您的位置: 首页 - 阵容搭配 - ****攻略 ****平民玩家攻略

****攻略 ****平民玩家攻略

今天给各位分享****攻略的知识,其中也会对****平民玩家攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

****游戏新版本更新后,新增了英雄模式。对于此模式,许多玩家感到陌生。本攻略将详细介绍英雄模式的进入与玩法,以及相关奖励。

英雄模式是1.0.9版本后新增的精英关卡,玩家需完成所有普通关卡后开启。它在原有关卡基础上增添了难度,要求玩家具备较高战力与装备。一些玩家疑惑如何进入,实际上只需点击世界地图旁的英雄模式按钮即可。

英雄模式分为多个章节,奖励更为丰富。然而,官方消息显示可能是个假更新,玩家更新后可能无法体验该模式,或将获得五百钻石补偿。期待后续推出更多有趣玩法。在此,玩家需提升战力与装备,为迎接新挑战做好准备。

****第二章怎么打?以下是全部关卡的通关攻略及要点详解:

**个Boss是草皮头,它的攻击方式是丢龙卷风。这个攻击其实并不太重要,你只需选择一个相对安全的位置,左边或右边,然后放心大胆地攻击它就好。

第二个Boss是钻地草,这个Boss的攻击方式比较多变,包括三方向单弹、四方向单弹、双连汽油弹以及散射弹幕。你需要保持警惕,看准弹幕的缝隙进行躲避,同时抓住机会进行反击。

第三个Boss是蜘蛛,它会进行碰撞攻击和八方向单弹攻击。如果被它的单弹击中,你会僵直一段时间,但不用过于担心,只要保持一定的距离,看准时机进行闪避和反击就好。

第四个Boss是咕咕鸡,它的攻击方式是碰撞。这个Boss相对比较简单,你甚至可以在战斗过程中去上个厕所,回来再收拾它!

*后一个Boss是大仙人掌,它的攻击方式包括冲锋落地、X方向4单弹以及连续单弹。你需要保持距离,留意它的冲锋动作,同时注意躲避X方向的**。对于连续单弹,你看准时机进行闪避就好。

弓箭传说攻略 弓箭传说平民玩家攻略

总的来说,****第二章的关卡并不算太难,只要你掌握了每个Boss的攻击方式和要点,就能够轻松通关。记得在战斗中保持冷静,看准时机进行攻击和闪避,祝你游戏愉快!

刷装备关卡:第三关,半挂机的那种

装备选择在初期推图方面表现并不明显,所以很多人在初期是有什么玩什么,之后按照个人喜好来,而渐渐的会发现有些自己不舒服或者不可操控因素,或者在推图上遇到困难的时候会寻求一些关于装备选择优化方案。

武器介绍选择

回旋镖(龙卷)

回旋镖特点网上很多攻略或者数据已经介绍很清楚了,回旋镖核心是无需穿透和反弹两个技能,弹射也是必不选的,那么回旋镖优势在哪里?很多人说回旋镖的二段伤害可观,100*的一段伤害以及对于定点怪或者定点boss的100*二段伤害相加输出足够稳定,并且也有大概率造成二段伤害以及范围伤害,而分段伤害的关键点是“回旋镖无需在有连射情况下就可以增加暴击概率”,在同样一次出手情况下,回旋镖可以做到来回两次暴击判定,这是优势,但也有不足,很多人把回旋镖排**位,其实有优劣吧,当然刷图效率的确很高。

镰刀

这个东西前期很猛后期也很猛,但是镰刀的*限*在于目前版本镰刀的词条缺陷,以及十分依赖攻速属*,我们知道*内技能三攻速是质变,任何武器拥有三攻速后都是飞跃,哪怕飞刀也是一样,而镰刀的出手速度对攻速属*十分依赖,而镰刀要打出**伤害和瞬间爆发并不仅仅依赖于攻速,更加依赖于暴击,也就是红字伤害,镰刀的红字伤害是所有武器中**的,甚至高于弓箭50*暴伤加成后的效果,但是镰刀的30*血限斩杀实在鸡肋,甚至不如飞刀依靠堆攻速增加的爆头来的效果好,因为说30*,在大部分情况下也许怪的血量在5*-20*之间触发斩杀,这时候怪物所剩血量甚至不到弓箭触发暴击造成的伤害,或者不如镰刀本身普通伤害的血量,这个斩杀就变的毫无意义。

