大话2冰冻三尺 大话2冰冻三尺有用吗
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:13
一、大话2血敏冰块技能学什么好
1、在《大话2》游戏中,冰块角色的属*点分配尤为重要。建议玩家将冰块的法术属*点加到20W,这样才能充分发挥法术输出的威力。内丹建议选择暗度、附风、浩然,这将为角色带来更强大的战斗能力。
2、关于技能的选择,首推智之水叶神,这个技能可以提供闪现、日月重光和自医效果,大大提升了角色的生存能力和输出效率。其次,冰冻三尺是一个控制*技能,它属于水属*的单体控制技能,能够以50*的几率让目标无法使用法术、物品、法宝或物理攻击,持续两回合,冷却时间为5回合,这将为队伍提供宝贵的控制时间。
3、第三个技能推荐牵制,这个技能同样具备水属*,其作用是限制敌人的攻击能力,使所有人连击次数不超过5次,从而降低敌方的输出效率。这三个技能除了牵制外,都是水属*技能,能够完美配合。
4、综上所述,玩家在选择冰块角色的技能时,应优先考虑智之水叶神、冰冻三尺和牵制这三个技能,它们不仅威力强大,而且属*相辅相成,能够为玩家带来更出色的战斗体验。
二、大话2黄金兽领悟什么技能好
大话2新资料片中包含的召唤兽技能,在老头仙的揭秘下已经暴露了2批了,由这2批以及大话TV上的介绍录像可以看出丁点端仪。现在我结合这些以及对大话的理解,对新的技能进行评论。
由这段时期的资料可以看出,技能起码分为主动技能和被动技能,其中主动技能将会被遗忘克制,请大家留意;而被动技能又分为**有效技能(提升属*和抗*)、出场触发技能(被召唤出来或者闪现等方式以及不是战斗开始就在场而出场的瞬间)、离场触发技能(**而离开的瞬间)、回合触发技能以及特殊触发类技能(不达到特定条件不发动)。同时技能又分3个档次,第二档次是在**档次前增加高级2个字,效果几乎是**档次的2倍,而第3档的终*估计是2.5至3倍,由于官方未作解释,所以以上都是个人猜想。弱弱的问一句,被动触发技能的宝宝被冰混睡遗忘控制下都能发动吗?如果不能,很多技能都是绣花。
下一步就针对这2批技能做逐一点评。
点评:由字面解释就明白属于**有效技能,这技能当然适合血类宝宝,对天魔风光内丹有好处,同时考虑平衡,估计是提高属*点的方式来实行,比如增加30点属*体力。中庸的技能。
点评:由字面解释就明白属于**有效技能,这技能当然适合法类宝宝,对小楼青面内丹有好处,同时考虑平衡,估计是提高属*点的方式来实行,比如增加30点属*法力。中庸的技能。
点评:由字面解释就明白属于**有效技能,这技能当然适合攻类宝宝,其他就不多说了。
点评:由字面解释就明白属于**有效技能,这技能当然适合全敏宝宝,这技能可能成为某些敏系宝宝的战术的关键,中敏意义不大,但是全敏就能先制,或许成为年、剑精灵、无头龙的标配。
天魔要诀、分光要诀、青面要诀、小楼要诀
点评:属于特殊触发技能,这技能应当比提高属*的效果要强,否则选帐饮东都或者源泉万斛斗不会选它们。针对*技能。
物理攻击时有15、30*机会再次攻击
点评:属于特殊触发技能,分裂符文的召唤兽版,估计终*分裂攻击也不会超过45*,当然是攻宝宝的挚爱。
物理攻击时有5~10*几率让对方所扣的血的15*量来回复主人血(法)
点评:属于特殊触发技能,由于难以控制其发动时机,所以比较难用。高级和终*估计是20*和30*的发动率。
对敌方造成(20000-40000)的伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍
点评:属于主动技能,很明显就是单体无视防御的杀伤技能,威力应该与亲密有关,不过网易是否考虑过低级宝宝拥有这样杀伤力是否合理,希望通过需求大量mp发动来限制。估计高级和终*技能配合超敏宝宝可以吃掉某些贫血单位。利用同造型的优势,特别适合神兽剑,毕竟同时出现2个剑的队伍比出现2个年的机会多很多。
进场时(**回合除外)回复气血百分比**友方单位70*气血和10*法力
点评:属于进场触发技能,是否能复活友军还**证,不过其效果配合闪现不错,特别是明知对方超敏扫场厉害,就在配备一个这样技能的后备宝宝,在对方**在场宝宝的瞬间,利用闪现,瞬间出场同时恢复队友血法,让队友出手,形成一个连锁战术。
进场时(**回合除外)回复气血百分比**友方单位10*气血和70*法力

