工人物语6 工人物语6第十关攻略
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:13
一、求工人物语6帝国崛起单人任务全攻略!!
一车是9个吧,过一会在去买啊,一车也能做好几件了,只要别让居民使用就行了。打不了是没火把了回兵营补充火把再带兵去打。附全攻略:
开始时,选将军,把他移到绿色阵营的MarketPlace处,接?按照地上指示走到门口的女将军,
对话完再跟?走,去到另一块地便会说这块地是属于你的,现在可以开始游戏了。
先建伐木工场,接?是狩猎场,再是食物中的造肠子那个,再来就是建造衣服的,完成后就慢慢存钱升级,
在这个时间先开拓地图,在之前指定你建伐木工场上一点的地方找到矿石场,
如果你够钱及木材就建一个outspot占领,建一个采石场,进行采石,
待石头存足够后,按castle升级,完成升级便会出现敌方来袭,
开始时,剧情指定要建耕作场,再建几块麦地收割,
建伐木场,采石场,各样必要的都建一个,
钱是首要存的,这样就得先升级伐木场,升级能收税的加工厂,
待钱存够后,石一开始是有足够给你升级一次的(不管是storehouse,castle或是大教堂,但只能升一个)
升级castle后就可以升级为二级的Sheriff了,
在地图右边会找到码头,在地图中间向上走会找到两个盟军及一个山贼的营地,
两个盟军分别是紫色和绿色,绿色顶处往右走就会找到第三个盟军,粉红色,
自己阵营往下走会找到*后一个盟军,那个盟军一开始就可以进行贸易的了,
在找到紫色的盟军时,他会说要用棉造的衣服,你就得要将你的将军移到下方盟军的storehouse,
在那里买羊,接?就建个羊栏,收羊毛,待够羊毛时就建个用棉造衣加工场,
造够棉衣后就送过去,这个便算完成棉衣的任务;
再过不久剧情会说要四个妇女的,你就将你的将军移至MarketPlace旁,
接着点选MarketPlace按那**的按钮,会举行一个联欢会,
联欢会完毕,那5个妇女的任务便会完成,
在找到码头时,和那个Elias对话后到下方(但是同一块地上的)找到烽火台,
在烽火台处按一下会给送20木到那里,烽火台生火后就完了,顺便建个outspot,占领,
这便算完成另外一个要保护他的任务,
这时应该会说你主城市被偷袭,发现是维京人,叫你建城墙保护,
建在维京人退走的位置,建好后维京人就会再来但被城墙挡?便再退走,
生好这个烽火后再到绿色的右上方,那里有第二个烽火台,
到达后按之前的做法,送20木来,在途中会被那群山贼抢掉的,
抢后就会出现叫你建兵营的,建好后生产士兵,这些都预备好后,
就再一次送20木到那边,送木车出来时就选一队士兵护送,这样就会平安运送到目的地,
干掉他们,为后期预先预备,那个烽火也生好后,
到*顶处的粉红盟军会叫你送40石给他,送给他后,他便会建一座东西,不用管了,
现在就是说要你到码头那里跟码头买salt,买了且送回你的storehouse后这关便算完成。过关!
