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新超版永远的马里奥 新超版永远的马里奥秘籍

一、V2.16版的永远的马里奥游戏攻略

永远的**玛丽攻略--yule526作,h***ylee12补充...这里十分感谢**玛丽吧的吧主--yule526提供攻略!!!鼓掌!!!

1-1这一关没什么难度,主要是用来上手的,开始有个管子能下,方便的多!!!

1-2这一关是依据原版稍微改编制作的,**注意的一点是在接近关尾处有一个在高处的管子,你可以通过前面进入这个管道内,里面有14个**金币

1-3悬崖地带,不要太着急,否则跑过头就...

1-4这一关其实很简单,就是几个悬崖罢了,很多人认为有一个长悬崖过不去,那是因为他们不会用加速键(就是发炮的)。过的方法是:在这个悬崖前岸的*开始按加速键,在岸的边缘跳就OK了。打大魔王的办法:1、当你是可以发炮的马力时,对着他发,打5次魔王失去一个血格2、如果不能发炮,踩他,一次一个血格。**值得注意的是踩的时候不要连续踩,因为你踩他一次后他要休息一段时间,这段时间他是无敌的。

好了,**个世界过了,看看这个火焰城堡是怎样88的吧...^_^

**玛丽走之后,城堡轰隆隆地陷在地里...(太不结实了!)

接着说,再次感谢**玛丽吧的吧主--yule526提供攻略!!!鼓掌!!!

2-1很简单,主要注意*后,有一个乌龟,周围好几个小怪,连续踢倒它们可以得到一条命,加完命后面高处有一个**的跳跃绿果,吃到它2-2关可以过得很快!!!

2-2马力的**次——水下旅行。难度不大,主要是2-1关后面的**跳跃绿果,开始不要吃花,用跳跃绿果可以很快到终点,终点从管子钻过来的时候,左面还有8个金币,不要直接摸杆子呀!!!

2-3还是马力的**次——与飞鱼的亲密接触。这一关按住**键直接冲过去就可以了,只要小心躲避飞鱼,中间有一处可以踢乌龟壳加1条命(如果踢到飞鱼的话,看你的运气了,踢不到只能拿3000多分)(还有,千万不要与飞鱼比跳高啊,呵呵)

难点1:食人花地带。如果你是新手就不要冒险踩乌龟接2个蘑菇,那样很危险。到了食人花地带要注意食人花运动间隙。(好象这一块还有一颗星星),中间有一个冲下的管子,在一个食人花的上面!

难点2:弹簧。很多人都不会运用这个弹簧。其实这个方法是:1、跳上弹簧2、在你落下弹簧的那一刹那按跳3、按方向键(右)同时按加速键(发炮的那个键)。运气好的话可以直接跳到终点

2-5四个忠告:1、不要钻进任何水管

2、玩这一关时*好把音乐关掉,因为音乐很阴森,会影响情绪(但听多了还是觉得蛮好听的,呵呵)

3、注意躲避“探照灯”(PS:向大家**,1-4也有几个探照灯,要小心躲避)

4、在打魔王之前处有几个**的花,在那一带跳跳可以试探到

好了,接着尽情地去看魔堡的逝去吧~!

这次**玛丽竟然吧城堡踩塌了,厉害!!!

如果你把第2个世界打过去了,说明你已经入门了!!!

接着是世界三,从这个世界难度开始陡然变高,因此要小心...

这是一个**以夜为背景的世界,音乐很神秘,也很好听!!!

3-1几个难点需要注意:1、在一开始有个小怪物(以后我把这种一踩就死的怪物叫成“小怪物”)从几个砖块上慢慢下落。你既可以在他下落完了之后再向上跳,也可以在他下落的时候把他踩死。

2、接着会来到一个地方,有几个乌龟和小怪物,上面还有一层砖。你既可以直接跳上上层并直接走上层,也可以在下面利用乌龟把小怪物都K死(但这样做很冒险)

3、弹簧(2-4中有详细介绍),弹簧斜上方共有2个**蘑菇,但是不容易接到...

另外,这一关有个奖励金币的管道,里面有一大堆金币,音乐很活泼。是哪个管道呢?自己钻钻看吧。这一关的金币累计起来有105个!

