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星际之狼3:内战 星际之狼3内战四个支线母船

一、求助,玩过星际之狼3内战的进

效果不能叠加。套套能防激光、脉冲激光和粒子加速炮,不能防大口径机枪、速射炮、等离子炮和动能炮。星际之狼3的开发商偷懒,前三者用同一个模型,所以套套对前三种炮都有伤害减免。这里还有一个汉化产生的问题,战机的武器槽位分Heavy和Light(重型和轻型),3DM给翻译成了重型和激光(light也有光的意思),这样大口径机枪变成了激光武器,但实际上套套是防不了的。

2.增加**速度用处不大。战机在组队飞行时,总是以*慢的飞机的速度飞,所以要拆开编队才能体现出速度的不同。一部分玩家利用电脑AI的弱点(永远攻击***入警戒范围的目标),用一架战机吸引敌人,和敌人保持距离,不超过敌机的雷达半径,但又远离敌人武器的*大射程,其他的战机和母舰打。我觉得只在这个情况下提升**速度才有意义。

相比之下,提高机动*更有价值。大多数情况下,我方战机和敌方战机迎头而上时,对方如果有远程**或鱼雷一定会发射,高机动*的战机不需要反导系统也能够迅速躲过它们。而且在缠斗中,高机动*的战机更容易甩掉敌机;在对敌人大型目标攻击时的效率也更高。战机飞向敌舰,进入射程,开火,距离太近了就转向,拉远距离,掉头,重复**步。高机动*的战机转向更快,减少了第4步和第6步的时间,能在同等时间中比机动*低的队友拥有更多的输出。

3.我卸载了汉化版,汉化版的部分对话消失了,物品说明有很多错误,剧情对话上,语意很不通顺。所以我不知道你所说的“航空炮”指的是什么。

4.游戏的母舰可以说是指定的,只能随着剧情推进更换。正三棱柱形状的货船,运输舰,由重型运输舰改装的海盗船,Astarta(可以选择不做这条船的任务),然后根据你选择的支线,你会获得雄狮MK2、星际之狼、犀牛、飞狮之中的一条。你可以通过修改任务奖励的方法提前获得以上母舰。游戏中的战舰还有战列舰“斯大林格勒”(有16个炮塔和2个大口径火炮)、巡洋舰“**奇美拉”(狂战士的主要战斗力)和驱逐舰“石箭”(M**的火力支援单位),他们的战斗能力和体积都能当母舰,但是由于设计者没给它们设计停机坪和相应出口,如果你把它们调成你的母舰,你就没办法释放和收回战机了。

二、星际之狼3:内战的游戏指南

首先凡是主动使用的技能,虽然技能说明中说的是一次任务能用X次,但是只要过一次星门就会恢复全满。

这个范围太大,只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系,都会固定有一系技能叫Six Sense(第六感),这一系技能非常重要。**层的Six Sense 1一开始就一定要点上,每个星系可以使用两次,每次30秒,给包括母舰在内的所有我方单位(自己可以控制的单位)增加闪避敌人攻击的概率。一直到游戏后期都是非常强大的技能。

星际之狼3:内战 星际之狼3内战四个支线母船第二层的是intuition(直觉),技能说明是帮玩家躲过陷阱,但是实际上作用非常有限,并不会在玩家对话做选择的时候帮玩家高亮一个更好的选择出来,目前已知的左右只有结*时会让玩家多一个选项。所以这个理论上不用急着点。

第三层是FTU warehouse access,点了这个就能进FTU warehouse买东西了。里面比一般store便宜很多,所以要尽早点。

另外**层的basic piloting(飞行),Missle(**),Gunner(炮手)技能要尽早点上,因为没有这三个技能的话在战斗中相关表现会有非常高的减益,比如炮手就会有-20*的命中率。

然后quick learner和expert learner是增加经验获得的速度。分别是10*和20*,很值,但也没必要太急切点上。

*左边一顺排,从上往下分别是Pilot 3rd Grade(三等飞行员),2nd Grade(二等),1st Grade(一等),Ace Pilot(**飞行员),效果分别是开启该飞行员使用2、3、4、5代机体的能力。没有相关技能就无法使用高等级的机体。

其他技能太多,先不一一解释了。值得一提的是开始主角选的4种技能体系中,如果选择了System体系,那么会多出一系额外技能叫做Hacker(**),主动技能,可以让指定敌船瞬间**(护盾全消,一切机能停止……当初我**次打外星人驱逐舰的时候要是有这个……)

*后,所有人*下面一排都只有一个技能elite(精英)——飞行,枪炮,**,闪避等等各种能力全部+25*,如果实在看不懂英文的技能说明就按着技能树朝这个目标进发吧,结果和*佳选择也不会差太多的。