开始时都是做那些基本动作的了,就是建伐木场,狩猎所那些的,
接�是存钱升级,存钱期间开拓地图,由中路直上,会找到三个盟军的但尚未加盟,
此时往右走,找到*大盟军,找到后另外三个盟军就会一一要你到他们的城市水池一次,
去过后就有新的任务要你做的了,在左边的就是**的敌军,绿色的,
先不用管,反正现在不会攻过来的,
先解决尚未加盟盟军的要求,一个要9件棉衣,
另一个要(这个忘了是什,好像是钱又好像是资源,迟点改回正确物品名称)及弓箭兵,
棉衣好像在占领地时能得到或在粉蓝色的盟军处买到,
建好羊栏及造棉衣厂,9件棉衣造好及有足够存货就送过去,
完成就算是加盟了,可以进行贸易,此时你可以升级castle的了,
亦够资格升级做第**,此时可以造弓箭兵,生产弓箭兵后就移到他的MarketPlace完成后就加盟的了,

完成加盟所须条件及完成升级后,中间盟军及另一山贼将军说要100钱就会帮助保护中间的盟军,
不久就会有绿色的敌军来袭,击退后就会跟你要40石,那山贼将军就跟你再要钱,给她就会再保护,
这次是保护你自己,但要建城墙,建好后就等待敌军来袭,
再次击退就等绿军送出物品,这时去抢便掉这件东西,任务完成。
开始再做那些基本动作吧,这次资源要额外多占领两块地才能完全收集,
*重要的是石头不足够一次升级,所以要到另一块地上开采,
待石头够了,钱也够了就升级castle,storehouse及教堂,
升好后就建兵工厂及弓箭兵工厂,到地图上**一个盟军那处对话,
对话完就攻过**的敌军,占领他的outspot,有三个,占完后就发现无法攻进其城镇,
但在石墙的下方你会发现木墙,按一下**就会攻过去,攻破木墙后就可以慢慢的攻破其主城,
但攻击建筑物会出现火把不足,但不用怕,你看到城门但出不了,你只选一队兵,按一下城门,
这样士兵就可以自由进出,但开城门的士兵不可以移动,
火把够了就可以攻击目标建筑物,完成攻击就算完成任务,过关。
第8关特别说一下:1.送钱不着急。升完**等时间变成0在送过去,期间无聊吧哈
用英雄去买羊的小镇先单挑1群狼,打死一只就跑到旁边。回血后在打死。这群狼是任务的所有不会再生出来,同时造3个(鹿)衣服1个羊衣服,一个羊圈。
2.送钱后,提示送羊毛。不用派兵过去就完成了打狼任务,直接买5只羊回来。等时间0快到再送过去。期间猛生产弓兵。
3.送鱼肉,哈这个就爽了。马上派兵占领渔场。有了2弓兵+X步兵。用英雄带兵过去拿下渔场,然后马上升级那个占领的哨站,造两个渔场,英雄绕敌兵跑,让弓手去慢慢打,然后以*快的速度送鱼过去。
这样敌人不能送鱼。过了几分钟。出现敌人送鱼失败。。过了。。
如果你占了渔场很长时间不送的话。。。红王子会送鱼出来,哪怕他并没有占到渔场。。。。。。
**2关到结束:**2关:此关的任务为支援3个挖掘场,直到获取3件regalia(遗迹)
3个挖掘场的位置如小地图所示,英雄开地图发现挖掘场后,根据英雄的爵位自动触发任务,任务线索如下
**条任务线索:送出50木材时限:20分钟---》》送出6 sausage(香肠)时限:20分钟---》》送出6个medicine时限:30分钟---》》*后要求送出 6个扫帚---》》regalia送出
爵位到达Sheriff后触发第2个任务线索:送出500黄金时限:20分钟---》》regalia送出
爵位到达Baron后触发保护一个挖掘场 1小时的任务,一小时后regalia将被送往主城堡
要点:此关类似第8关,难度不大,注意物资送抵后直接触发下一个限时任务,故不必急于送出,特别是6个*材需要到达Baron以后才能出产,所以6个sausage送出的时间可以往后压一点。
Crimson sabatt的势力在整个地图的*下方,离需要保护1个小时的挖掘场很近,期间还可能派出Thief来偷取已经运入我方城堡的regalia。如果被他偷走只有派出盗贼去他的城堡再偷回来,*好在自己的城堡附近部署少量部队,防止盗贼来偷。
资源方面并不紧张,初始领地的上方(铁和*材)和右侧两个相邻的领地就有足够的资源(见图)。
**3关:此关深入敌人的大陆,帮助当地村庄反抗残暴**。
村庄的位置如图所示(其中地图右边的一个村庄后期被灭,不过不影响过关条件)
发现村庄后触发任务向该村庄送出40木材,3个村庄共需120木材,时限:90分钟。送出木材后村庄将自行修建栅栏,有助于初期防范地图上方敌人的骚扰。90分钟后要求攻陷敌人*上方的主城(也可
