征途刺客加点 征途刺客多少级适合玩
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 22:39
大家好,今天来为大家分享征途刺客加点的一些知识点,和征途刺客多少级适合玩的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
刺客技能属*分析
西岭飘雪*行寒阳
刺客应该算是攻击**的职业(同等装备条件下),同时可能也是防御**的职业;那么如何才能让刺客拥有强大的攻击的同时也能获得较高的战斗生存能力呢。
一、刺客的属*点
1、全智力
全智力属*表面上看只为刺客增加了少许攻击,但从实战效果看属*点全智力确实为刺客强大的攻击起到了锦上添花的作用,165+神之装备全智力刺客几乎能打出20万以上的伤害值,再加上刺客的偷袭技能飞鹰屠龙和鹰袭,不是魔减90*以上的同级别(甚至高10级以上)几乎都能**。高攻击的同时,全智力属*刺客的防御与血量低得可怕,若拥有绿色体质**符与100级以上的全体质法宝,血量可得到有效弥补,但防御的缺陷完全无法弥补,**别人的同时,也有被别人**的危险。
2、全体质
全体质属*可为刺客本身增加一定防御和大量血量,战场生存率大为上升,同时全体质属*会大幅增加重击几率,所以全体质比较适合没有高等级**法宝以及高等级体质**符的玩家。
3、全力量
刺客是魔攻,加成全力量好象属于浪费属*点。
4、全精神
除了快马有点用,对攻击防御帮助不大,同上:)
5、全敏捷
刺客加全敏捷?会笑**的,这职业不是用来抗击打的
6、30*精神70*体质
比较适合非RMB玩家,精神值如果不能用装备来有效弥补,那么刺客拉车将会非常郁闷。
二、刺客的技能点
残酷训练+7----魔法攻击增加25*的被动技能,不用说,加满
冷血+7----提高攻击力20*的状态技能,也加满(若拥有一根棍法精通+2的棍子或者一根法术精通的法杖,此技能就无用处)
铁骨+7----提高防御16*的状态技能,加满
寒星闪+0----低级攻击技能,不用学
追风步+?----提升人物行走速度的技能,建议不加或者只加1点,此技能实战效果不明显
李代桃僵+7----此技能加满的目的为获得更短的冷却时间
刃飞霜+1----刺客的群攻技能,只加1点即可
鹰翔+5----被卡住,路被堵,战斗中逃命,就看这个技能了
飞燕诀+0----学7点才增加70敏捷,不如镶石头
残月斩+7----修改后的攻击技能,具有偷袭效果,20秒的冷却时间,比较**人
潜行+7----说白了就是隐身
忽视闪避+7----忽视对手闪避15*的技能,实战中效果不是很明显,冷却时间也比较长,等级在167以下建议只加5点
万年俱焚+7----洗状态技能,如需获得较短的冷却时间那就加满它
人马合一+7----刺客*值得学的技能,在地宫不用骑马也能快速奔跑,时装费用直接节约掉,而且此技能还能增加重击几率,肯定加满
鹰袭+7----没这个怎么能算刺客?加满
刺杀+7----终*单体攻击技能,打个BOSS什么的+20000攻击应该还是不错
末日连环+7----直接2次攻击并且让对手产生负面状态
飞鹰屠龙+7----鹰袭加强版技能,秒人就靠它
绝情+7----练那么高级好象就为把它加满
好象还剩下不少技能点,别慌,还得学学无敌,23点召唤技能
棍法精通、幻影秘踪这2个技能得加满,召唤小骷髅加1点
还有技能点,加到法师技能上去(也可以是仙技能),因为刺客是魔法攻击,再加上被动残酷训练+7,使得刺客拥有的魔法攻击能力*为强大,而拥有一把属*较好的法杖(或者扇子),能弥补刺客没有远程攻击技能的缺陷,而且可以大幅节约装备成本和快捷更换装备(只需更换武器,不占用包袱资源);当然,有条件的可准备一套物理攻击装备,技能点加到战士或者弓箭的基础技能上也可以。