注意几点:1、有一个地方砖块很低,在那里直接跳会顶到砖块,因此要从前面加速再跳!!! 2、注意刺猬!!! 3、有很多悬崖,谨慎跳跃!!!

3-3这关的版面设计的很美,还有星星划过(PS:一开始我以为星星会打到马力,所以**次玩这关时我总是避开星星)。有一个地方要注意,就是在跳过一个小悬崖时,我们会看到上面有一个平台。其实往回走再往高处跳是可以到达这个平台的。在平台处顶一顶,你会发现一个东东,先卖个关子,不说,呵呵。

接着还有注意的是空中移来移去的平台,还是那几个字:小心站稳

3-4这一关有点麻烦...拿到**个蘑菇以后,很快就进入一片黑暗,对你的眼力是很大的考验==另外在黑暗中有很多石头会砸下来,还有两处会落下来小怪,就像图中这样,要万分小心;同时还不能过于保守,要注意留出*后打Koopa化身的时间呢。全部指出砸石头的位置是不现实的,先指出一点:上方的石头主要以2-1的倒三角形排布,若有多余的石头则一般都会砸下来。对付砸石头一般是用**法,就是先跳到砸出前半格,这时石头就会砸下来,然后立刻回去就OK了。

后面会有些难跳,如果实在不爽的话,挂一次吧——变成小玛丽后会更好跳!**没有风险,再过一阵光芒重现,就接近结界所在了,还有2个蘑菇,可以有**对付Koopa的,加油!

第3世界的城堡毁灭得很巧妙,竟然飞到天上去了,呵呵

好了,3-4够压抑的吧?轻松一下,去4-1!

过了第3世界,说明你已经可以*练得去操作**马力了,呵呵

4-1这关嘛,*应该小心的就是天上会抛“绣球”(其实是刺猬了)的云。

因为你可以碰他,所以你可以在高空踩它或用火球打他。之后有一个**绿蘑菇!接着后面有一个地方,里面有几个几个的凹槽,凹槽里面是金币。你可以进去吃金币,但要赶紧出来,以免被扔下的刺猬打到。再过一段路,会看到几个几个缺口,如果你不能发炮,就要跳过缺口。否则你进了下面后,上面的缺口都变成**砖块(当然只有一个很小的缺口)这样你就跳不起来,会成为鳖中之瓮。这关有一个有奖蘑菇,在前面2个一高一矮的“田”字形方块之间

4-2这关的一大特点是拉屏幕,因此要注意不能太急噪,要落实你要跳跃的平台后再进行跳跃,一面会被冤枉得掉下悬崖。这一关难度并不大,只要小心、稳定就能***关。另外,这一关有一颗星星,在突然屏幕往上拉的那一段,具**置自己去寻找吧!只有自己寻找到秘密才是*有价值和意义的。

4-3这一关有很多**的砖块、移动平台和锤子龟,因此要特别小心,*好能在这一关始终保留着能吐炮的马力这种身份。这一关有一条密道,就是在来到这里时有个乌龟掉下来,并且一个乌龟旁边有一个向上管道的食人花这个地方,从那个食人花管道进去,就可以进入一个密室,里面有30个金币(是30还是24忘了)要通过弹簧去取(顺便训练一下你的跳弹簧能力,因为这一关有大量的弹簧)。再进入你来到这个密室的管道,你就会从另外一个管道出来,就到了后面一部分(如果不走密道,也能到这里,但要经历许多麻烦,走很多不必要的路,也就是说,那条密道也是个捷径)。后面一部分锤子龟较多,如果能发炮就能轻松解决,但如果不能你就只好小心谨慎越过去了。忘了说一点,后面一部分上下2条道(如果直接走密道就会走上条),上条较安全,但金币少,下面一部分较危险,有探照灯,但金币多。如果不是高手建议走上条。

4-4这对于我们来说应该是个较简单的城堡。前面的几个探照灯可以通过顶“?”接星星无敌过去,后面的很多小缺口可以直接加速跑过去。没走多远,便到了落石区。

落石区中的砖块你一踩砖块就掉下来,因此*好用加速跳不停地跳*上面,可以防止下面一踩就掉的落石。否则你就要小心谨慎地走下面(不过下面也没什么难度,只要注意跳的高度即可)。跳完3处落石区,就见到我们可爱的魔王了。这次他学了一个新招数———三层火焰。躲避它很简单,加速高跳即可。相信这个魔王应该不会难倒我们吧~。打死他以后,看看这个城堡是怎么沦陷的——太脆弱了,自己陷到地里去了,唉……