要点:此关剧情简单时间充裕,可以慢慢发展,爵位可以升到**。刚开始敌人兵很多,一定要竟早修筑城门城墙,堵住主要路口!!3个村庄让他们自生自灭,送出40木材后他们都能自保。电脑会源源不断的进攻,不过城墙修好以后就无法威胁到城市,可派出一个盗贼放在相邻领地用于开图,观察敌人**。注意不要被发现即可。
资源方面木材和石矿是重点,多石矿和3个以上伐木场同时运作,保证初期的防守,顶住了后面就简单了。
**4关:剧情方面来到crimson sabatt(美女)的老家,目标是和3个村落结盟,*后消灭那个蛇蝎美女。
3个村落位置如图所示,开始都有少量敌军占领,按部就班发展主城,city reputation到达一定程度后自动触发任务。
任务线索1:消灭地图上方村落的敌军---》》消灭邻近领地的强盗团伙(数量较多)---》》送去40铁矿
任务线索2:消灭地图下方村落的敌军---》》占领该村落旁的一块领地(攻占该Outpost)。
任务线索3:给予者为地图左下方的修道院,派遣thief去营救监狱俘虏。---》》派出一队士兵帮助防守
上述任务完成后,3个势力将与你结盟,并源源不断的给你免费送来各种物资(*后Storehouse爆满,不得不出售大量无用的东西**)。
*后用盗贼偷取投石车图纸,炸开城墙。击败地图左上方的Crimson sabatt,过关。
要点:此关比较杂,线索较多,持续时间长,到后来电脑好卡......一开始一定要做好主城的防守,主要路口都要有城墙和栅栏,自己刚开始的两队兵不足以抵挡初期大量敌人的进攻。一开始没有石头,所以一开始竟早存300金占领初始地下面的一片领土,有3个石矿。不过要清除上面的一个盗贼势力。其后是右边相邻的一片地,上有3个铁矿(疯狂的采,这关得出不少兵)。这关的英雄强烈建议用那个可以转化敌人部队的***人,他的特技非常好,初期还能节约不少升级用的木材和石头。尽量利用初始的3队兵快速完成上下两个村落的任务,这样就有源源不断的资源,本关很多采集类的建筑不用建造,比如养蜂场,养牛场等等,这些都靠贸易和村落的物资支援就够了。
资源方面上面已经说了,优先相邻的3个铁矿3个石矿,其他的基本不用发愁。
本关可升至**爵位。一开始两队兵跟着,由于要逃出去一队兵要去开城门,因为开城门是不能动的,所以会废掉一队兵,有***人的话可以招一队兵。
到达地图上方的基地后开始发展,此间无话,升级为男爵,去地图右下的港口传播叛徒的消息,同时派遣**到王都的城堡打探被俘人员的消息(这里很好找,从基地下来第二个区域就是,小兵向前冲吧,或许是因为被攻占的原因,都是*人,兵看见**都不打的-_-)
救出其他四个骑士(因为我选的***人,如果选其他骑士的话角色会有出入)
**个是那个戴帽子的商人,家里有兵的话一队就够了,他的囚车绕主城一周,劫了囚车任务完成,注意是限时任务
第二个是女骑士,在一帮土匪手里,给2000金币就放人。
第三个是大胡子,在地图右下角的小岛上,要冬天才能过去,岛上兵没多少,用***人的话招一队让他们自己砍自己好了,这里要注意一定要先给2000金币救出女骑士之后再去救大胡子,不然在去小岛的路上那帮土匪会攻击,
在初中期的话人多得能淹死你,给了钱他们就啥都不管了(靠,我是陛下艾,这帮土匪无法无天到连我的钱都敢要....真是见钱眼开啊)
第四个是年轻骑士,在主城里,就是**偷情报的上面一个区域,这时候进去的话小兵就会攻击你了...(被上级压迫很久来**么)记得从河和城墙的交界处进去
救出四个骑士之后要找那个女土匪叛徒算账了,在地图的*下面,从地图左边绕下去比较省事一点,把门打破了进去宰了她就过关了,虽然是叛徒,不过够骨气。
PS:1.对方会从右边不停攻击你,记得做好防守
2.资源方面铁矿吃紧,不过应该够用。在基地右边和左边隔一个区域各有一个铁矿。攻城武器可以从敌人那里抢过来(真是自家兄弟啊)
3.攻击王都的时候如果所在区域有其他建筑的话,不管采集的,纳税的还是啥,谨记别把区域的守望塔打掉,不然会任务失败滴,好像王都的建筑也不行,城墙栅栏啥的没事,所以*好要绕到*下面。
终于要面对红王子的城堡了,在地图的中间,本关可以升至**爵位。
一开始会叫你把基地的区域用围墙圈起来,多多利用地形在山口处建筑能省不少石头或者木材,基地左边有铁矿,紧邻右边就是敌人的三个卫星碉堡之一。地图左边和右边的盟友基地会不断给你送东西,但是右边的由于有土匪挡着会被抢掉,所以有兵了先把右边的土匪解决掉,由于这时候会通过碉堡,敌方的兵会追着你打,我把他们引到右边盟友家里,然后看着他们被人潮淹死了.....