飞刀

很多人说飞刀垃圾,在我刚接触这款游戏的时候看了些网上攻略介绍,也说飞刀*弱,原因飞刀攻击实在很低,飞刀也存在很多花样玩法,比如攻速爆头,比如攻速叠属*伤,其实这些都是误区,飞刀本身攻击不足是事实,而飞刀的三秒强制攻速爆发也对boss战中持久战感到收益很*限,但是飞刀的*大优势在于拥有**攻速的武器。

攻速在后期章节中的作用会被无限提前,因为后期章节的怪物伤害造成的扣血百分比会大大增加,推图往往在于你的RUSH能力,而不是你躲避弹幕的走位技巧,而飞刀在这里优势就有明显可操控*了,对于*内技能也是可以有多样可能,即使连续不出攻速也可以利用攻击弥补,或者暴击提早依靠红字伤害,或者利用火*的属*攻击来过渡。

弓箭

*****被忽略的*强武器,个人认为并非平衡,而是*强,甚至高于龙卷,弓箭的红字伤害在所有武器中仅次于镰刀,而弓箭的出手没镰刀那么强的攻击前摇,弓箭随不如回旋镖的二段暴击判定,但是综合来说,弓箭的红字更有效率,比如回旋镖出手两次存在其中1-4次红字,或者在4次伤害判定中有*少1次不是红字,而弓箭出手两次,如果这2次伤害判定都是红字,那**可能*可以达到杀怪效果,这是回旋镖做不到的,但是弓箭同其他回旋镖之外的武器一样,有技能刚需。

前面说技能刚需,那就简单说下技能,技能选择,连射无可替代,一条命无可替代,其次回旋镖不学弹射,穿透,反弹,而其他装备必学弹射。弹射也成为除回旋镖外其他武器*优清怪技能的刚需技能。否则需要学斜向+反弹来强化范围清怪能力,当然后期版本电主角自带电箭也可以算作一个小弹射。

防具

防具选择只有一种组合,那就是7*闪避,7*闪避是必须,原因很简单,闪避触发可以看做生命上限的虚拟提升,虽然闪避不是*强防御类能力,但是仅次于无敌,21*闪避(衣服+双蛇戒)这完完全全是误导,因为牺牲攻速和暴击意味着后续章节的爆发能力和秒清怪能力别的非常弱,21*只是给自己躲避弹幕技术拙劣一块遮羞布。

防具组合*优方案,电衣(7*闪)狼戒(5*暴)鹰戒(5*速)当然也有人放弃狼戒选择双攻速的,这在镰刀玩家来说是必须,在飞刀玩家来说比较吃亏,因为飞刀后续推图中即使攻击不足,也十分依赖红字伤害。

防具另一套组合是火衣(黄金甲)蛇戒(7*闪)狼或鹰戒,在7*闪必须情况下,黄金甲目前的确比较乏力,5*伤害减免是一个成长*属*,也就只有吃到的伤害越多,黄金甲的减免效果才会越突出,但这是一个躲避弹幕的游戏,这套选择和前一套比明显增加了一点生存能力,同时放弃的是一点输出爆发能力,绝大部分情况下,是选择放弃狼戒暴击的,因为无论闪避还是暴击都是玄学属*,而5*减伤以及5*攻速却是实实在在的提升。

跟班选择

蝙蝠几乎是不二必须,当然也可以双**人,定点伤害来说**人**,而镰**害**,精灵虽然拥有小击退,但后续章节在需要速清场的情况下,对于定点怪伤害来说,**人显然是*优的。

相关下载

咪噜游戏

立即下载