过第4世界基本上就可以算是“半个高手”了

第4世界基本上只要谨慎就可以了,但是第5世界就……

5-1这一关难度有点大,分3个部分

**部分:一开始的食人花地带只要小心就能很简单地过去,往前走会遇到一个大悬崖,无边无尽,千万别条悬崖,否则……后果不用说了。那么该怎么办呢?很简单,进上面的食人花管道。什么?这么高?很难进?没关系,试着顶顶,看,2个**转快!再顶上面2个“?”看!一个蘑菇和一个1UP~!好了,别贪心了,否则时间不够哦,进去吧。

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第2部分:出来之后,会来到另外一部分。这个部分有些难度,有大量的刺猬和乌龟,他们如果头碰头就会背向而行。因此要抓住他们运行的规律进行有节奏的条约才能***这一部分。进入*后一个食人花管道即可。

第3部分:估计时间不多了吧?赶快跑,跳!但是还是要小心那些炮弹,威力无穷啊!值得注意的是*后的几个断悬崖,不要因为时间而慌了手脚大跳,因为基本上大跳是不能连续跳过两个这么宽的悬崖的(虽然也不是很宽,我量了量,在正常显示屏上这几个悬崖大概3cm)。没走多少路,终于见到我们可爱的终点了。看看时间,**小于100秒吧!确实,这一关时间是紧了点。我打过这一关仅剩12秒了,真汗……

5-2这一关基本上是由一个移动平台贯穿的,有一些难点,我说明一下。

首先,跳到移动的白云上面,白云会做直线移动。遇到一些障碍要跳。

跳过几个“倒L”形状的障碍后,就能看到上面的一条路,走上面下面都可以。如果你要走上面,就要先跳到小怪物保持的距离之间,再进行下一次的跳跃。如果你要走下面,就要适当躲避小怪物的下落,还是灵活运用小怪物之间的空隙。接着又没走多少路后,突然看到一个由砖块拼成的阶梯,上面有个小怪物,跳上阶梯,往里走,你会发现有许多凹槽,要你一会落,一会跳。凹槽里面还**有小怪物从旁边落下。因此你要在小怪物接近你的时候踩它,不要怕你错过了移动白云。从凹槽的穿插中出来,又有一个考验——过障碍跳砖块。在这里尽量跳上排的三个砖块,以免会被小怪物打伤甚至会被障碍挡住不能向前跳。跳过了这一难关之后,好不容易与白云**相会,哪知又来一个难关。这个难关很翘,当你行到这里来时有一大堆“亲密接触”的小怪物从上面的平台上掉下来,他们之间没有任何空隙。如果你要走下面,就根据他们落下的空隙进行躲避,现在我告诉大家这样躲避的一个办法:在一个小怪物将落下时站在白云*尾,在他落下时冲到白云*前,这样几个小怪物就会与你擦肩而过。如果你坚决走上面,就要急跳到有很多小怪物的平台上,连踩小怪物。接着,我们的白云**又把我们带在一个向下的阶梯那里,你通过中间的砖块跳上阶梯再下来,顶个“?”,会出来一个蘑菇,是小马力的话一定要吃,否则后面就没戏唱了。接着下白云,通过白云走下面。(记住,千万别走上面!上面是条死胡同!)跳过几个小障碍,又来到一个新关卡——顶砖。在这个地方的时候一定要是个大马力,否则就没办法顶碎砖块了。顶砖块的速度一定要快,否则白云**就会溜走哦!还有,要躲避刺猬的攻击,否则变成了小马力的话……后果不用说了。过了这里再与白云**会面后,基本上就没什么难关了。过了不久,白云**被一列砖碰了头,无法再往前前进,你就通过那一列砖直奔终点吧!(别忘了向白云**说声谢谢啊!)