左边的会叫你去救主教,在上方盟友基地的左下,第二个卫星碉堡里。9了他能布道,提升城市声望和
右边的会叫你去用20木材开启港口,就在右边盟友区域内,注意这里土匪没被打掉的话运木材的车会被抢(20木材你都没有还往我这运物资?兄弟你比观音姐姐还好心啊)完成后他会出兵打地方。
上面的盟友会叫你送50石头过去开启投石机,注意会经过关主教的那个碉堡,有土匪,先打掉再运。
主线任务是打掉红王子的三个卫星碉堡,位置分别在我方基地的左边,上方盟友基地的左下和右下。三个卫星碉堡都有石头城墙外加投石机,从外面很吃亏,先把紧邻我方基地的碉堡打掉,没啥战术,淹死他吧,攻下来之后直接从山口上去,打掉敌方主城下面山腰的三个区域,就可以大摇大摆的从后面进碉堡了,带足了兵很简单。进攻快的话山腰几个铁矿和石矿对方还没挖完,咱们可以拿来以敌制敌,而且山腰是敌方的采集区,羊啊牛啊的大大滴。
打完三个碉堡,进攻主城,如果山腰区域打下来的话这时候敌方主城估计连兵都没有(我进攻的时候主城的城墙上没有投石机),一路打到城里把仓库、城堡或者教堂砸了一个就OK了,然后任务完成,红王子成为阶下囚(终于抱了15关的仇了)。
PS:1.本关没时间限制,想咋发展咋发展,后期的铁,石头啥的直接从盟友那买好了,反正他们也送钱,羊毛出在羊身上嘛
2.在发展过程中注意工人们会生病,*房这时候会有很大作用。(前几关基本是剧情需要,不然我都不造的..)
3.尽早拿下右边的碉堡和打掉山腰的三个区域能给对方很大打击
4.军事没啥说的,让他们看看中国人民*伟大滴人海战术吧(厄....好像是欧洲的事情)
二、工人物语6攻略
前两天,我们受到育碧的邀请,参加了新《工人物语》的多人模式试玩。
很可惜的是,在本次试玩中,我们只体验到了游戏的遭遇战——在一张固定的海岛地图上,与AI电脑进行战斗,并没有玩到作为系列亮点的战役模式。因此,本试玩报告的结论,只针对多人遭遇战,不代表新《工人物语》的整体质量。
首先,本作《工人物语》是一部重启作。
“工人物语”是一个经典且长寿的系列。自1993年推出系列首作,到2010年的《工人物语7:王国之路》,“工人物语”系列一共推出10多部正传与衍生作品。直到2014年,封测反响奇差的《工人物语:安特利亚王国》被开发商Blue Byte中途取消,改编成了**的《安特里亚英雄传》,“工人物语”系列的生命才暂时告一段落。
老“工人物语”粉丝普遍认为,《工人物语:安特利亚王国》偏离了系列一贯的游玩风格,游戏的RPG与RTS部分过于喧宾夺主,掩盖了*有原作特色的城市建造与产业模拟系统。事实上,《安特利亚王国》本身的质量并不差,而且还是整个“工人物语”系列中,创新力度*大的一作。因此,育碧没有将项目整个砍掉,而是把《工人物语:安特利亚王国》翻修成了一个**的IP。
近年来,老IP的重启与翻新,成了业界的一大趋势,同时也是翻车连连的雷区。许多老游戏的玩法与设计,都已经跟不上现代玩家的游玩节奏,想要获得商业成功,就必须考虑大刀阔斧式的改革。然而,大改也会不可避免地得罪一批系列老粉,影响IP长期积累下来的口碑。开发商身在其中,创作时很容易束手束脚,*后只做出一些平庸的7.5分作品。
就目前的多人遭遇战模式看来,这次的《工人物语》重启作,有掉入“翻修陷阱”的征兆。
游戏的基层系统基本继承了原作精髓,玩家需要在特定的区域部署资源建筑,铺设道路来连接各个物流节点,保证资源生产序列的平稳运行。举个简单的例子,游戏中的大部分建筑都需要石头与木板,其中石头可以直接采集,而木板则是一种二级加工产品。
玩家需要先在树林旁建造伐木小屋,接着在小屋或者仓库旁建造锯木厂,然后再使用道路将这些建筑连接起来,才能*终将原木加工成木板。同理,在游戏中**士兵时,需要提供对应的武器装备,而武器装备也有对应的生产序列。
