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小小忍 小小忍者俄服

一、小小忍者*强组合技能

落雷-辅助攻击,可连锁近身主动技能与普通攻击。发动几率29*伤害95*附加3.5秒痹效果。3.5秒的效果=降低敌人0.35的速度=35*的装备附魔属*。

技能特色:辅助攻击技能只存在落雷,风沙阵,傀儡3个。追求高攻击的必备连锁技能,落雷的麻痹效果就是控制速度,可以应用在速度流和反速度流,控制战斗节奏很完美。

静电结界-辅助防御,可以吸收飞雷神伤害的1/3转换为护盾值,不能吸收千鸟和落雷。发动技能33*,每次战斗只能发动一次。护盾初始值=自身18*体力上限。

技能特色:克制粘土爆破的*佳技能,护盾值受到的伤害不会被粘土爆破的技能效果清算翻倍。雷国的2个流派分支都可以应用静电结界+飞雷神的组合,保命*佳技能。

千鸟-主动技能,发动几率19*伤害190*附加3.5秒麻痹效果。高攻击技能依次是莲华术,**,千鸟。前2个技能都有一些自身不良效果,而且不是5行技能没有**被动加成。

技能特色:高攻击附加麻痹效,莲华和**不能连锁辅助攻击,所以单从伤害来说,有**加成和辅助技能联素的千鸟是游戏中攻击**的技能。附加3.5秒的麻痹有效控战斗节奏。

飞雷神-辅助状态,自身回合开始前发动,首次飘落到敌人头上,后随机转换目标。敌人每次行动前发动伤害,伤害为7*体力上限。

技能特色:克制土流大河的*佳技能,状态攻击附加麻痹,当落在敌人头上时,对放速度越快伤害次数越多,只有在双方交替行动时才会随机选择目标,单方连续行动是不会转移目标的。可以补充静电结界的护盾,应用方式要严谨,否则自伤很严重。

落雷+千鸟+静电结界+飞雷神+瞬步+天之咒印

小小忍 小小忍者俄服落雷+千鸟的组合实现*强攻击,减低敌人速度,在自身高速前提下,可以实现2次联动回合。

静电结界+飞雷神的组合也很霸道,当飞雷神落到敌人头上可攻击敌人并附加麻痹,当落在自身头上可补充自身护盾,尤其在高速连动情况下,可在联动回合补满自身护盾。

瞬步是高攻流的必备技能,瞬间2次攻击的效果很霸道,对上述2个技能组合都有辅助效果。而且瞬步效果可以清楚限制速度的土流大河,确保自身安全。

天之咒印是防止五行封印对这套技能的破坏。这套技能有5个5行技能,很容易被破掉。而天之咒印还有附加攻击效果,对于高攻选择的这套技能有着不同凡响的效果。

静电结界是个弱点,不要轻易被人破掉,否则飞雷神对自己的伤害很要命。但只要不被轻易破掉,飞雷神就可以补满自身护盾,这个会让敌人很痛苦。

装备选择高敏捷,敏捷附加速度和闪躲,速度影响攻击频率,闪躲影响护盾值的安全。其次选择力量攻击,技能*都很高,自身攻击基数越高,效果越加明显。

宝宝选择树妖*好,缠绕敌人一回合,可以更好的发挥这套技能。宝宝技能*好是缠绕,破防,攻击10*,格挡,5*速度。

静电结界+飞雷神+傀儡术+替身术+尸鬼封禁+阴愈伤灭

静电结界+飞雷神的组合因自身速度低,所以对自身伤害不是很大,对方速度越高伤害越大,防止盾被破,所以要闪躲属*为主,确保护盾安全。飞雷神是主攻技能,这个技能是无视闪躲防御格挡的,直接掉体力7*,拖延回合数是关键

傀儡术+阴愈伤灭的组合,傀儡术也是辅助攻击,可以和尸鬼封禁连锁,*的效果是每次3*的体力上限,配合飞雷神一次就是叠加10*的体力。阴愈伤灭可以清楚自身不良效果还能回血9*(分3次,每次3*)看似3次很长,其实对自身速度慢的却很快,不信你去看看。

替身术+尸鬼封禁的组合是确保自身护盾不被破的保证,1个闪躲敌人攻击,1个降低敌人攻击。是技能组合的转折点。只要这2个技能出现的时机准确,基本这套技能没有什么死角。

对放有静电结界的时候不容易造成重大伤害,对方速度慢时效果不是很明显。根据情况可适当把阴愈伤灭换成土流壁,**,大瀑布.

装备**闪躲,闪躲高+替身术可以确保自身护盾安全。次选耐力,耐力高的话可以延长回合时间断,静电结界的护盾值也会提升。

宝宝**向日葵,太阳拳是降低敌**中,技能选择格挡,增加无伤几率。

二、小小忍者2流派请教

1、想定个流派的话,那就玩闪避暴击流。小小忍者这个游戏,其实就是玩的闪避,高端的闪避流玩家真的是逆天的存在。闪避是游戏中*能直接减免伤害的常规手段,千般万般,唯“闪”不破。除了闪避流玩家,任何一个流派都别想打过*寒地域第十层。如果你是非R玩家,不玩闪避流根本不可能打过虚夜宫地105层。

2、所有不同小小忍者代理平台,如百度平台,好好玩平台,PPTV平台等,都有一个共同的现象,那就是,每一个平台的竞技场**名、等级榜**名,**是闪避流玩家。竞技方面①闪避流玩家注定了敏捷很高,速度两三倍于人是常事,别人打你一下,你能打别人两下,是什么概念,我就不多说了。②相同的命中VS相同的闪避,假设以5000命中及5000闪避为例,受技能“酒”的影响,敌方命中全场减少12*,也就是全场只有4400命中,4400命中VS5000闪避,打不中的概率是27*!③整款小小忍者里面***的宝石→星辰之石中,没有任何一种+命中,却有2种+闪避!因此,命中再怎么加,不可能会超过闪避。有5000命中的人,一定是个垃圾,除了命中高一点,其他的属*都很差,一句话,命中越高越垃圾!相反,闪避越高,则越厉害。综合以上三点,得出结论,基本上没有任何一个流派能在竞技场**闪避流玩家。

3、刷图方面,闪避流玩家刷图简直就是一种享受,只要你蓝够,你就可以无限**了。我玩的角色是个血牛,能力如图:

4、并且我借助十尾的力量,依然没有能通过*寒地域第十层,我甚至被那里的怪秒。所以我认为,没有哪个坦克能抗过那一层,只有闪避流玩家能过,事实上,我们区只要打过这层的玩家,清一色都是闪避流。

5、关于命中和韧*的加点,我个人认为,如果玩闪避流的话,韧*可以舍弃,单证敌方也打不中你,要与不要都没有差别。命中的话,非R玩家有1000左右足够了。后期的怪,闪避大多都在1000左右徘徊,**的虚夜宫103层真鼬达到了1800,1000的命中已足以应付。

6、至于尾兽方面,普通尾兽选四尾鼠鲛,降敌攻防,间接增大输出。S尾兽可选猫又,可吞噬敌方雷盾、人柱力、天之咒印,并且发动无视闪避,天生技能又有高几率吸蓝为己用,弥补了闪避流玩家蓝不够用的尴尬。周年庆宠物可选魔猿,魔猿的辅助技能可以**的提升闪避*大值,并且晕技比较高发,配合怪力使用经常能把人晕倒死。

7、*后总结一下,一个PK/刷图都犀利的门派,你还犹豫什么?

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