5-3这一关名字叫“锤子龟的故乡”顾名思义,这一关锤子龟确实很多,估计很多人都卡在这里,我来说明一下

首先,我们的马力来到这一关,一直向前冲,会看到一只锤子龟在平台上,顶死他。然后搭上移动平台跳过一列砖块障碍过去,(当然还有一种省时间的方法:你可以在顶死锤子龟之后在上面的平台上加速跳到中间的一列砖块,然后再从一个(注意:一个!)砖块的尾部加速跳,刚好可以在岸的尾端,但这样非常冒险,而且只有是小的马力才能这样做!)在移动平台上的时候,*好还没有抵达岸边就加速跳,否则抵达岸边的时候会被落下的小怪物打个正着。接着向前走,又遇到一个锤子龟在一个两层砖块拼成的平台上,注意当他手中没有锤子的时候赶快踩死它!(当然如果可以发炮更方便)。接下来是这一关*主要的难点——踩乌龟跳悬崖。其实方法很简单,如图

当两只乌龟成1、2的图形摆的时候,赶快加速踩1,顺势踩2后跳并降落在岸边这个如果还不*练的话要多多练习。到了岸边,没过多久会遇到2排平台,上面各有一个乌龟,把2个乌龟顶死后站在**的平台上加速急跳,跳过一列障碍到达另外一个岸边……接着又来到一个地带:大炮地带,这里有时还有刺猬来凑凑热闹。正如28楼说的,需要躲避的速度,躲避这些大炮、刺猬、乌龟的侵袭……接着应该就没有什么新的难点了吧,基本上还是锤子龟和踩乌龟跳悬崖……这一关有很多技巧,大家多多练习吧~!

是因为世界6有2个迷宫:6-2和6-4

我把这两关提前一说,大家不介意吧?

这一个世界的难度确实是除了世界3以外第2个陡坡

这一大关*需要的东西是:智慧、运气和“5-3”所需要的躲避的速度。

6-2先跟大家口述一下这一关的路线

4、进入你来到这个版面的管道(PS你掉进2个水管之间时向左边跳会有个蘑菇!)

5、出来后在有刺猬的那里顶顶(自己琢磨琢磨)会有个**砖块,通过砖块跳入左上方的管道

6、出来后一直向右(在那几个很高的炮台那一带有一排**砖块,顶出来之后通过**砖块跃过炮台),进入断崖左边的管道(上面还有个蘑菇啊!)

如果看不懂我说的路线,没关系,看看这个帖子:(没找到...)

出了迷宫,会遇到2个锤子龟,小心躲避!

接着会来到地震地带,屏幕会有点震动。这个地方的特点在于——你踩在一个**台上这个平台就会掉下来。因此,反应要快,要不然好不容易走出来的迷宫又要重新来了!进入紫色的管道就OK了~!

有的人是不是进不了向上的水管?

如果你按了这个组合键还是不灵,那是因为——这就是制作这个游戏的人的一个失误了——他粗心把向上键“Up”打成了“P”(但在3.5版这个缺点已经改正!),即,P才是这个游戏的向上键!!!!由于“P”也代表暂停,因此,希望大家在游戏开始的“设置”里面将向上键的“P”改成“Up”吧。

6-4这一关继承了马力1的迷宫特点——无限循环的路。

先从头说起吧,这里一开始的“?”是个有奖蘑菇

接着,跳到快速移动的平台上,再跳到几个长平台上(有几个会掉下来)再跳到*右边的短平台上,接着跳到右上面的岸上。顶了个“?”,吃了个蘑菇后,迷宫——开始!

有三条路线供你选择,先走*下面

过了2处探照灯后,又来了一个三层迷宫,走*上面!

本关*难的难点开始了——探照灯地带,小心躲闪!具体如何躲避探照灯,请看下一个我发的帖子吧!过了这个地带,久违的大魔王又和我们见面了!