技能加点:刺客技能加点无外乎有4种方案比较流行
1、刺客+法术(一般要修到地火)+无敌23点+弓箭1点(常规加点法)
(I
此种加点方法适合180///@1***间的玩家,这些玩家**只有185装备,在防御和攻击上与190装备还是无法比拟的。哪么修无敌一是做任务方便,二是原地起来有点加状态和忽视的时间,三是PKNB号的时候有个缓冲,配合另外2个冲使用,忽视对方的几率高一些。弓箭这一点就不用说了,A键可以锁住对方,千万别吝啬这一点,不加你PK时会哭死。修法术是为了要铁甲和地火,先加铁骨后加铁甲是可以叠加魔防的。PK时用地火还是比什么电箭火球的好用很多的。
2、刺客+法术(学到冰甲+7)
分析:刺客208点,冰甲+到7,这需要191级才能学满,否则你只能痛苦的选择是加满冰甲还是先加满绝情,这很痛苦!!bbs.ztgame*******7Z1P.X M5z6E2h
这种加点法目前在190+刺客中不是很流行了,只是为了多8*的魔防和物防(都是+2的副手小武器),而失去了无敌或者小冲,得不偿失。冰甲24*,铁甲20*共计物防24*,魔防44*(前提是加满且有副手武器)。如果放弃这种修法,而就用铁骨和铁甲的话,铁骨16*,铁甲20*,共计物防16*,魔防36*。对于190+的装备来说,8*的双防和多个控制或者缓冲技能对比的话,你会选那种呢?7u,Q/C
刺客+战士(小冲+1,37点)+弓箭1点+法术(铁甲+7)(共需要268点,188级才够)
:这个就不用多说了,如果你装备防御够强,完全可以这么修。我也想这么修,可惜装备防御不够高。多个战士的小冲,控制能力大大加强,单挑你就是王者。
3刺客+无敌23点+弓箭1点+其他修仙(以前人都这么修)
分析:这个也不用多说了,刚出刺客的时候大家都是这么修的,实践证明用处不大。防御技能不能叠加防御变低!!诅咒在单挑中不好加,而且现在不太好用。
至于其他的加点方法就不说了,很多180以下的朋友都是加满刺客,在加点别的,那都无所谓了,他们平时穿着刺客装到处跑**而已。所以说刺客至少185以上的人练才行,否则你的技能点不够就没意思了
属*点加点:
分析:这个没有任何疑问,必须全体质,**符体质,法宝体质,马体质,所有能弄加体质的都要。必须的。。。。
一:刺客+冲锋+无敌!这种修法喜欢PK的朋友可以修一下!刺客208点,无敌23点,箭1点,法(仙)1点,战37点,这是190级时的加点,正好够!级在高的朋友,全加在战士冲锋上!
二:刺客+二冲箭+无敌!这种修法主要用来副本修法!(但这种PK也相当不错的,大家都知道第二箭***的是魔攻,我无视二身攻全是40,后来我把魔攻武器不用,把指环和项链用魔攻,武器用箭,发现魔攻在32W左右!好多人用物减让射死后,都密我问昨回事!现在二身减的人太多,手法快的人,你一换武器,人家就换上减了。我全用箭射,看你昨换?攻是少了不少,可和卫士一样,也让人防不胜防)二冲箭打190叛军地牢,真没的说,我197六洗六绑二身攻,我调换一下,把二种攻全在22W左右,打1900叛军地牢,跟二个人打一样,以前我都是找一个人合伙一起打,后来,看到一哥们打叛军心得,我才发现一个人一样可以打完!)下边是我的修法:刺客208点,箭29点,法13点,无敌23点!这样修法*少193级才行,法学13点,我是为了学刺冰球,这样可以在隔墙外攻击到敌人!
三刺客+冰甲+无敌!这种修法,防高,非RMB玩家,还是不要这样修的好!我从来没想过这样修,我是个半RMB玩家,洗点时,别的我都洗过,就没洗这个!学这个,级不到197以上的不要学!点不够用!
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