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大召唤师 大召唤师只召唤人气

一、大航海探险物语召唤师怎么解锁

去海岛地图上的酒厂进行**。根据查询《大航海探险物语》官网显示,在游戏《大航海探险物语》中解锁召唤师需要去海岛地图上的酒厂进行**。《大航海探险物语》是由全球**像素模拟经营游戏开发商开罗**的全新作品,游戏之前已在海外上线,自上线以来,累计斩获AppStore10次全球首屏重点推荐,GooglePlay33次全球首屏推荐,分类推荐不计其数。

二、大海贼探险物语,召唤师后期还有没有用

本攻略仅对职业本身分析,不对职业组合做过多解释因为各有各的理解

1.航海士:航海所需体力-1(*多可减2)。

节约的体力并不算多,但是开荒的时候我们需要频繁行船,开*可以选他,后期就没必要了。

2.冒险家:每位冒险家参与探险体力节约1,*多2。

在前期比较好用,后期一个副本就好几十体力,节约的一两点体力没什么用,刷副本、刷甲板的掉落不如渔夫。推荐开*可以选他,**没有太大必要。

3.厨子:每位厨子提供10秒体力恢复CD,**60秒。

没有体力你只能挂机,必须客栈**满6位。

4.渔师:对敌人给予*后一击时解析物的掉落率提升。

本游戏获得大部分资源的主力角色,前期2人,中期4人,后期6人。均建议在商业岛旁边敌人的船上抓,而不是在客栈**。(手头宽松的土豪倒是无所谓)

和渔夫一样,游戏资源的主要采集者,渔夫负责爆材料,他负责解析加工,数量建议高于解析室1-2个,就在一图的75级海域抓(尽量用2星的便宜)

6.木工:缩短岛上设施的建造时间,提高船内设施的建造速度。

前期我们岛上的设施比较少,而且有很多设施如锻造屋、宠物牧场等都需要尽快建造,作用还是比较大。但不建议直接**,可以用厨子转职。

7.王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。

在我的免费玩家攻略中王国兵是半年内的主力兵种,由转职而来,不要直接买。(主要是用他开盾技能)

8.召唤师:可以携带宠物一同作战。

开荒带宠的**职业,一切都从这里开始,建议主角以后转职他即可。(只需要1名)

此外他还有一个养牛羊鸡时收获加倍的天赋(不是技能,即必须野生或者天赋玉改),后期放在船里养一下牛羊也是不错的。

9.农民:农田的收获加倍,种地速度提高

挂海的重要物资补给者,而且非常容易转职,但前期开荒并没有什么用。不建议直接**,以后用厨子转职的木工再次转职。

10.大猛士:装备重锤发动具有贯通*的攻击。(控制系)

锤类武器攻击带有气绝效果,重锤提高造成气绝机率,加上大猛士的贯通攻击,能做到一次攻击让多个目标气绝。转职王国兵以后还可以带双盾,控制非常足。后期在不依赖装备属*,只需要装备**的时候很出色。(一年后主战人员之一)

11.相扑选手:能抑制敌人的辅助技能(需消耗SP值)。(控制系)

这个技能比较有趣,**大后期无聊的时候可以留一个备用吧。

12.火**:持重枪时可发动快速攻击。(控制系)

重枪有贯穿和气绝特*,因此火**持重枪时总体来说*能还是很棒。前期没有重枪不能体现优势,中期靠宠物也不能体现他的价值,只有在不需要任何宠物的**大后期他可以作为打控制备选人员。(就是属*不太好,嗨)

13.弓箭手:用重弓时可从后列发射具有贯通*的箭矢。(控制系)

由于这个游戏*强的弓箭装备不是重弓,因此贯通和点伤只能选择一个,**大后期不需要装备提供属*了,他也许能做个后排。不建议**。(攻速慢不说,属*还太烂了)

大召唤师 大召唤师只召唤人气14.勇者:装备重剑可水平攻击。(输出系)

自带的水平攻击加上精通职业后的2级连续攻击,输出*高。但重剑不是*强剑,大后期装备影响不大了以后,他还是很强,后期培养。(一年后主战人员之一)

15.武士:装备轻量的剑发动水平攻击。(输出系)

类似勇者,无法在客栈买到,只能抓,**的输出单位,中期就可以用。(一年后主战人员之一)

16.忍者:利用轻剑发动连续攻击。(输出系)

连续攻击一个回合打两下,非常好的职业。(一年后主战人员之一)

贯通攻击*多可以造成139*伤害;连击造成稳定的200*伤害;水平攻击*多300*伤害,各有用处。

17.大王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。(辅助系)

提供暴怒时间翻倍的BUFF,非常强的辅助人物,后期建议培养一个。(后期主战辅助)

18.魔法师:可以从后列发动魔法攻击。(辅助系)