新《工人物语》继承了2代与7代的道路系统,资源只能通过道路进行运输,区域建筑之间物流交通,变成了非常重要的布*重点。加上本作引入了六边形地格式的建造系统,实际上限制了建筑的摆放空间,混乱的建筑分布会对道路网络造成不良影响,从而导致明显的运输效率问题。
根据布*不同,住宅会有外形变化
为了获得更多的建筑空间,玩家需要使用工程师来扩张领土。工程师是新《工人物语》的核心单位,有着开拓领土、发掘资源、解锁地图**等多种职能。很多时候,玩家需要自行判断工程师的工作配比,以适应不同的战略情况。
建造是工程师的基本职能,每个建筑都可以指派多个工程师,提高建筑的完工效率。当然,在人手不足的情况下,你也可以分出一部分工程师加入开疆大队,或者让这些工程师前往解锁地图**。
建造与扩展领土都是一次*的指令,只有解锁地图**不同。这些地图**分布在各个不同的区域,需要用工程师与之交互,提供特定数量与种类的资源,来解锁对应的奖励。而这些资源同样需要工程师进行物流运输,所以,大型的地图**会消耗相当一部分的工程师人力,制约玩家的发展速度。
拓展领土会占用大量的工程师人力
目前版本的遭遇战中,完成地图**并不会提供类似《工人物语7:王国之路》的胜利点计量,但不难看出,应该是有对应的设计,可能只是战斗模式不同,或者还未实装。从19年科隆展上释出的宣传资料来看,新《工人物语》至少会有三种胜利模式,分别对应军事、经济与文化胜利,但这次的多人对战并没有体现出来。
虽然多人对战的节奏很快,体验较为仓促,但也能依稀看出,游戏的城市建设与资源生产沿袭了原作的风格,整体在平均水准之上。然而,作为系列一直以来的“软肋”,新《工人物语》的RTS战斗部分,依然乏善可陈。
特定建筑可以用资源加速生产,从而提高游戏节奏
新《工人物语》一共有三个阵营,分别代表三支不同的文化组。我们在封闭测试中只能使用其中的两个阵营,分别是代表欧洲文化组的Elari,与代表亚洲文化组的Maru。两者的阵营特色非常鲜明,同时也很简单。比如Elari的农业更加发达,十字弓手的伤害更高,而Maru的堡垒费用更低,在海港**的部分资源有价格优势。
不同阵营间的差距有限,但足以形成玩法策略上的多样*。比如,Elari的农业和住宅都更加**,更适合快速扩张,而Maru则正好相反。
新《工人物语》的兵种不多,每个阵营共享固定的六个职能位,分别是负责抗线的持盾步兵、负责攻坚的双手步兵、负责杀伤的远程步兵、负责**的萨满牧师以及负责建筑伤害的投火兵与重型“坦克”。这些单位之间的克制关系相当明显,双手步兵易受远程杀伤,但能输出大量伤害,盾兵则正好相反,对于RTS玩家而言,并不会有太多的理解门槛。
同时,游戏支持分队编组、移动攻击,通过右键拖拽可简单选择队形,能够满足一定的微操需求,相比前两作算是有一定的进步,但也保持了相当的克制,并没有加入单位技能、特殊英雄之类的复杂机制。
总而言之,这次的新《工人物语》延续了原作的风格,并做出了适度的创新。仅从遭遇战来看,目前城市建造的部分还不够**,快节奏RTS化的意图较为明显。体验上,与儿时看小人走来走去、造房子搬东西的悠闲感有所出离,但这毕竟是多人模式,有更强的竞技*与更紧凑的游戏体验,也情有可原。
如果基于六边形的建造系统与生产序列,能在战役模式中有所体现,那么本作《工人物语》的体验,至少不会过于背离系列传统。而且从Blue Byte之前的《纪元1800》来看,新《工人物语》在发售之后,可能还会以季票的形式持续更新不少内容,届时的完全体体验只会更加丰富。
所以整体而言,这次的《工人物语》系列重启,还是值得新老玩家期待的。
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