好想你啊,大魔王,2个世界不见了,今日我们又来相会!呵呵!这次的大魔王在第4世界大魔王的条件下又改进了一步———血变多了!还是老办法啊!当然还是要小心谨慎。

对于这个城堡是怎么毁灭的,他给我的印象*深——这个城堡缩扁后进入了它正下方的管道里了。

例如,当你在左边下方,准备向右前进,而探照灯正完成了他的右下运动时,你就可以走过去

如果说**玛丽第六个世界中前两个关卡是马力的转折的话,那么这一关卡完全可以说是基础训练,考验的就是玩家的稳定*和前几个大关中的“基础能力”。因此可以说这一关是一个--训练地带,而且这一关中有许多的水管,又叫“水管营”(不好意思,这是我自己起的*_*)。到了这一关,首先,在你去顶开“?”后,就会有一个像青椒似的东西,而且一跳一跳的(注意,要想看见这个小东西,一定要成为一个**玛丽或者是一个“紫衣”玛丽),这个小东西你可能不了解,在“Mario Info”中你会找到,我给大家翻译一下:它可以使玛丽变成为一个像身着绿装的园丁,而且它可以使玛丽跳得更高,跑得更快。--起个名字,叫弹跳玛丽。本关中虽然是尚无强敌,但也是难点重重:**点,就是几个悬崖,这个对一些玩家而言也没什么,但是容易被忽略,在没有看到移动平台的时候,多等几秒钟,如果过了很长时间还没有的话,在没有把握的情况下一定要加速跳,不要遗恨千古,呵呵;第二点,就是几个锤子龟,很讨厌,如果你是一个小玛丽,那一定要谨慎行事,千万不能让它毁了你的前途,在跳跃时多看看;第三点--也是本关*具有特色的一点,就是食人花地带。这回可不一样了,上下都有,红绿交织,还不时有“彩球”(**)的渲染,在演示地图上,也说明了这一点。首先告诉大家,不管是什么花,你只要垂直站在他的上方(或下方),它**不会出来,若是绿色的花,从哪里出来都不必在意,只是注意看一下就可以了,但对于红色的花,在底下的对于大家都不是难题,还是躲,但从上面花中放出**,要躲就没那么容易了,在这一定要具备几个特点--眼疾、手快、稳准。当花放出**后,观察**的射向,如果在“危险区”内,一定在**射中你前立马躲开,并要小心脚下是否踩空或有其他的食人花,而且,在移动平台上一定要站稳,不要因为着急而落足,哈哈!这样,你就要进入本关的Boss站--6-4关了。努力哦!

6-1这一关我们要认识两个新朋友:扎地食人花和水管红色食人花

1、扎地食人花:这位朋友是不能打死的,解决他的方法只能避开他。他和水管花不一样,不是一伸一缩的,而是永远留在地面。

2、水管红色食人花:这位朋友和水管绿色食人花差不多,**的区别是他能吐炮。

难点1:来到这一关没过多久会来到一个地方,是一根向下的水管花和几个扎地食人花,上面还有一个平台,左右边都有“?”(“?”都是蘑菇),只是被一列砖块隔开了。如果你不能发炮,那么等2个小怪物来了的时候踩死他们,接着跳过2个扎地食人花,再跳过一个在一块砖块上的扎地食人花,然后通过一个由三块砖拼成的阶梯跳到上面的平台上吃右边的“?”,再跳上岸尽头的水管花,跳过上下移动的平台,这个难点就过了。

难点2:在这一关接近结尾的时候有3个短的、会掉下去的平台。这一带要尤其小心。如何跳上**个短平台?有2种方法:1、从旁边的食人花管道的尾端加速跑再跳到平台上。2、从旁边由10个砖块拼成的向下的阶梯的*下层那一个砖块的尾端加速跳到平台上。

另外说一点,这一关有一个*蘑菇,就是在**的宽平台上,那有4个“?”,第4个就是*蘑菇。

本关一上来就会碰到跳上铁桥以后的一个看不到边的宽崖,附近有只飞龟,你一定联想到了5-3,是踩飞龟过么?可以,但不一定。注意到底下是有水的哦!掉水里是不会死的,只要立即跳上来就是了,一定要掌握住涉水的节奏。像右图这里就是要你涉水通过的,但一定要等鱼到左边——在水里跳的很低,*难躲过鱼,这些还都是灰鱼,**打不死。然后跳到中间的铁桥,这时直接加速就可以跳对岸了。

