成吉思汗2 成吉思汗2官网公告
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:13
一、成吉思汗2什么职业*强
1、传说中的医生,单P强*主要体现在补给能力上,与对手进行消耗战。对于这个职业我不想多说,只要你1W血左右,相当无敌。属于打不死,也打不**的类型吧。任何职业都能从医生手上逃跑,医生**惧怕的职业是剑侠,剑侠可凭借高暴击秒掉医生,所以跟剑侠PK要多留神,无敌、恐惧合理运用是医生PK的关键!
2、以前刚玩游戏的时候我一直认为远攻对近攻优势巨大,再+上全民近防宝石,武士一直我不看好。可是我错了,当我亲自玩过武士后确实是不一样的感觉,血高防御高、破甲、暴击、杀无赦弥补攻击力的不足,20秒冷却的冲锋斩弥补近战劣势等等。单P不惧怕任何职业。而且还把剑侠克得死死的,武士***的不是来自其他职业,而是那可怜的怒气。
3、别看剑侠群战就是炮灰,顶前面抗不住,撤回来又打不着,但是单挑,剑侠**有足够的资本。剑侠的高攻击、高命中、高暴击在单P中可以发挥得淋漓尽致。15秒冷却的点*、7伤、起剑、御剑一剑乾坤,除战士外其他职业都可能瞬间倒地。外加隐身、逍遥游2个保命技能的存在,有理由相信高等级剑侠就是***的**。
4、我**没认真玩过的职业,都怪他太冷门。高等级火枪太难遇到了。但是游戏中对火枪的了解,火枪还是非常特色的,。为什么把它排第4,因为我认为火枪凭借1闪后的控制、狙击、外加火线救护、无敌。击败先知和骑射是没有问题的。
5、我一直在衡量,到底是先知第5还是骑射第5呢?这2个群战中抢人头的高手单P中就落魄了,*终我选择了先知。个人认为先知PK骑射*少是6:4的胜率,因为先知更有先手的可能,骑射*确实厉害,*+血羽+万箭完全可能秒先知,但是同样作为高攻职业,先知冰+风+火+2下天之惩戒同样秒骑射也是绰绰有余。别忘了先知还有沉默、盾、幻影解状态等等实用技能。
6、事在人为,PK看装备,看意识,没有**的东西。随机应变,见招拆招,扬长避短。想成为高手,要么多花钱,要么就多研究研究,哈哈。欢迎大家讨论哈
7、圣火使初始就有2个群攻技能,单人做任务打怪**是**速度,(能赶上他的请举手),有还有吸血技能,减闪避的烟雾,开盾冲进去锁定目标,开如火如荼,熊熊烈火,放所有群功技能,到血量少于1半的时候,马上开吸血,30秒CD的**攻击技能也已经好的了马上放出来,基本上你自己已经满血。**中的王者,但是一套技能过后,没能量,技能CD,SORRY!你等死吧!圣火后期将会成为**拖血的**高手,升级又快,成为**名名副其实。
8、其实本人在刺客和圣火谁是**的期间犹豫了很久,刺客能成沉默,驱散目标BUFF,闪避高,能全体晕眩,还是远程攻击,根本就是**中的医生**,单P的时候也很猛,但是在做任务和升级方面还是比圣火稍逊一筹,所以建议喜欢成为**的玩家选这个职业
9、近卫军,几乎在游戏上能看到的就那么几个了,近卫的技能看似很有操作*,但是实际打起来确实不如火枪,但是在混乱的国战中,近卫还是要高出火枪一筹,个人表示,近卫和火枪2者配合将会很强大
10、十字军其实个人表示还不如武士,感觉他是一个副T的存在,*终技能也是等武士快不行的时候把仇恨拉走,让武士喘口气。技能多数都是BUFF技能,属于那种和医生配合2个人,就是打不死的存在=、=,不缺乏变态的十字军,十字军目前高等级的比较少,是个迷一样的存在。
11、一个冰法,完全的场控,PK方面如果人多时候遇到他,你会很恶心,攻击方便加成也比较高,为什么放到第五名呢,因为,单P的话隐修真的不强。
二、成吉思汗2什么职业比较强而且好上手
喇嘛是佛教中修身养*的于自然灵*相通,拥有驯养灵兽的强大能力,虽然自己缺少攻击技能,但修炼到高级的喇嘛自己能够借神兽力量变身成为金刚之身,依靠强大的能力战斗,配合灵兽强大的协同作战能力丝毫不亚于任何输出职业,喇嘛是一个攻防都比较弱势的职业,算上可以忽略的体质增加,整体属*没有一项偏重,**值得骄傲的是其加血辅助,保证了强大的生存能力。*具特色的是其免疫属*,被动的免疫增强12*,让其免疫能力甚至超过强悍的武士。喇嘛虽然属*不高,但却可能会是成二中生存能力*为变态的职业之一。对于新职业喇嘛的出现,很多选择了去尝试,对于许多玩家把喇嘛定位于**型萨满和**,所以生出许多怨言,喇嘛这个职业属于一个**的辅助型职业,召唤兽前期的等级不高,加上自身属*也差,所以喇嘛前期输出不会太好,
到了后期,喇嘛的天赋才会显露出来。召唤兽已经达到一个**的品质,而自身属*技能已达到相当地步,生存能力发生质的飞跃,悲剧的是萨满的大悲实在是悲,不能给自己用,不然就会算上是**的无敌。而本身只有高攻才能保证副本加血以及神兽的属*。因而智力型喇嘛可能会成为单攻**(剑侠,十字军)的目标。
是西方一个古老而神秘的一族,他们继承了西方千年以来的神秘魔法力量,同时也是魔法师的始祖,比后辈的先知们拥有更强悍的魔力和破坏力,他们通过唤醒自身潜在的魔法,来掌握和操控超生命形态的能力,强大而超远程的魔法攻击和控制,使其成为新战场中神秘而**的**职业。斯拉夫隐修士能够唤醒体内潜在的魔法,他们掌握了已经传承上千年的神秘力量,拥有用精神方式掌握超生命形态的秘密和能力,甚至可以将敌人变成一只小动物,使敌人丧失战斗力,在魔法足够的前提下,火力全开的隐修士对任何人来讲都将一场噩梦。但是他在攻击上致命技能,不如先知的天罚,攻击时需锁定目标!
