戒,其他的钱带眼,因为你是下路辅助,所以你的眼是必须的。。。第三件装备就是我和很多熔岩不一样的呢。我第三件装备在保证下路眼的情况下会出法穿鞋。就个人认为,AP熔岩体现的威力在前期。我可以这样的说从**开始。我熔岩往里面一战。对面ADC根本不敢A兵,很简单。在我装备是(2个多兰戒,*好有个法穿鞋)的情况下,我熔岩有49的法伤。我随便Q对面ADC一下。ADC*少掉进200的血,前10到15分钟ADC能有多少血我就不说了,都明白的。可以说他站那里给我Q,我基本上满篮的情况下可以把他Q死。
其实我现在玩熔岩*基本上也是*首先出的三个装备(2个多兰戒,法穿鞋),后面装备当然是开始走肉了,日炎,狂徒,冰心,自然或反甲这些。当然自然和反甲看情况出,如果逼的你2件都要出。你们基本上也差不多了。到现在很少有能让我把装备出完的。*多就是2个多兰,法穿鞋,日炎,狂徒冰心,就差不多要结束了。
我之所以这么出装和天赋还有符文,因为熔岩Q技能和R技能吃法伤,对于前期的压线和GANK的有事会很大。基本上你前20分钟一个R一个Q加个E,对面ADC或则AP能掉三分之二的血,其他的三分之一的血我相信和你的队友能搞定。出日炎和冰心都是为了加大E的伤害,这个技能吃防御。
这样的符文主要是为了前提不用跟打野的朋友强蓝BUFF。
这些都是我个人心得。你觉得可以请给分哦。
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