本关的*大难点之一出现在右下图这里,也就是紧接右图,涉水上岸之后的地方。**个旋转火球较慢,第二个则飞快,再加上底下还有刺猬,如果没有**把刺猬打掉,那就很难了。过法是,先站在铁块上的左端以躲第二个火球,等刺猬开始走远,但这时**个火球刚好会来扫,那就前进一点,到铁块上的右端躲**个火球,躲过再马上回到右端躲第二个火球,并趁它下一圈没扫下来时,下铁块(铁块右下方的那格刚好超出了火球的范围),然后等刺猬走远些时冲过去。跑过后还要小心刺猬与火球的夹击,以及右端的飞乌龟,够**的。不过这个难点其实有一种简单的过法,自己去发掘吧,提示:在**次碰到水时就开始涉水。

站在右端的铁块上,准备再次涉水,但这次涉水的时机和开始时有区别——这里有3条鱼之多,要等**条鱼在左边而其他两条在右边时跳水,才可以在不碰鱼的情况下涉水跳上中间的铁块。由于你开始根本看不到鱼的**,挂是常事……这里只能说难度设的太高了点,这是*大难点之二。到达对岸以后还有个难点——地面上先后出现两只猴,而且猴扔锤子的规律都不像以前那样明显了,有时会出现同归于尽的事情,很郁闷。但是,有个安全过法——加速一直不放,连续小跳过两只猴,猴来不及反应的。

再后面终于有了一朵花,花后的旋转火球虽快,但只要把握好时机用跳圆心做缓冲,就不会被扫了。过后又是地面上的两只猴很难(不能像**次那样直接过),然后再一个上面被铁块挡住的涉水,记住以躲鱼为原则。*后再一次涉水就过关了,这些关真是越来越难了==

与2-2一样又来到一个海底,这里已经被污染得鱼都变异了——又出现了两种新鱼,如图,绿色鱼的游速更快;而**带刺的鱼是跟踪你的,同时**也打不死它。注意灰色的鱼不仅打不死,还不能越过水中的拦阻,只能在两个拦阻间游,给你的空间不大。所以这关一定要快,否则容易被灰色鱼与**跟踪鱼逼死——我也是重玩了N遍才好容易一次都没被咬,到了这里,才验证出绿色鱼也可以用**打死的!

不过这关如果只是想过关(其实变小没关系,7-3开始就两个蘑菇啊),那虽然也有一定难度但不算很BT。前面要找准灰鱼的节奏不能挂,中间一段也要注意一定要快,而且中间的水本身有一个向左的流速,你要克服这个流速,很难操作的;后面的两个拦阻间距离很短,被中间的灰鱼咬了也罢。本关从海底出来后,与2-2一样可以先回去接8个金币再过关

本关刚开始就如此奇怪,这么高的3个问号,怎么拿?不要管,往后走就是了。走一小段以后,水就会涨潮,就可以回来拿了,都是好东西哦。然后后面难度不大,主要就是不断的涉水,只要保证加速键不放,速度有了,水的涨落必然会让你跳到铁块。至于鱼嘛,有时有点天意的味道,但只要不停一般都不会碰的,所以这关并不难。

中间有个阶梯形的铁块,中间那个阶梯的上面是死路,必须从下面涉水过,但水下并没有鱼,所以还是不难的。过了这里就接近过关了,继续连续涉水,但这里加速就一定不能放,因为到*后时,退潮会彻底完的,必须在退潮完之前到达过关点——所以叫做抢滩登陆:)

4-3关几乎到那里为止的所有障碍都出现了,所以叫做群英聚会。这里可以叫做群英聚会之二了。刚开始看到480单位时间千万别大意,其实这关的时间要是打太保守的话也不多的,与6-4有类似之处。

开始**个蘑菇后,连续的火球是比较郁闷的,要注意落点争取快速通过,因为连续两波火球间的距离还是不大的哦。再经过一个悬浮桥,一个火球,到达第二个蘑菇,还是很有用的,防止万一失误嘛。然后建议先从炮台上走,然后走下面,有两种走法,按图上的箭头;跳过数层炮台后(千万不要慌张,其实各个炮间的余地很大的!),到达一个较高的地方,加速跳到对面后,要注意炮台是三层的,所以一定要快速靠近,快速通过,如果万一3个炮弹同时出现就*难躲。(右边第二图上的时间不算数,为了截图我耽误了不少时间)

然后就来到下图中的场景,刚开始我被*了,以为要从屏幕顶端过!在发现此路不通以后,试了试才知道**金币的位置,要踩它们过的。这里对跳入跳出旋转火球圆心的时机要掌握好,在跳出时一定要注意避免火球的范围。然后到达一个有2个旋转火球的场景,那里的顺序应该是下层->右边->中间中层->加一定的水平速度跳右边上层(见下图,同上时间不算数,耽误太多了),*后一下不要加速,会碰头的,不加速恰好可以上。上去后一定要站稳——必须在这一格上加速跳后面!

