弓箭手技能 弓箭手大作战技能
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:39
大家好,关于弓箭手技能很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于弓箭手大作战技能的知识,希望对各位有所帮助!
奇迹弓箭手共有17种技能,部分如下所示:
1、多重箭:同时间射出三发弓箭,可同时给予复数敌人伤害,根据弓的不同,多重箭射出的数量也会有所不同。
2、天堂之箭:将弓箭垂直射向天际,准确落在敌人头顶上,造成严重的伤害,可避免攻城战攻击时对自己的队友造成伤害。
3、召唤哥布林:召唤哥布林协助玩家进行战斗。
4、**:利用女神之力**自己或周围的玩家。
5、防御力提高:利用女神的力量,增加自己以及周围伙伴的防御力。
6、攻击力提高:利用女神之力,增加自己以及周遭玩家的攻击力。
7、穿透箭:转换MP将能量汇聚于弓箭上,能够贯穿敌人,一次给予一排敌人伤害。
8、冰封箭:凝聚冰冻之力于箭上,当敌人被射中的瞬间将被冰冻而无法动弹。
强化:体能训练、弓专精、弓掌握不用说,肯定都要加满**。
有人说,松弛一定要加。我没有加(我只是觉得可以用*水抗着,因此不加,能省些点,要加也可以)
背包升级,自己看情况,如果自己觉得不够用,就加一点,或者更多。
基本
射击训练、精准射击加满。
瞄准,个人推荐只加2级就行了,因为第**是范围技能,在有浪费活力,所以建议不加。
缓速:可加可不加,我自己加了两点。平时觉得不什么用,到战场上算是有用,对打怪,作用不到。但也偶尔使用。(我自己觉得应该加满)
怦然一击,推荐只要加**就行了。待机时间长,即使多加**也只是多延长个10秒上下,不划算。在有,该技能算上,也只用于战场或者打某些boss。
骨刺:推荐只加**就行了,骨刺造成的伤害与平射不差多少甚至更低,因此,我们一般只利用它三秒石化。(具本人观察,骨刺还附带一秒的不动与无法攻击效果)
快射,推荐只加2级。第**的每射附带一次15(既只附加45的伤害),基本上没什么用。
群射,基本上属于鸡肋。我不加。
勾射加满,穿透嘛,建议不加(自己加了2级后悔死了)
魔法射击,建议加满。不过要记住,里面所附加的伤害是对MP的伤害,而不是对HP的伤害。因此在战场上可对FS具有一定的杀伤力。对其他职业效果基本无。
削弱射击,不加。没有任何作用(我浪费了**,本想试一试它的效果,结果却是一个鸡毛技能,连鸡肋都算不上)
跳射,我不加,只比平射多出一些的攻击力,还不如留着点数去加瞄准射击和**射击。
特殊
神曲,肯定要加满。
猎网,有人说它是一个鸡肋技能,我并不这么认为,只要自己用的好,一次1000甚至更多的伤害,是一个不容小视的技能。建议加满。
使用时,你必须与怪对峙(既近身),不让怪移动。然后,用鼠标点到怪的脚下,接下来鼠标向后一定距离,记住不要走的太远,否则猎网的效果还没有出现,怪就离开了范围了。
**射击,可加可不加的技能,因为需要的点数太多。并且,这个技能只在3级时才能发挥它的作用。而1、2级时,除非是boss否则没有任何作用,在有待机时间太长,也是一大弊病。如果要加就加满,要么就不加。
瞄准射击,可加,**满
潜能强化,可考虑加**。
魔力腐蚀,不加。
暴击还是有,只是所附带的那15+15+15的攻击不会有暴的效果。
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
弓手
来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40*几率的200*攻击,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的攻击不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260*的攻击力,二连加满20点是130*的攻击力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30**-5快速-5无形-20
强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60*的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60*的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:
三转
开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60*几率的250*攻击,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或**打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身攻击。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很爽,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5**:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
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