孤单**作弊码 孤单**作弊码是什么
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:13

一、孤单**(survive)作弊码
1、在Survive模式中,想要突破游戏内置的防作弊机制,可以通过修改游戏文件来实现。首先,打开记事本,然后找到游戏文件夹中的Maps\COMMON.LGC。在该文件中,搜索“if( GetKey()&& LevelNumber> 0)”这一行代码。将这一行代码修改为“if( GetKey())”即可达到作弊的目的。不过,需要注意的是,这种修改可能会导致游戏不稳定甚至无**常运行,同时也会违反游戏的使用条款。
2、这项修改的主要作用是取消了对“GetKey()”函数的限制条件,使得玩家在任何级别都能触发作弊功能。在修改之前,玩家需要确保已经备份了原始的COMMON.LGC文件,以防万一出现问题时能够恢复。此外,修改后的游戏可能会触发游戏的反作弊系统,导致账号被封禁,因此玩家应谨慎考虑。
3、值得注意的是,这种作弊方式仅适用于单机模式,网络对战中这种修改将无效。另外,修改游戏文件可能会影响游戏的更新,导致新版本无**确安装或运行。因此,玩家在尝试这种修改前,*好先了解清楚相关的风险,并做好充分的心理准备。
4、尽管这种修改方法能够帮助玩家在Survive模式中获得优势,但同时也带来了许多潜在的风险。因此,建议玩家不要轻易尝试这种修改,而是通过提升自己的游戏技能来取得更好的成绩。
5、总之,修改游戏文件来实现作弊是一种不推荐的做法。玩家应尊重游戏规则,享受公平竞技的乐趣。如果确实需要提高自己的游戏水平,可以通过多练习、研究游戏机制等方式来实现。
二、孤单**2里面作弊代码0例如cheath是加血
cheats:速度+50 cheath:生命+1000 cheatm/ stmon:金钱+10000 cheatexp/ stexp:经验+1000 stgod:全部技能+100金钱+50000(技能*大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换) stammo:+各类**基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy) stshop:开启商店 stkillall:**所有异形 stwin/ stwnn:过关 remgam**:+亮度 stat:一些统计数据显示(ex.任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)以上的所有秘籍经过本人测试都能正常使用! cheatw或cheata:+武器? cheata:+盔甲? GodDebugToggle()-启动/关闭无敌模式注意:方括号是密码的一部分,不要漏掉!无敌无敌模式:在游戏内按["],待“Omen”的提示出现,然后输入: mdkGobSetDa**geFilter(mdkGetPlayerGob(),0)每隔一段时间,玩家必须重新输入密码:按["]开启console,然后方向键“上”(用以重复之前的指令)。因为当“**p block”改变(硬盘读盘时出现困难,而且游戏速度间歇*减慢,或者玩家的HP不断下降。),游戏不会存先前的模式。跳关作弊码按“"”或“`”键然后输入密码,按回车激活,按两次ESC退出。 mdkNewGame(1,12)-跳到level 1 mdkNewGame(2,12)-跳到level 2 mdkNewGame(3,12)-跳到level 3 mdkNewGame(4,12)-跳到level 4 mdkNewGame(5,11)-跳到level 5 mdkNewGame(6,8)-跳到level 6 mdkNewGame(7,11)-跳到level 7 mdkNewGame(8,8)-跳到level 8 mdkNewGame(9,13)-跳到level 9 mdkNewGame(10,7)-跳到level 10(final) mdkNewGame(11,1)-**关level 10#1 mdkNewGame(12,1)-**关level 10#2编辑文件名Max2.ini的文件,将其中的设定作如下改动便可进入所有关。 current_campaign_1_mission=1 current_campaign_mission=49 last_campaign_played=49在游戏中可输入下列字符开启相应功能: [**xspy]显示所有敌人 [**xstorage]资源变多 [**xsurvey]显示所有矿藏位置 [**xsuper]强化选中的单位在游戏中按下‘"’键,然后输入: mdkGobSetDa**geFilter(mdkGetPlayerGob(),0)没有穿衣服的Kurt:在console顺序输入“KurtGetNaked()”和“mdkNewGame(1,12)”,那么Kurt便会光着身子进行**关的游戏。这个密码只进用于以Kurt进行游戏的关卡,只需输入“KurtGetNaked()”,然后开始那一关的游戏便可以。“Slow-Mo”模式:当你使用Max(其中一个角色)时,按住“fire”键不放,同时按四次“equip up”键,成功的话你会听到一声“Slo-mo!”。要关闭这模式,只需重复以上步骤。再发一个修改Weapon.cfg的说明!孤胆**修改,在选人物之前让你变得super **n武器修改:1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用*强的**枪做例子(ShotGun_craft2) 3.在Weapon.cfg中找到Weapon=ShotGun_craft2, Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话**个商店就能买到 Da**ge X Y:*小-*大伤害值(X-Y这样) Reload X:装弹速度,越小越快 Cost X:价格(比如修改成1...) Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向比如2 3就是宽2格高3格 level X:需要技能等级 Class x:武器类别,0=拳头,1=** 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量 Da**geRadius X:损伤半径,X越大范围越大 Clip X:一个**装弹数 Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换**所需时间 AimRange X:**,越大越不准 Bulletcount X Y:X是每一枪发出**数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发**;Y是每开一枪需要**数,换句话说就是开一枪减少多少**,比如冰冻枪一枪要用两发**,Y的值就是2 Ammoname X:使用**种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=****,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐 Vidbullet X:发射**种类。