部队中的强大的火力支援,为群战而生,在战斗中的输出高昂而稳定,输出能力优势明显,,PK靠距离及闪避优势,并且拥有超长的攻击距离,强大的的牵制能力,被称为移动炮台的他们攻击节奏和攻击区域比较稳定,自始至终能够在战场上给予敌人*具杀伤的威胁高闪避,高输出的远攻职业。被动的远攻增强敏捷增强,让近卫军的基础攻击值会比火枪还高出一截,但没有了火枪的暴击增强,以及一闪等,限制了近卫军在瞬时输出的效果。不过状态有加暴击,少了闪避,可以说火枪的控制技及生存力能比近卫军好点,但输出,近卫军**占优势。
西域圣火使是西域圣火教派到世界各地传授圣火火种的使者,他们思维清晰,行踪诡异,时刻注意战场键的时刻总能借助于火焰给予对手致命的杀伤,必要时刻会牺牲自己选择以命搏命。具备使用明教门火*的力量,同时又是近战中相当强悍的职业,单体输出比剑侠稍差,但群攻技能及其强大的保命技能让其在新职业中展露头角。圣火使以其生存能力在PK中的潜力优势,以及必要时在团队中牺牲自我完成神圣使命的关键地位,成为成二战场上一决胜负的神圣职业。高命中,高攻击,高暴击的力量型职业,与剑侠一样,每点加攻0.4,加命中0.01。加上被动力量增强,命中增强,攻击力,命中值均十分突出。在属*优势上**是闪避型职业的天敌。另外有个暴击增强,10级增加暴击15点,该职业的暴击也有相当优势。加上两个群攻输出,整体输出优势很不错,而且作为一个合格的**,还拥有嗜血,火盾两个很不错的保命技能,可以说的攻守兼备的职业,全方位的*能决定,无论是瞬发,输出,PK,群战,,圣火使均毫不逊色于其他任何职业。圣火使,也将会是一个前途无量的近战职业。
职业简析:骑士的装备及技能体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动*和防护力的平衡。不仅具有武士的防御,又具备剑侠一样**的单体输出。虽然相对稍逊一些,确实攻防平衡,能进能退的战争先锋。喜欢PK而痛惜剑侠的低防短命,而又不追求*端的玩家,可以尝试该角色。此职业定位于一种高攻高防的全能型职业,在攻击,防御,血量,技能上均较为有**,和武士一样有个盾,加上自身的光明之盾,在前期,属于防御超高的一类职业,而被动的力量近攻增强,九十级大概比一般武士多少近两百的基础攻击,不过缺少了武士的BT技能免疫增强,可能在减伤优势上稍弱一些。另外体质增加类似于血量增强,但血量增强90级增益效果在五千血左右以上,一般武士比同等职业高出甚至七八千的血,而体质增加100点=500血显得太过鸡肋。可见在基础属*上弱化了武士的生存能力,但却大幅提高其攻击输出强度。等级前期各类职业分化均不明显。防御攻击水平上差距不大,而十字军不仅有个盾牌还加上15秒时间的加防技能,在防御力上无可比拟,但不知道在副本中,这15秒的加防与武士的免疫增强与锐不可当相差距离会有多大,如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK优势上,防御力**具有相当的优势。
成吉思汗大军中当之无愧的刺杀型职业,强势的控制技能,**的单体瞬发输出,以及惊人的爆发能力让任何职业无法匹敌,但是箭支匮乏,命短血薄,尝试的玩家需要*练的掌控技能细微之处的运用,方能一招制敌于非命,胜负只在一箭之间。超高闪避,高攻击,超远程控制职业。被动闪避增强15点,加上自身有个主动加闪避的Buff,身形如魅,,十级增加闪避65点,可以说满状态下,闪避值远远高于火枪,成为正统职业中*强闪避类职业。而且比火枪拥有更高的输出,本身0.4的敏捷加攻特点,同时被动的命中增强,也保证了刺客作为远攻闪避职业的高命中率,对刺杀生效起到十分重要的作用。超远程控制,隐身,以及减益技能,瞬爆状态,构成了刺客核心职业技能。可以看出,刺客在输出方面并没有占据十分强势的优势,但在控制,瞬发上面,构成刺客玩法的中心法则,同时埋伏作用关系着战争利益,对普通玩家所关心的PK毫无实际意义,所以说在侦查情报方面,刺客是****的人选,但是对于日常使用上来说,隐身不实用,完全可以忽略不计。
对于新手来说,前期这个职业玩起来杀伤力优势弱于原经典职业,骑射。而其本身的高攻还可以满足于做个高攻**,加上控制,副本应该也是稍强势的职业。但强势上手不易,后期可以大幅通过敏捷属*来提升攻击力,所以后期优势会比前期更加明显。
对于12种职业,看起来有点繁多,个人建议,把成1经典和成2创新合为一体!
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