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拳王3 拳王张振朗

一、泰拳王介绍

泰拳,即泰国拳术,已经有了500年的历史,作为泰国的传统搏击技术,其特点是可以在*短的距离下,利用手肘、膝盖等部位进行攻击,是一种非常狠辣的武术,杀伤力大。泰拳(Muay Thai)是一门传奇的格斗技艺,是一项以力量与敏捷著称的运动。主要运用人体的拳、腿、膝、肘四肢八体八种武器进行攻击,出拳发腿、使膝用肘发力流畅顺达,力量展现*为充沛。攻击力猛锐。现在人们口中所说的泰拳一般指现代泰拳,而并非指古代泰拳(Muay Boran)。下面是我专门为您整理好的:泰拳王。欢迎阅读!

泰拳王顾名思义就是泰拳冠军级、王者级人物,泰拳作为泰国的格斗技艺,目前已成为世界*受推崇的格斗技之一。随着泰拳的影响力越来越大,泰国本土以及世界各地的各种泰拳赛事、大小拳场也越来越多,决出的泰拳王更是数不胜数……

泰国本土选手一直是世界泰拳界的焦点!

由于生活环境和民族文化的不同,我们很难想象出泰拳在泰国国民心中的地位。泰拳手普遍从幼年就开始学习泰拳,十几岁便开始了自己的职业征途,他们为理想、为生活、为荣誉、为百年的泰拳使命而战……

由于时代的变迁,现在只列举以下世界**度**的泰拳王。

英文名:Buakaw Por.Puramuk(Buakaw泰语意为"白莲"Por.Puramuk是播求所在泰国拳馆名称)

本名:Sombat Banchamek桑拜特.班查孟克(颂巴万柴明)

所属拳馆:波帕姆拳馆(Por. Pramuk)

职业战绩:419战,369胜,45负,5平

Lumpini拳场 135 lbs级别排名**

2001泰国职业拳击协会次轻量级的冠军

2002 TOYOTA泰拳马拉松赛 140 lbs冠军

2005 S1世界职业泰拳锦标赛中量级冠军

2006 WMC世界职业泰拳锦标赛中量级冠军

K1 WORLD MAX 2004、2006世界王者

2010 SHOOT BOXING S-CUP修搏冠军

2011 Thai Fight(-70 kg)总冠军

英文名:Monkhon"Malaipet" Wiwasuk

职业战绩:169战,137胜,56 KO, 27负,5平

职业战绩:300战,245胜,51 KO,48负,7平

Rachdammnern stadium 160 lbs排名**王者

英文名:Yodsanklai Fairtex泰拳王:雅桑克莱

职业战绩:251战,176胜,71负,65 KO,4平

2003年丰田泰拳马拉松锦标赛轻量级优胜

2005年初代WBC世界泰拳**次中量级王者

2008年初代WMC世界**次中量级王者

英文名:Saiyok Pumpanmuang泰拳王:杀玉狼

战绩:240战,200胜,24 KO,39负,1平

现役Lumpinee 147 lbs级别总冠军

现役Rachdammnern 154 lbs级别排名**

SLAMM"Nederland vs Thailand"王者

所属拳馆:北京牟亿泰拳***(MUAYGYM-1CLUB)

职业战绩:350战,282胜,60负,8平

拳王3 拳王张振朗

职业战绩:283战,240胜,39负,3平,56 KO

战绩:137战,89胜,43负,5平,20 KO

前Lumpini Champion 115 lbs.王者

前 Lumpini Champion 122 lbs.王者

前 Lumpini Champion 130 lbs.王者

战绩:280战,253胜,24负,3平,80 KO

战绩:157战,119胜,35负,3平,20次KO

战绩: 136战, 90胜,42负,4平,41KO

前Lumpini、Rachdammnern 126lbs总冠军

外国泰拳王就是非泰国本土的其他**泰拳王者,以欧美选手居多。他们在掌握了泰拳精髓外,更注重对拳法的运用。与泰国本土选手相比,在擂台上虽然欠缺了一丝凶狠、霸气,但其普遍风格更有利于在对抗中对自身体能的调整、点数的把握、节奏的控制……外籍泰拳手的技术属纯泰拳技术的也比较少,十之**的国际**搏击选手都是有过职业泰拳训练,他们集百家之所长,可以自如的在泰拳、踢拳等国际盛行的规则中打拼。

