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我是刹那 我是刹那攻略

我是刹那 我是刹那攻略

一、刹那经典语录

1、让风雨归我,孤寂归我。如果我必须冥灭,或发光。

2、醒着,还是睡着聪明?七月想湛然一笑,它以一片枫叶遮起了眼睛。

3、你底影子是弓你以自己拉响自己拉得很满,很满。

4、悠悠是谁我是谁?当山眉海目惊绽于一天暝黑哑然俯视:此身仍在尘外。

5、用橄榄色的困穷铸成个铁门闩儿,于是春天只好在门外哭泣了。

6、给永夜封埋着的天门开了,新奇簇拥我,我有亚当**次惊喜的瞠目。

7、幽幽地,你去了一如你幽幽地来。仍远山遮覆着远水,仍命运是一重重揭不开的面纱。

8、影子酩酊着,冷飕飕地酿织着梦,梦里铁树开花了,开在瞑目含笑锦豹的额头上。

9、静默:我擎持着的,该不是个漏?吧!我私忖着——拂落满眼洋溢的忧愁看白云向东流星星向西流。

10、以木槿花瓣,在雪地上砌你的名字,忆念是遥远忆念是病蜗牛的触角,忐忑地探向不可知的距离外的距离。

11、雪落着,清明的寒光飘闪着;泪冻藏了,笑蛰睡了而铁树般植立于石壁深深处主人的影子却给芳烈的冬天的陈酒饮得酡醉!

12、我想,在山的窈窕深处许或藏隐着窈窕的倾听者吧!哦,如果我有一枝牧笛,如果我能吹直满山满谷白云的耳朵。

13、雪尘如花生自我底脚下。想此时荼蘼落尽的阳台上可有谁迟眠惊梦,对影叹息说他年陌上花开也许有只红鹤翩跹来访人琴俱亡的故里。

14、今夜,吉力马扎罗**的峰巅雪深多少?有否须髭奋张的锦豹在那儿瞻顾踌躇枕雪高卧?雪落着,清明的寒光盈盈斟入石壁深深处铁树般影子的深深里去。

15、每天有太阳从东方摇落,一颗颗金红的秋之完成,于你风干了的手中。为什么不生出千手千眼来?既然你有很多很多秋天,很多很多等待摇落的自己。

16、如果每一朵山花都是天国的投影多少怡悦,多少慈柔正自我心中秘密地飞升。如果每一寸草叶都有一尊**醒着——第几次还魂?那曾燃亮过惠特曼、桑德堡的眼睛的眼睛。

17、当岁之余。当日之余。当晴之余便伴着一身轻,到山海经里无弦琴边……和大化,或自己密谈去!有时也向尺归的云问桃花源的消息而昏鸦聒噪着,投入暝暝的深林里了。

18、让软香轻红嫁与春水,让蝴蝶死吻夏日*后一瓣玫瑰,让秋菊之冷艳与清愁酌满诗人咄咄之空杯;让风雨归我,孤寂归我如果我必须冥灭,或发光——我宁愿为圣坛一蕊烛花或遥夜盈盈一闪星泪。

二、《我是刹那》剧情及场景试玩心得

《我是刹那》是一款由Square Enix新成立的Tokyo RPG factory工作室制作的角色扮演游戏。该作是以上世纪九十年代,那个JRPG辉煌时刻的游戏感觉和理念创作的一款游戏。游戏故事讲述少女“刹那”是一名拥有*高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,主人公将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。

《我是刹那》的到来其实颇让笔者有些小惊喜的。众所周知,JRPG完全可以算得上是日式游戏的一个基石,很长一段时间,这个类型的游戏也能代表日式游戏,比如《伊苏》、《英雄传说》系列等等。也不得不承认,只有**人做的JRPG才*有味道,本次的《刹那》也是由老牌大厂史克威尔艾尼克斯的全新工作室Tokyo RPG Factory制作,嗯,从工作室的名字来看,倒是很能给人一种妥妥的感觉呢。

《我是刹那》是一款基于经典日式JRPG理念来制作的一款“复古”的游戏,在冷饭越来越多,大厂都开始倒向手游的现在(对我就是在说你KONAMI),《刹那》的诞生可以算得上是一股清流了。当然,本作其实在春节左右就先行一步登陆了主机平台,不过考虑到跨平台的技术处理,几个月的时间来到PC,倒也合情合理。(一言不合就锁区还是可以的)

游戏给人的感觉就是精简而朴素。开始游戏的界面没有画廊、选项等等,只有NEW GAME和LOAD GAME的选择,倒真是90年代游戏的做派。序章也依然承担了教学关卡的任务,主角是一个年轻的雇佣兵,在完成了又一个普通的任务之后,接到了改变他命运的一个任务:**一个少女,自此开始了前往北境小村的旅途。故事给人的感觉也很简单,不论是展开还是叙事的节奏,你依然可以像很多年前的日式RPG一样,找每个路人对话,听听他们的抱怨和其中透露的关于世界观的细微线索;也依然可以四处擅闯民宅,在宝箱里取走留给勇者的宝物;走过树木时会有____的落雪声,脚步穿梭在雪地时,细微的踩雪声也不禁让人感到一股寒意。

△游戏*多的场景就是这样的雪林

游戏的音乐可谓是这个精致小巧的复古风游戏*出彩的部分之一。尽管人物对话没有加入语音(毕竟加语音,成本就高了一大截),只是在部分技能和战斗结束后有寥寥的几句,但游戏的背景音乐确实相当**,弥补了这一缺失。游戏中的BGM数量不算少,并且风格相当一致,玩家在游戏进程中,总能感受到一股略显哀伤又宁静的气氛。当然略显遗憾的是战斗部分的BGM做得不够好,总觉得比其他的BGM比起来处理得没那么到位,这就各花入各眼了。

在游戏开场时看到万恶的U3D引擎图标时,不少玩家肯定都会内心一沉:怎么又是这玩意儿!不过平心而论,像《刹那》这样的小制作游戏,用U3D也是*切合实际的选择,而且事实证明游戏的画面和场景构筑还是相当不错的。有时候真是不用拿引擎来说事,比如近期也发售的同样用U3D引擎的某帝国4,二者一对比就能看出其中美术功力的差距,咳咳。本作的视角由于定死在了传统2.5D的45度视角,确实能够减少不少的工作量,而场景也自然能够处理得更加自然。实际画面虽然谈不上精细,但还是能让人看得很舒服的。

不过比较令人诟病的就是游戏的场景实在过于重复,看久了实在太令人视觉疲惫,雪山,雪地,雪山,游戏似乎存在太多白色调为主的场景,虽然说游戏的别名就是《祭品与雪之刹那》,但这样实在难逃重复之感,如果是长时间游戏,这样的疲惫感会不断加深,也容易让游戏失去新鲜感。

△新兵训练的场景,对话让人忍俊不禁

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