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放逐之城 放逐之城手机版下载

一、放逐之城-游戏数据详解

在一款游戏作品里面,数据是游戏的基础,很多时候可以通过数据控制游戏走向,在放逐之城里面也是如此,很多时候面对各种资源或者人数数据的时候,怎样才算正常发展呢,下面是一些游戏数据详细解析。

2,5倍速实际是4倍速,10倍速实际是8倍速。

3,木房子1分钟消耗1个柴火,即一个月消耗5柴火。(严酷气候是从初秋一直消耗到晚春,即9个月共45柴火)

5,一个小人一个月需要5食物,需要10食物时会开始往家里走,需要20食物时会有饥饿提示,到30时会饿死(卡BUG除外)。辟谣:不因种类而减少饮食。

6,小孩与大人消耗量一样无论年龄。

7,市民看*剂师时,是自己先去仓库拿一份草*,再去采*小屋。(所以以后采*小屋也要配仓库了)

8,兽皮大衣(粗糙)野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;毛皮大衣(卓越)无法测试,推测3个月。

9,小贩不负责把货物运到家,但小孩可以帮家里拿物资。

果树:*大收成只与果树数量挂钩,不与面积挂钩,种植三年后开始收获,开始收获两年后树木开始凋零。东西方向每2格一棵,南北方向每3格一棵。所以东西方向大小*好为2n+1,南北方向为3n+1。所以15*13的果林与15*15的果林*大产量一样。

农田:收成*大因素是生长周期。**类:菜豆、土豆、辣椒,优点春秋季迅猛生长,缺点不耐寒;第二类:小麦,白南瓜,缺点天热不生长,优点耐寒;第三类,玉米,卷心菜,缺点生长缓慢,缺点不耐寒;第四类,黄南瓜,优点气温较低时生长较快,缺点不耐寒(这黄南瓜有啥用?)。

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狩猎:与鹿群有关,通常稳定收入800肉,20皮

**:每4分之1水域产600鱼。听说桥面和贸易站会覆盖水域。

采*:草*的动画外形是,有较多叶子分两层的小草,生长周期很慢,建议只安排1个*剂师管理2、3个区域,或进口。

二、放逐之城-游戏经验技巧

1、放逐之城是一款模拟建造类游戏,而玩家的任务就是保证村民的正常发展,很多时候稍不留意,村民就会灭绝,这也是游戏的一大乐趣,多以各种建筑以及人类的发展有很多细节需要注意,下面看看玩家经验技巧分享吧。

2、1,学校是**,建议在10-13个成年人时就开始教学,视小孩**速度而定。

3、2,**年我的建造顺序一般为公寓、仓库、采集屋、学校。

4、3,铁匠有无教育差别*大,节省一半铁矿,把小人状态调到屏幕前端监控,一旦换成文盲打铁就停工。节省三五个铁矿有时就是成败的关键,所以学校是**。

5、4,4采集+3狩猎(工人),勉强能养37人,产出不如3+2采集,卖皮换粮食也不够。狩猎降低旁边采集屋15*产出。狩猎**的好处是节省地皮,把第二块林地留给种树伐木用。如果你放置了2个采集屋,千万别建狩猎。

6、5,前期**小人,衣服无用。冬天控制小人在出生基地附近砍树采矿造房子就好。别以为穿了皮衣,小人冬天就能在远方长期劳动了。所以说前期狩猎+裁缝很废,浪费资源和人力。

7、6,没有三面环水地形,别造打渔。

8、7,活用“取消任务”,可以**控制小人不乱跑,先采集你*需要的资源。

9、8,矿场其实并不差,铁矿可以不造,石矿建议在基地边角造一个,2-3人采矿足矣。节省远方的露天石材,往往能带来意想不到的回报。(频繁SL刷商人的,当我没说)

10、9,2-3人采矿很难死。楼主玩了三天,开了N*,总计难产死5人,采**死2人,伐木压死2人,还没有采矿死的。

11、10,开*10年内放下3个贸易港,应该是你的目标。优先**农田**、石材、铁。

12、11,小孩应该比**吃得少。楼主4采集+3狩猎一开始养40人,虽然存粮总是被瞬秒,但小人不喊饿。但随着小孩减少、**成年,虽然老死了3人,但是到第9年时仍饿**了。楼主的规划没问题。

13、12,存粮总被瞬秒,说明产量不够消耗,小人每次回屋都吃不够,所以回屋频繁。这样很影响工作效率。(1人种8*8的田都收不完有木有!天天回家找东西吃。第二年有了大量玉米存粮才有改观)再次证明狩猎坑爹。

14、13,一块半岛放两座桥,造第二座时建筑工会两端跑,一端敲一下,很蠢有木有。所以新桥不要离老桥位置太远。

15、14,草*屋*好放在集市旁,而且范围内有1/4以上为树林,人工林也行。这样小人看病效率**,草*产量也不错。看你如何规划了。

16、15,我的树林“三件套”为粮仓+采集+护林。不在旁边造狩猎和房子。

17、16,**波老龄化一般从12年开始,然后就会面临人手不足,建议等到第二波小孩开始入学再考虑开第二个市集。

18、17,如果某个商人能够预订你需要的物资,请尽量跟他买点儿货。

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