然后就不太难了,跳过几个悬浮桥和一个很简单的旋转火球后,到达右边第三图,由于上面碰头不能直接跳过去,郁闷吧?吃了蘑菇后,必须下井!这里剩200-210以上时间才比较好,我这个192还是略偏低了。

下去之后是个小的水下场景(右图,这回时间控制的不错),**鱼很多要注意躲,在加速时用好下沉与上浮。*后由水面跳到*后一个旋转火球的圆心,在其右边缘加速向左跳上去下井,即从右边第三图的对面出现,拿到*后一个蘑菇就见到KoopaⅡ了。建议打KoopaⅡ时*少要剩120时间,我曾经在剩余120时间时,还没有**,只得冒险踩,恰好踩的不错,实现了剩余6时间时打破结界==这种冒险实在是迫不得已,也太难了,时间多点总是好事

与Koopa及其保镖们的生死决战场景!气氛阴森至*,但还是不要忘记冷静!

二、任天堂《**马里奥》里马里奥的国籍设定是

1、站在游戏界顶峰的超人气多面角色。

2、原名:マリオ\Mario\Марйё(西里尔拼写)

3、马里奥是靠吃蘑菇成长,**世界的****。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,常年担任任天堂的招牌角色。

4、初登场:Donkey kong(大金刚),1981

5、**作:Super Mario 3D World(**马里奥3D世界),2013

6、代表游戏:《大金刚》(1981年/ARC)、《**马里奥兄弟》(1985年/FC)、《**马里奥兄弟3》(1988年/FC)、《**马里奥世界》(1990年/**C)《耀西岛》(1995\**C)《**马里奥64》(1996/N64)、《**马里奥阳光》(阳光马里奥)(2002/GC)、《**马里奥银河》(2007\Wii)、《**马里奥银河2》(2010/Wii)。

7、其他比较**的游戏:《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《**马里奥兄弟2》(1987/fds)、马里奥大陆系列(1989——1994/gb),马里奥赛车系列(1992——2014),**马里奥RPG(1996/**c),纸片马里奥系列(2000——2007),马里奥和路易基RPG系列(2003——2009)

8、马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《**的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。

9、帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个*和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的**”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。

10、说到服装颜色的组合,也不只*限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。在《**马里奥兄弟》中,由于分辨率太低,马里奥没有戴手套。

11、初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了**大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的反面角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字**次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易基也初次登场。渐渐地,马里奥的个*也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始*当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《**马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销(尽管有人说马里奥二代是失败作)。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个**游戏界的地位。随着《**马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《**马里奥体育馆》,KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只*限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年**制作的卡通电影《**马里奥·碧奇公主救出大作战》,在**也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了**版的电影《**马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到时至今日,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。

12、在新**马里奥兄弟2中两个以上玩家(需联网)在空中下压砸地且同时落地则会震死全屏敌人。

13、姓名:路易基.马里奥(Luigi Mario/ルイージ/Луйги)

14、特征:绿色装扮,大胡子,标记L的帽子

15、*格:内向冷静低调不太理会外在事物讨厌麻烦

16、初登场:Mario Bros(马里奥兄弟) 1983

17、路易基是马里奥的双胞胎弟弟,*早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。

18、命名的由来有两种说法,一说是位于美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario& Luigi's」的披萨店,于是就这样灵机一动取名为Luigi;另一说是因为其特征

19、类似马里奥,而"类似”的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。

20、*早路易基与马里奥开始有不同,是在**马里奥兄弟2美版,但那也是因为该游戏是梦工场改编的特例因素,其余的作品却还是没差别;一直到**马里奥合集+**马里奥世界以前,路易基在游戏中的体型与长相完全和马里奥一模一样,这可能是省Sprite的画法(只需换衣服颜色)。

