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战锤3全面战争 战锤3全面战争配置

一、全面战争战锤3全种族后期高强度配兵攻略

全面战争战锤3兵种搭配是游戏中的主要玩法之一,各种族后期如何选择兵种搭配?下面一起来看看全面战争战锤3全种族后期高强度配兵攻略

先谈一下我打了这么多战斗对于AI的感受。

首先目前援军机制改动之后,1V4在战术上是比二代要容易的,二代援军**时间出来,一开始就是2个满编,导致你永远是20个兵牌去面对40个兵牌,三代援军要等待1分钟左右出,这就意味着,如果你机动快的话,你一开始可以去敌人的援军点堵着,尤其是可以先锋部署的种族(恶魔亲王和恐*全军都可以先锋部署,食人魔的猎人事务官也可以先锋部署且潜行),边堵口边杀要让战斗容易很多,顺便守边,守边也可以减少接敌面积以及聚集敌方远程。

然后是关于AI远程部队的处理:从二代以来的多场战斗,我就已经摸索出了非常多的处理远程的打法,以前录的很多视频也可以看看,B站**格堡。如果你全队的抗*不高,不能硬抗对面的远程的话,那么可以用以下方法。

2.堆出高远抗的领主。主力肉搏时,高仇恨的高远抗飞行单体飞在空中勾引敌方的远程火力,顺便走走位躲**。飞上去离得近的话,AI开自动规避的远程也会往后规避,从而达到阻碍射击的效果。在向前冲的时候,高远抗的单位也可以冲在*前方吸引火力。

3.无脑抱团和对面群殴。当你在地面上和对面AI的部队混战为一团的时候,对面大多数远程会受到射击阻碍,射击效率大大降低。

4.利用地形。躲在树林里可以挡不少**,地形起伏也会降低对面的射击效率。

5.聚远程,当对面远程聚在一坨的时候,就射不出来了,而且聚一坨也就很好杀了,用魔法也好,肉搏也好都可以。

6.***,对面不主动进攻的时候,你可以用高机动单体去逐一把对面的远程***光,但这样比较浪费时间且麻烦,且三代有些远程也不会被轻易的***了。

所以我们近战阵容一打多远程派系的时候,先去一个援军点堵着,对面援军出来后先肉搏一段时间,肉搏时对面远程处于阻碍状态,等其他援军点的援军出来时,肉搏差不多了,对面远程***较疼了,就往对面远程反方向拉,这样对面远程就会前进去追你,逐渐会聚团,这时候就直接莽上去或者用法术清掉就行。肉搏的位置尽量离其他援军点位置远点,尽量靠地图边界,这样对面援军来的过程呈一条线,远程就会聚陀。

基斯里夫、食人魔、恐*的测试贴都有打*奇或者震旦,可以看下打远程的方法,目前三代的远程比二代是要好处理很多的。

为什么主选恐*当测试对象,恐*的兵种近战质量高,领主肉搏非常强,嗜血狂魔高机动高输出对玩家威胁很大,远程是磨魂者和颅骨炮,杀伤有且难以**。且众所周知AI不会利用魔法光环之类的叠叠乐,往往兵种质量高的AI就是*难打的AI,同时恐*自带法抗,红线和地区建筑也有法抗,降低了玩家的法术的杀伤,因此打四满编恐*的精锐部队来作为测试是非常具有说服力的,是完完全全的打硬仗

然后是机制变动对我测试的影响。

这代的装备系统比二代利用价值大多了,可以回合内无限换装不受限制,因此只要你有一套装备你就可以在主动回合内共享给所有部队。装备合成也提高了玩家拥有特定装备的概率,玩家可以把垃圾装备合成换成好装备。三代普遍盛行的领主流的多线战斗让装备爆的数量也比二代多了非常非常多。三代里玩家的装备是很多的。

我测试里领主统一都是大众脸,领主装备是*豪华的且有色孽剑,至少保证远抗是高的,剩下的装备中每样通用被动光环装备都各有1个,主动范围光环是1个喧嚣头盔,1个折磨之剑,种族特有主动被动装备各一个,禁断法杖2个,斑斓巨著2个(恶魔派系),其他抗*装备类似*徒护甲,幸运护甲,耐力护符,等等次**的抗*装备部分。

当然测恶魔亲王那时候装备没搞全(恶魔亲王派系的装备池是所有的四神装备都有),强度测的稍低了一点,不过也不怎么影响。

战锤3全面战争 战锤3全面战争配置装备数量是比较符合战役实际的,用战役方便攒出来,且不具备特殊*的部队(比如必须某某传奇来带队,这样只有一队不具备通用*),来打战役基本遇不到的硬仗,也是具有非常说服力的。

那么我们来总结一下吧,先是恐*的兵表。

恐*科技让牛头怪可以回血,牛头怪在测试里表现优异,建议多带,但别带太多,否则抱团面积太大影响输出效率,8个刚好。5鲜血收割者骑摩托作为抱团反重步的重要力量,外加持续的范围buff,buff选择:1个摩托选范围66魔抗,抵挡*奇大招时用,剩下的4个选近攻和威力随意。2狂信徒召唤可以垫一下脚,干扰一下远程之类的。阵容整体机动*高,没有高模组部队,肉搏能力到位,是非常强力的阵容。