可以任意修改,比如让**发火箭弹也是可以的,让火箭筒发****也行**种类列表: 800普通**(**,散弹枪,机枪弹) 801大号**(原版*强机枪专用弹) 134榴弹(榴弹发射器) 113一般火箭弹(大多数火箭筒) 236跟踪火箭弹(某个火箭筒) 214核子火箭(核子火箭筒) 1392小型火焰(**个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的) 231激光(激光**,激光步枪,激光机枪用) 1343火焰(第2个火焰喷射器) 1411射线(射线**) 3027脉冲弹(脉冲步枪) 1376小型等离**(等离子步枪) 1386缩小光波(缩小枪) 1395冷冻气体(冷冻枪) 112电浆(电浆步枪,电浆机抢) 1375离子炮弹(离子炮)其他的数据不用管了。**篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt 2.对照2者的**名称,找到你要修改的**名,这里就用**弹做例子(Ammo_pistol) addlevel=x:看武器篇 **xinv=x:一格能容纳**数 **xbay=x:捡起一个**包加的**数 size= x y:看武器篇装甲篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2) Armor=Armor_bayonet2装甲ID Add_level=x同上 Level=x同上 Defence=x防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100 Hp=x装甲耐久度 Cost=x同上 Size=x y同上 TypeAni**tionArmor=x穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲道具篇 1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的道具名称,找到你要修改的道具名(由于各种道具属*不同,所以我列出全部的属*,和上面相同的不再列出) Health=x每一点健康技能价格(各种技能管) Strength=x同上,力量技能价格 S_Armor=x装甲技能价格 Speed=x速度价格 Accuracy=x**度价格 Intelligence=x智力价格 Pistols=x**技能价格 Shotgun=x散弹技能价格 Minuguns=x机枪技能价格 Rocket=x火箭技能价格 Energy=x能量技能价格注:修改Implant=ImplantSkillsCost这一行下面的即可,Implant=RandItems_1 Implant=RandItems_2 Implant=RandItems_3下面的不要动 numskill=x:每个技能管可加技能种类数 min**x=X Y:每种技能加值*小值-*大值(随机给与,比如min**x=50 60就是每种技能加值在50~60之间) **xshop=x:商店里*多出售数量 energy=x:手电筒能量值,不用改动(当然你非想把手电改成只能用一段时间也行,把unlimited_energy改成数字就行 restoreenergy=x每秒恢复能量数,如果你把手电筒改成了非无限能量,那么请把这里改成0,否则不用管 **xinv=x:一格*多容纳多少个同种道具(1的话就是不可叠加) spotradius=x:手电光照范围 spotdistance=x:手电光照距离 gameo**=x:别改 ingore**xhp=x:是否在*大hp上继续增加hp,0为否1为是 addhp=x:医*包增加hp数 autouse=x:别改 addexistingammo=x:是否增加已有**,0为否1为是(比如,当为0时,如果你已经有了****,那么捡到**箱不会增加你的****) addammo=x:增加**种类,不用改(当然你非要看起来是****捡起来却加火箭弹也行,**ID看上面) **xda**geautouse=x:受到多大伤害后使用医*包,0为关闭此功能 minhpautouse=x:还剩多少血时使用医*包 autousetime=x:医*包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒) drone**xhp=x:机器人耐久度(可装备的那种) addmoney=x:加多少钱人物篇: 1.用记事本打开Weapon.cfg 2.对照2者的人物名称,找到你要修改的人物名,以drake为例(char1) character=x:人物ID,别改 lives=x:一出来有多少条命,不能大于6 skillstoadd=x:一开始有多少技能点可以加*=x:*别,别改…… money=x:一出来有多少钱 vidhead=x:头像,别改 health=x:一开始的健康属*点 strength=x:同上,强壮属*点 speed=x:速度属*点 accuracy=x:**度属*点 intelligence=x:智力属*点 S_armor=x:装甲技能点 pistols=x:**属*点 shotgun=x:散弹枪属*点 miniguns=x机枪属*点 rocket=x火箭属*点 energy=x能量武器属*点 rank=x:一开始称号 inv=x y z:一开始拥有的物品,heand不能去掉,其他你要加要减随便,注意两个ID之间要有空格自建物品篇 1.首先,确定你要新建一种什么物品。然后,**某种对应物品**条分割线下面的所有内容直到第二条分割线(比如你要新建一把火箭筒,那么就找到某种火箭筒**条分割线下面的所有内容包括第二条分割线并**) 2.在你要某种新建的物品类别相同的分割线下面粘贴你刚才**的内容(还是以火箭筒为例,在某两种火箭筒的分割线下面粘贴,并且确保分割线格式正确) 3.修改新物品的属*到你喜欢 4.打开text文件夹下的weapon.txt,**某种类似物品的说明内容并粘贴,并且按你的喜好修改说明。 5.注意,任何道具都有vidgrnd=x和vidmenu=x两个属*。vidgrnd=x是道具小图的名字(物品栏中显示图)vidmenu=x是大图名字(看说明时的图)。如果是武器,那么把图放到i**ge文件夹里的weapon文件夹里,否这直接放到i**ge文件夹里(x是文件名,*好用数字)我试过至少改拥有钱数,武器售价和初期技能点都是能用的,*后*重要的是修改完成后,必须要重新创建一个新的角色才能使用修改过的内容窗口化方式:找到My Documents\AlienShooter2 Reloaded Saves\Saves下的_global.dat文件用记事本打开可以看到如下内容: iFullScreen=1 iScreenX=800 iScreenY=620找到iFullScreen=1改为iFullScreen=0保存退出进游戏就是窗口
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