21、但就设定上,路易基比起马里奥而言是相对较高且较瘦的,而且两人的胡子外型有所不同(路易基是直的,马里奥是卷的)。

22、自从路易基出现以来,几乎只在可以两人玩的游戏中当2P操作的角色,人气度也明显不如其兄,更惨的是比他还晚出现的耀西与瓦里奥在后来都当过主角了却还轮不到路易基,再加上到了**C末期~N****后,路易基的出场机会显得更为稀少,故有著「永远的二番手」(源自任天堂明星大乱斗)之类具讽刺意味的称号。

23、但之后路易基的人气就开始有上升的迹象,首先是黛西的复出与瓦路易基这个新角色的出现(这两位角色的关系设定都跟路易基有较大关联)。

24、接下来更出现了以路易基担任主角的游戏——路易基的鬼屋,当中玩家要操作路易基在鬼屋里冒险并救出误中鬼王陷阱的马里奥。

25、路易基在本作也是在GC上以**款游戏的姿态当上主角,正式打破任天堂新主机由马里奥打头阵的惯例(非官方游戏中Mario is Missing也算是路易基当主角)。

26、然而路易基从此以后还是没有摆脱厄运,在新马Wii中他不幸被3个耀西反复吞进吐出,在阳光马里奥、耀西岛DS等游戏中加入了其他人物,却依然没有他的份。

27、而关于路易基的*格,基本上是后续的作品才慢慢补完的。似乎是要与其兄长马里奥有差异,路易基的*格与马里奥相比几乎是完全相反,个*显得内向许多,而且有些胆小怕事(例:路易基的鬼屋、马里奥与路易基RPG等),但相对地反而比哥哥马里奥冷静许多且懂得理*思考。属于平时不善表现、真正碰上紧急情形时就会将其与其兄相当的实力展现出来的类型。

28、虽说是这种低调的*格,但在部分的游戏中也能看到路易基的内心中还是有期望自己也能有所表现的心态在(例:纸片马里奥系列等)。视兄长马里奥为自己的目标,本人也相当地崇敬兄长。

29、大体上兄弟2人相处地很好且很有默契,但偶尔在对战类游戏中也能看到兄弟两人也有相互竞争的心态,例如在马里奥网球GC中,路易基授奖的时候马里奥上来致词时还会有刻意去踩路易基的脚这样的小动作。

30、而路易基这个角色当下也与大部分的马里奥系列主要角色一样,被恶搞得很严重,在剧中的表现也时常像个谐星一般,路易基这个角色当下的定位大概是如此。

31、而路易基也常被刻画成运气背到**的恶运男,常出现失误,且常碰上不幸遭遇,同样拥有被**过的经验(耀西系列的Baby Luigi);*惨的一次莫过于在马里奥与路易基RPG中,被当**肉冲浪板让马里奥乘坐在上面了。

32、至于路易基的能力,可能由于路易基外在特质的关系,乍看下觉得有逊于马里奥一截,但实际上是各有所长,大体上路易基的速度不如马里奥(跑步速度慢了一截),且似乎有动作奇怪协调*差的现象,但是路易基的身体素质比较好(跳跃比马里奥高不少)。

33、*早路易基与马里奥能力上有所不同的作品是**马里奥兄弟2日版,当中路易基的跳跃力比马里奥强,而且惯*大(容易滑),以上二点后来就一直被采用;

34、在**马里奥兄弟2美版中,路易基跳跃时脚会在空中踏动,这点后来的一部分作品也有采用(后来变成了小马里奥/小路易基在空中脚空踏了),而在**马里奥64DS当中路易基又多了一项游泳比别人快的特征。

35、而后一些闯关型游戏也有开始让路易基跟马里奥有一些分别(视作品而异),至于对战类游戏则多半跟其兄一样是属于平衡型的情形居多(偶有例外),一般比起兄长而言较重视技巧*而不大重视力量。

36、只有在任天堂明星大乱斗系列中是明显特例(当中路易基的攻击力普遍较大),而在任天堂明星大乱斗DX中也把路易基动作很诡异这个要素给加进来。

37、谈到路易基的感情状况,*初是在1993年推出的**马里奥兄弟电影中正式曝光,片中路易基与黛西产生了感情,但也只有在这部电影中是这样,原作他们那时还未同台过。

38、《**马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的**横版过关游戏,*早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。

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