法杖类的武器可以增加辅助技能释放几率,在后期可以做个奶妈。前期没有太大用,因为还没加血,人就挂了。(后期主战辅助)

19.魔界斗士:装备斧头给予怪物双倍伤害(需消耗SP值)。

满级以后攻速提高一倍,需要配合群攻技能才能把优势体现得淋漓尽致,是渔夫转职**的刷子职业(用他刷资源和刷奖牌的方法一定程度上存在互斥,要不要用看个人)

20.狙击手:海中可使用大炮(*多3人)

前期完全没用,因为你根本没有大炮。后期人物起来能顶得住了,才能用他操控大炮。不然就算有大炮,别人一点你就死了。

21.机器人:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。

他可以作为后排输出,技能类似猩猩的机制,只不过猩猩防御,他输出,这就比猩猩有用。(有究*攻击3,工具人)

22.圣职者:智慧的一半转化为攻击力加成(工具人)

跟武道家类似,没什么用,但是他有恢复2技能,转职的时候需要尽快转一下他。

23.大剑士:装备重剑发动具有贯通*的攻击。

*强剑不是重剑,职业精通自带特有技能——连续攻击(1级)。后期属*起来不再依赖装备的时候(一年以后吧),他还算不差。不过贯通攻击的收益在群攻里不算高,而且他还要站前排,中等职业吧。

24.水手:技能可以在船上快速移动

他**的好处就是***,如果有人想要用他当搬运工而花费奖牌,那一定是喝醉了,不建议**。

25.船夫:每位船夫提供2点船速,*多10点

秘宝完全可以代替他,也就前期有些用,不建议**。

我们仓库的物资越多,人物上岸补给的概率就会下降,而每一次补给提供建筑的经验才是我们*需要的。他的存在只会变相降低我们的建筑经验收益,换回来的却是那不起眼的10物资,不建议**。

商店接待小岛居民时获得道具铺经验和声望加倍。但这个游戏**率的玩法是挂海,而不是挂岛,所以别指望他做生意了,不建议**。

商店接待小岛居民时获得武器铺经验和金钱加倍。前期搞建筑经验很不错,而且很容易转职,不建议直接**,可以用厨子转职,转职时机请看我的萌新攻略。

29.鲁莽汉:装备斧头时容易触发光环。

剑系有武士,斧头有魔人,他没机会上场,不建议**。

30.战士:探险迷宫可以获得双倍经验值。

这个游戏的经验主要靠食物,而不是探险迷宫。不建议**。

31.武道家:速度的一般转化为攻击力加成

同样的道理,比不上魔人和武士。不建议**。

32.小丑:自身受到攻击时可反击使敌人气绝(需要消耗SP)

怎么说呢,就是能打控制,但是需要在大后期能抗住伤害,SP又超高的时候,看能做个玩具不。(后期谁还要这种受*狂)

光环削弱的幅度基本感受不到,别人该爆发还是爆发,又不可能为了削弱光环弄一堆单体攻击且必须站一二排的枪兵,因此他并没有什么卵用。不建议**,前期开荒转职一下也是因为没其他职业。

35.医者:拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5*(*多30*)

没什么用,前期你能抓的人都没什么啥用,而且缺G;后期你能抓人了,那点G又无所谓了

36.幸运儿:双六费用-1枚(*多2枚)。

充值玩家玩双6可以买两个,(其实双六也没啥用)免费玩家不建议**。

37.妙手空空:在迷宫中生还的话可获得4倍G币。

这个游戏的资源主要来源是挂海,而不从迷宫生还!所以这个技能完全就是搞笑的。

39.维京战士:自身给予的伤害量的5*可转换为生命回复量

别人加血都是群体大量,你这个给自己加还只有伤害的5*,我要你何用?

作为作战技能,跟群攻比起来,这个点杀1.25倍不就是等于没技能,人家魔界斗士都是双倍攻击满级还提高一倍攻速呢。

41.贵族:攻击时获得与自身等级相应的币。

这技能,也没谁了,谁想出来的太无聊了!不**。

42.经营者:能在船内开设饰品店铺。

接待首饰店居民收益加倍,没什么用。不建议**

43.富豪:利用设施时获得与自身等级相应的币。

和其他几种获得G的职业差不多搞笑。不建议**

44.格斗家:无防具时能持续处于光环爆发状态。

一个前中期都没什么用的职业,只有大后期不需要装备提供防御的时候,或许他能做个玩具。不建议**。

45.人偶装:装备锤子类武器发动快速攻击。

就是攻击加速吧,只加速和强力的战斗主力比,还是不够看,不建议**。

46.*猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。

47.魔人:装备重斧发动具有贯通*的攻击。

48.剑斗士:防御成功时反击(需消耗SP)。

49.生物学者:重装备下能消除对方10*的魔法。(需消耗SP值)

搞吸星**,可以当个玩具试试吧,没用过。

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