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一、天道OL弓箭怎么加点

1、弓箭手拥有敏捷的身手和战略*头脑,自知靠自己造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离持续对目标造成伤害。一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位,而是如何利用自己的能力保护自己与同伴不受伤害。

2、弓箭手出生以来就是天生的攻击型的,左手弓右手箭加上自己的远程输出技能,**是天生的攻击强者。

3、既然弓箭是攻击输出强者,那么在被动的加点上,大部分玩家也是给他列出来2种加点路线:一、高闪避、高攻速、高攻击;二、高瞬杀、高爆击。

4、其实在这里可以给大家说说:弓箭是靠自己的高瞬杀来**的,百里之外,箭无虚发,一箭穿心。

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5、所以说弓箭的被动应该这样加点:

6、以100级弓手为例:瞬杀(25)+穿刺(20)+连续瞬杀(20)+重击(20)[总体来说,这条线是必须加满],愤怒完全可以不用加,毕竟弓箭要求的是主动攻击别人,给人以致命一击的;然后把剩余的点数来平均分配到:闪避(5)+攻速(5)+尚武(5)[这条线路,要求的是把剩余的点数分配出来也总比加别的浪费]。

7、可能有的朋友要问,弓箭不加命中那不就浪费,现在打造装备都是可以加命中石头的,所以在命中这点是不需要担心的。又有的朋友可能又要问,为什么我不把闪避那条线给加满,那样攻击提高的多啊!那我们以下面的数字做下演算,大家来看看:

8、以弓箭的基础攻击1000点、等级满级150级来算、被动点数150点

9、一:加满穿刺这条:(重击30点瞬杀30点)瞬杀160*攻击伤害、重击增加瞬杀伤害60*

10、公式:1000×160*=1600(瞬杀效果)×160*(重击效果)=2560点伤害

11、二:加满闪避这条:(尚武30点瞬杀30点)瞬杀160*攻击伤害、尚武攻击力提高30*

12、公式:1000×130*=1300(尚武效果)×160*(瞬杀效果)=2080点伤害

13、从这*基本的加点方式来看的话,大家就应该很清楚了。

14、把穿刺这条加满,剩余的点数加在闪避这条就完美了;具体的点数以你的人数被动点数来分配。

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