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天谕炎天 天谕炎天技能搭配

一、天谕手游炎天和誓羽对比

天谕手游炎天和誓羽两点对比如下。

1、炎天的技能有两类,一个是PVE副本,另一个是PVP打架用的,PVE打副本可打出高伤害,PVP则可直接打控制。打副本的时候不带任何控制型技能,导致炎天打气绝能力较差,炎天副本输出整体给人的感觉并不像传统意义上拿枪的直伤类职业。

2、誓羽的无双技能的话加点就非常有限制了,天绝技能,天爵技能,是把风系技能和山系技能加满,第二个技能把分析和灵系加满,第三个技能是风系和火系,所有技能的风气一定要是满的,这个角色风系加成容错率比较高。

二、天谕炎天主要属*是什么 炎天属*收益换算

天谕炎天主要属*是什么?炎天属*收益换算是怎么计算的?天谕之中炎天的输出那是杠杠的,那么炎天主要加什么属*呢?炎天的属*换算规则又是怎么样的?如果还不清楚就来看一看带来的天谕炎天属*详解吧。

每1点力量提升0.08*的所有伤害。(装备越好数值越低)

每1点智力提升0.08*的所有伤害。(装备越好数值越低)

每1点敏捷提升0.044**暴击加成+0.051*的所有伤害。(装备越好前项公式不变,后项数值越高)

对于所有职业来说武器越好力道/气劲的收益就会越好,装备越好主属*的收益就越大。所以说只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光输出是爆表的!

天谕炎天 天谕炎天技能搭配

剩下的4个职业敏捷是要加的。到底要加多少这还得再算算,不过大概似乎暴击加成小于130*的时候敏捷收益是小于力量的。

②1点无双力提升0.067*无双技能的伤害。

③1点破防提升0.05*的对怪物的伤害。

⑥1点伤害提升0.08*的所有伤害。(装备越好数值越低)

⑦1点*大/*小攻击提升0.076*的所有伤害。(力量越高数值越大但是有**值)

上述都是装备带来的属*,我们逐个来分析。

**项,每1点破魔力所带来的伤害提升是比较小的,但是请不要忘记了破魔力是由龙纹提供,与其他属*不冲突的!是可以共存的。这个是必须要保持的!

第二项,无双力对伤害的提升看起来挺高的,但是它只单单提升的是无双技能的伤害。如果一场战斗中无双技能只占了所有伤害的1/3,那么无双力对伤害的提升就只有0.02*多,是所有中**的。虽然无双技所占伤害比例越大这项属就越划算。但只有所占比例超过了66*才不算是*差的属*了。毕竟破魔力是白送的唉!

第三项与第四项与第五项,破防与暴击与暴击加成,这两个的选择可能一直困扰这很多人,从数据来看当作为乘数的暴击率或暴击加成比较低的时候,破防带来的收益是远远大于双暴的。但是到了后期双暴高了以后收益会大过破防的,而且是可以算的。

当暴击率大于45*的时候暴击加成的收益就大于破防了,而且随着暴击率的提升收益会也越来越大。

对于自带暴击率的职业来说,比如光刃进战斗后暴击率随便上50*,那么此时暴击加成的收益为0.133**50*=0.065*,远远高于破防的0.05*。

当暴击加成大于113*的时候暴击率的收益就开始大于破防了。

第六项与第七项,这两项受装备影响是*大的。装备越好1点伤害带来的伤害提升就越少。当面板伤害2000的时候,他的收益就只有0.05*,当然在前期还是可以一战的。嗯,在面板攻击小于1600的时候1点伤害的收益是仅次于1点攻击的。

而1点*大/*小攻击呢?它带来的收益虽然会随着力道增长而增长,但是当力道到*限以后它的收益就不再增长,反而会随着面板伤害的增加而降低,不过即使这样,他在这7项中的收益也是*大的。

那么到这里我们就可以得出结论了:

前期装备选择:攻击>伤害>破防>双暴>破魔力>无双力

后期装备选择:攻击>伤害>暴击加成>暴击率>破防>破魔力>无双力

再看看装备前缀中那种满足这又有攻击伤害又有暴击加成呢?毫无疑问-----致命之!!只要你进战斗不论是谁的buff,只要暴击率大于45*,就果断的的选择致命前缀的装备吧!!固定属*有自己用的主属*是*好的。

以上就是带来的天谕炎天主要属*是什么

炎天属*收益换算。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。

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