*奇兵种整体肉搏素质低下,打硬仗靠魔法(终*炼金术),因此有一个好的聚怪工具人是非常重要的,那就是万变魔君,万变魔君抱团肉度高,且是施法单位,在有巫术旌旗可以提供充能速率,没有的话可以用领主和事务官的充能核心,斑斓巨著/禁断法杖/能量石等装备可以为*奇提供宝贵的魔储,尤其是斑斓巨著可以实现无限魔风。我后来想了想领主还是不升魔比较好,可以多一个核心技能。在有巫术旌旗的时候事务官和领主都点召唤,没有的话就点充能。

有巫术旌旗的时候点召唤之后你甚至可以不带地面部队,反正只有对面是四满编嗜血狂魔的时候你才需要飞起来抱团,其他情况都可以落地无脑肉搏放技能,落地之后就不会减士气了,飞起来抱团的话也可以往地面上拍召唤防止降士气。如果要带地面部队的话,带一个狂信徒即可。

纳垢抱团主要玩的是减武器威力流加上多个烧血,具体可以看帖子内的介绍。大魔由于难产加上机动差,肉搏强度不比磨魂者高多少,实际带满磨魂者就可以了。领主可以不升魔,这样全队速度都在75以上,机动力很足够的。

战役里*菜也很爽,打完满血,也有打硬仗的实力。

色孽有强大的阴影法,可惜只能清步兵清远程,没有强力的辅助法术,兵种肉搏强度不够,因此目前实力是*弱的,是**打不赢恐*四满编的种族。色孽磨魂者也是色孽**有点强度的部队了,色孽的大魔强度还不如磨魂者。

食人魔的兵种强度还是可以的,碾杀者有不错的反大能力还有机动能力,猎人骑石角兽也有很不错的反步能力,还带先锋部署和潜行,杀穿震旦和基斯里夫等远程阵容非常的容易且爽快。缺陷是回血只有单体,不能群回,且战役里法师容量较少,也很缺充能速率。

目前游戏的远程加成太少,面对的敌人太莽,AI也远比二代切后排倾向高,一系列原因导致目前的远程体系无论是上限还是适应*都远低于二代,仅仅面对两满编的恐*精锐都非常难打。目前的锤3近战阵容的强度是全方位高于远程阵容的,锤2虽然也是近战强度比远程高,但没有锤3差距这么大。

不过还好震旦还是有叠法强和佣士禁卫在的,强度还是有保障的,如果法师肉度高一些且整体阵容速度再快一些,陶俑抱团再紧一些,再给个大地之血,震旦这套就会玩得很舒服了,目前还是有不少的缺陷的。

基斯里夫可以说为抱团而生的族了,它范围装备很多很强,牧首的范围buff也不错,4个牧首3个带回血,1个带回体力,或者四个都带回血也行,熊骑兵可以说是基斯里夫后期的核心强力兵种了,输出高的熊骑兵让魔风有限的基斯里夫放范围60特保有了意义,而巨熊在这么多buff加成之下也能用了。

恶魔亲王派系后期配兵无论是从多样*还是从强度上来讲都是目前**的T0,全四神法系和事务官,全四神装备它都能出,走*奇线能叠法强,骚套路一个比一个狠,强度一个比一个高,卡洛斯无敌的主队在恶魔亲王这里还不如量产队强度高。追求强度的话走*奇线,玩兵种砍砍砍就走恐*或者统合线,纳垢色孽的兵种强度一般,建议不要选。

和*奇一样,就是多了个纳垢回血和减威力,地上多了个阴影法罢了,全飞行也是可以的,理由和*奇一样

带队用金属法大鸟。这套配兵和卡洛斯主队一样强无敌,追求强度走*奇线就完事了

有了回血的K大魔战力就赶上甚至超过牛头怪了,所以全带K大魔就行了,带队用恐*神尊大魔。

**能满血打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王。能打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王,震旦,基斯里夫,*奇。连四满编常规精锐恐*都打不过的:色孽。

二、全面战争战锤3派系强度排名一览

全面战争:战锤3中的恶魔亲王是游戏里的主要派系之一,那么哪个派系*为强大呢?以下是一览全面的战争:战锤3派系强度排名,每个条目一段,条目之间换行,以保持内容的清晰条理。

-表现:获取色孽之剑后,对战无损失,经济处于中上水平。

-后期实力:随着回合推进,实力增强。

-队伍配置:卡洛斯+3狂信徒、3金属法、3*奇法。

-表现:前期战力强劲,几乎无敌。

-难点:初始阶段,血祭而非占领**城市。

-战略:击败色孽叛军,一路推进。

-经济:通过攻城掠地,轻松积累财富。

-灭敌:可能在其他派系攒齐魂魄前,消灭所有敌对派系。

-*限:色孽法术实用*差,转而使用阴影法术。

-优势:地理位置优越,机制有趣。

-经济:与*奇相仿,表面上经济高,实则不然。

-兵种:以长鞭、神尊、魔魂为主。

-难点:应对早期矮人的海上攻击。

-兵种:主要依赖纳垢灵和魔魂者。

-经济:非常脆弱,瘟疫效果可能互相覆盖。

-后期:缺乏趣味*,且实力有限。

请注意,以上内容基于游戏当前版本,实际游戏体验可能会因更新和平衡调整而发生变化。

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