点评:属于进场触发技能,是否能复活友军还**证,不过其效果配合闪现不错,特别是明知对方超敏扫场厉害,就在配备一个这样技能的后备宝宝,在对方**在场宝宝的瞬间,利用闪现,瞬间出场同时恢复队友血法,让队友出手,形成一个连锁战术。由于才10*血,实用*还是仙风道骨安全些。
物理攻击时有几率释放单体封印(混乱),持续1回合
点评:特殊触发技能,也不做解释了,附混附冰,我就不多说了,效果取决于网易的设定几率。不过这只有1回合,相对玩家的1~2回合附混附冰算是仁慈了。
回合开始时有几率为主人回复50*气血(法力)
点评:回合触发技能,其实这技能关键在于被控制是否也有效,还有发动的几率。不过看其单纯针对主人,估计发动也是挺频繁的。但是估计主人挂了就无效了,可要当心。
回合开始时有几率为己方法量低于30*的单位恢复50*气血(法力)
点评:回合触发技能,带有特定条件的意味,忠诚、灵逸的朋友版,既然有那么多条件限制,发动率也不会太低,也无需太低。但是估计主人挂了就无效了,可要当心。
离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量**人物
点评:应该属于被动技能中的离场触发技能,触发类都是瞬间发动,回法效果应用就比较难了,不过举一反三,是否有加血版的遗产,按百分比的50*遗留给己方血量**人物。但是估计主人挂了就无效了,可要当心。我是不是太烦了……
点评:特殊触发技能,闪现的出现,让大话的战术由正面进入全*的新角度,后备储备的宝宝适当配备闪现,在战场宝宝被清理的瞬间作为奇兵出现,将会是很强的战术,同时闪现宝宝还能配合之前离场的遗产宝宝,更甚是闪现宝宝附带其他进场触发技能,比如仙风道骨,这可是3连击的连锁哦。就算*后输掉也无比华丽。非常适合和进场触发技能一起。
每个回合开始有几率分别对应摆脱被混、冰、遗忘的状态
点评:回合触发技能,可以看成对某些放弃冰混遗忘抗*的宝宝的优待,所以日后是否会更多不抗人宝宝出现也难说。摆脱遗忘比较广泛应用于抗冰混睡的宝宝上,而另外2个只是对人抗不满意才选择。其中没有摆脱睡,算是在挽救睡法的无奈。同时请注意,就算摆脱是100*,都必然中**回合,所以不能和抗*效果相比较。
回合开始时有几率(5*-10*)为死亡单位恢复50*气血
点评:回合触发技能,扶伤的出现,让技能的解释又增加了困惑,到底之前的技能的回复效果是否对**有效?还有是否被冰混睡也能发动?这2个问题会决定这技能的存在价值。
召唤兽离场时有几率(20*-40*)随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽
点评:离场触发技能,低级天地同寿还不算厉害,按其比例看,高级60*,终*80*,对付对方的黄金扫队也算有点效。不知道普通宝宝能不能把同造型的守护带走?或许单挑时候废掉对方的黄金,或者群p废掉对方的猫、冰块等广泛出现的宝宝。
提高冰混遗忘抗*(5*-10*),高级提高10~15*,终*估计就是15~20*
点评:**有效技能,提高抗*,这个比清明术等来得直接,而且同时提高3系抗*,让宝宝冰混遗忘达到115*,再盘上就是127*,这个抗*什么概念,估计很多人族都知道。等同于没盘的魔仙,其实已经是质的飞跃,谁都喜欢,大部分宝宝必备。
有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害(15000-30000)
点评:特殊触发技能,这个是很有压逼感的技能,适合我方在场时间比较长的宝宝使用。说白了就是乘胜追击的技能,如果敌方被打得很惨,需要不停叫宝宝,这个将是他们的噩耗,终*时候威力接近45000,吃40000双加的都要死。
具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出(15000-30000)血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
点评:回合触发技能,三人队的挚爱,特别适合3人队中的血宝宝,而且主人是敏的,*好早早的倒下,只要坚持到第2回合,终*讨命的出现,45000的扣血,估计敏扫队一片队员都要陪葬。
有几率(5*-10*)在友方单位使用法术时为其回复50*法力
点评:特殊触发技能,几率还是低了点,到了终*20*还算靠铺,非常适合持久战的队伍使用,特别是没空拉法的时候。不过还是老问题,被动技能被冰混等异常状态下能发动吗?不能的话,很多技能都是绣花。