英文名: John Wayne Parr泰拳王:约翰·韦恩

战绩:112战,80胜,31负,37次KO,1平

1999年被泰国评为***的外国斗士

2007年WMC世界泰拳中量级冠军。

2010年WKN泰拳世界超中量冠军(72.6公斤)

2010年WKA泰拳世界中量级冠军(72.5公斤)

2010年WKA泰拳世界(72.5公斤冠军)

战绩:72战, 69胜,1负,2平,33 KO

英文名:Simon Marcus泰拳王:西蒙·马库斯

2010年北京武*会泰拳世界冠军。

2013年击败莱文,获得世界泰拳金腰带。

2013年10月25日,2013年搏击王者争霸赛佛山站,点数击败中国散打名将--KO之王姜春鹏。

康恩,中国首位获得WBC职业泰拳金腰带的中国泰拳王。

2004年K-1世界王者争霸赛**赛冠军

2005年ShootBoxing火之魂140磅冠军

2005年武林风中欧对抗赛轻量级冠军

2006年武林风环球拳王争霸赛70公斤冠军

2009年WBC Muaythai147磅世界金腰带

2010年武林风走进拉斯维加斯比赛中,战胜美国对手本·耶尔

2011年英雄传说(南昌)世界自由搏击王者争霸赛中击败泰国选手德班琼

泰拳史上"火星撞地球"般的对决,向来是泰拳迷津津乐道的话题,由于运动员的年龄差别和现役时期的早晚,再加上临场状态的好坏,很难促使一场真正意义上的巅峰对决。但毫无疑问,无论结果如何,都将成为泰拳史上经典对决。

泰拳王者Jomhod,泰拳届的传奇**,其266战、240胜、23负、3平、76 KO的战绩,足以使任何一个泰拳王者都为之赞叹和敬佩。

2006年2月4日在K-1MAX赛事中刚刚击败了Mike Zambidis(希腊小光头)的播求,在2月18日又将要迎来他的另一场巨战--斯德哥尔摩WMC Explosion III泰拳大赛与Jomhod争夺W.M.C世界王者。

一方是泰拳的传奇,一方是泰国**位K-1 WORLD MAX世界王者,他们的交锋将会怎样,成为了世界搏击界都为之瞩目的焦点。

从播求参加K-1 WORLD MAX赛事以来,虽然其精炼的腿法、膝法堪称K-1 WORLD MAX各王者中*强,但其相对较弱的拳法却仍然是播求的弱项,针对自身的这一技术弱点,播求不但早已洞悉而且一直在不断的通过训练和实战,去改进、加强自己的拳法实力,因此从每一次播求的比赛中,我们都能够发现--播求的拳**在不断精进,整体综合实力更加强悍。

二、拳皇街头霸王

叫 snk vs capcom和capcom vs snk是街机上的游戏

SNK VS CAPCOM只出过1作是playmore制作的

至于CAPCOM vs SNK是 CAPCOM制作的

CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版

说明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸

首先我在这里**,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcom vs snk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。

我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司*不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk*后的机会。

在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。

得到snk角色使用权的capcom觉的**的时间到了(kof9***以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。

于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。

这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。

本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度**不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个**追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,**推出的招牌作品**3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom**画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。

现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs“capcom制作的一些snk角色”。

这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。

如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏*上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用**naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密*,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡*方面,capcom的人物和snk的人物**是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。

接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括**、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。

所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么**的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?

“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。

ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于**的一个**吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,**的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。

***.shoryuken****,这是美国很有名的一个介绍cvs、**3-3rd、**、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么*大精深的游戏。

CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入

除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。

上一作的CAPCOM VS SNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.

与街霸ZERO 3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特*。

与街霸ZERO 3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特*与C Groove一样。

与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。

KOF的经典系统,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。

KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特*。

与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。

今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面**不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)

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