有几率(5*-10*)在敌方单位使用法术时对其造成伤害
点评:特殊触发技能,看了TV的视频,效果是2w+,不清楚是低级还是其他档次,这效果还挺有趣的,拥有的话不妨使用,对命悬一线的对手来说,可能这个就是压垮房子的*后一根稻草。
在全场**个施法单位施法前对其造成血量(法力)伤害,此技能只生效一次。
点评:主动技能?大话版*****,当然也是敏系克星,文字上有很大遐想,到底是主动使用还是自动存在?一场战役未知的事情太多,还要等下回合才发动,这个貌似陷阱的技能,总体感觉,华丽而不太实用,除非能让本来想出手的不够血或者法而截停其出手就有价值了。
牺牲自己,有几率(40*-60*)使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合
点评:特殊触发技能,虽然是牺牲了宝宝,不过这牺牲换来的代价很不错,在困境和优势时候,都能作为强大战术体系之一。宝宝配带离场触发技能,同时发动舍生取义,再有其他闪现宝宝,再发动出场触发技能,那是多么华丽的场面~~~~
物理攻击时有几率(20*-30*)附加2法1*练三尸虫效果
点评:特殊触发技能,开始看见几率很开心,后来留意到是2法1*练的3s……,晕,才多少杀伤,估计就6000不到,还没鬼盘抗得高。除非对方不计算3s抗*,否则发动了都当没看见……
下面把和五行有关的技能一次过评说,毕竟这些看似发动条件多多的技能,之间有着巧妙的联系。
1、金铭诀、木灵诀、厚土诀、沧海诀、烈火诀
提高自身金(木、土、水、火)五行50和冰混忘抗*(5*-10*)
点评:**有效技能,单纯看介绍,其效果好像是朗月清风的画蛇添足版。因为以现在的五行角度来看,宝宝的五行弊大于利,越平均越好,所以这个附加了五行还真的不知道是福还是祸。再说网易说过抗*技能只能选1个,那么也不会出现和朗月清风一起的*面,那么到底有何用,看来要看第3批是否有对高五行有利的技能了。不过突然想起,是不是为了学习枯木缠身、冰冻三尺呢。
木(水)属*单体控制,有几率(5*-15*)使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合,必须含有这五行的宝宝才能学习。个人怀疑,还有其他3个属*的技能没发表而已。
点评:主动技能?无比强大的控制系,几乎就是废掉1个人物2回合,自然是敏宝宝喜欢的技能。但是那发动几率……,看来还是看了事物才好说话。
3、炊金馔玉、枯木逢春、西天净土、如人饮水、风火燎原
提高敌方全体金(木、土、水、火)五行50,持续3回合,冷却时间5回合
点评:主动技能,而且是必中的技能,看上去好像没什么,其实已经制造了一个陷阱,当然对方也可以利用来提高自己威力(傻瓜才会让对方的五行向他们有利的方向发展吧)。买下伏笔后,就看克五行的仙鬼出来炫耀了。自然也适合配搭其他五行技能达成连锁。
4、熔金、破木、裂土、腐水、祛火
进场时(**回合除外)对所有木(木、土、水、火)属*大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(15000-30000)
点评:进场触发技能,配合上面的炊金馔玉、枯木逢春、西天净土、如人饮水、风火燎原好像挺不错的,不过只是为了1次威力而用这样多多限制的技能,有点不划算。除非有技能像游戏王卡片一样,该回合被送去异次元离开战场,然后回合结束瞬间返回战场?
通观上面五行属*,大多数都是限制高于威力,没有其他更好技能配搭的话,还是看不出其连锁的威力,五行系的只能期待下批技能了。
总的来说,召唤兽的技能是丰富了,除了考虑战场上的宝宝拥有的技能,还要考虑后备宝宝的爆发。不过那么多技能是否被冰混遗忘就无法发动呢,如果是那么朗月清风等应对控制系的变得非常重要。还有作为衔接的闪现也会很吃香。当然你也可以浪费1回合召唤出来。其实现在一切都言之过早,期待放出更多消息,对技能的发动以及效果有更加实践的测试才能体会其中的魅力!
题外话:TV上还有个宝宝和个人同时隐身的好技能,真希望能尽快看看。
同时说明这文章属于表面的探讨,所以比较肤浅;当了解发动的条件和效果等等数据后才能设定召唤兽的具体应用,到时候才能深入探讨;*后能适当普及技能时候才能为一个队伍的整体战术进行配置,才能成为精髓。
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