**后,一个小技巧,技能只能在停靠空间站的时候学,但是并不一定要飞行员停靠在母舰上。ESC- Setting- Advanced Setting- Show absent pilots on mothersip screen点亮,以后就可以给飞在外面的飞行员学技能了。《星际之狼》虽然跟《自由枪骑兵》(freelancer)很相似,但是战斗的操控*其实不太大,大部分工作还是AI来完成的。首先需要明确两个基本点:(1)AI是有视野范围的,出了视野就不会追了、(2)AI没有仇恨系统……什么没有仇恨系统呢,就是说电脑都是**个看到谁就追到死或者追到看不见为止,不会有仇恨记忆,下次见到了又像陌生人一样。对于这样的AI,战术就非常简单明确了——Drag&Kill,就是一个小飞机上去“拉怪”,其他的跟在拉来的“怪”后面猛干……

(1)拉怪的小飞机要比敌机飞的快,不然后果简单明了——SW里直线飞行的追尾攻击命中率至少是90*以上。Ctrl+Shift+鼠标左键可以看敌机的属*跟装备(自然也能看到速度)。

(2)拉怪的小飞机要保持在敌机视野内,一旦出视野敌机机会回头在你其他飞机里找目标开打。

那么关键来了,怎么知道是不是保持在敌机视野内呢?按TAB键打开地图,按一下V,玩家可以看到自己的飞机周围出现了绿圈,这是玩家的探测范围,所有未装备隐身系统的飞机在这个范围内玩家都能看见(装备了隐身系统的则要靠得更近才能看见)。这时候,再按一下V,玩家就可以看到包括中立单位和敌对单位在内所有人的探测范围——也就是视野。

所以事情就变得很简单了,拉怪的小飞机飞到敌机视野范围内,然后保持在其视野范围边缘带回到我方机群中,带着他们围着我方母舰绕圈……然后捡东西吧……顺带提一句,地图是可以缩放的。

需要注意的是,地图模式下显示的敌机位置是地方小队长机的位置为中心的,如果敌方小队中有速度比长机快出很多的飞机,就有可能前出很多,这时候地图显示的探测范围就不再准确,反而可能玩家太靠近对方前出的追击者而被**。不过这个情况一般在游戏后期才会出现。

同理,对付某些伏击战,可以提前把小飞机全收起来,让母舰吸引住全部火力,然后放出小飞机展开**的攻击。

*后,T系鱼雷(T-4,T-6,T-9)是非常好用的东西,从游戏一开始既要注意储备。因为它并不像一般**只伤害目标,而是对一个球型区域造成伤害。所以用来打成群的小飞机非常合适。而且即使被拦截提前**也能造成一定伤害。**需要注意的是不要炸到自己人。装备的选择可以说人各有所好。不过有些强力机体是必须推荐的,比如2级的Raptor,4Light gun/3System,非常强悍。虽然Light Gun的命中都很低,但是MM和大叔(Greyhair)都属于Gunner路线,可以很快升级到所有炮火65*命中加成,开上Raptor,在前期属于**型的存在。而一般来说战机的System位会放上一个被动反导系统(***)和一个能量发生器(加盾上限和回复速度),Raptor多出来的一个栏位即可以装上探测器,让战机执行探测任务节约母舰的栏位,也可以配上一个prototype F(加战机火炮射速35*)增强火力。

至于firmware(电脑固件,其实就是电脑飞行员),有跟没有差别很大,基本上在拿到了**艘真正的母舰Mattif以后肯定要买一个,如果手头实在很紧就买*便宜的Pilot MK1,但是比较推荐的还是Weapon MK1,因为初期母舰的两门高**激光炮是非常重要的火力输出,而且反导能力也跟System MK1相同。

至于后期应该主流的选择应该都是System MK3,250*的修理和护盾充能速度实在是非常厉害。配合5级10SP/S和20HP/S的盾/维修器,母舰立刻变成一个咬不动的大乌龟壳……相比36W的价格实在是物超所值。所以这个也是应该尽早买的,母舰的5级修理器和护盾充能器在FTU warehouse价格分别在45W和46W左右,如果要升级到System MK3,那么一定要把这两个也同时配齐,否则并没有太大意义。

至于firmware的升级地点。Old empire星系的Maintence Station提供所有MK1和MK2级别,New Empire提供MK2和MK3级别的Pilot和System系列。USS和Triada星系则只有MK1全系。InCo则提供MK2和MK3全系列,另外USS和Triada的共有星系Cadenoa也提供MK2和MK3全系列。(Weapon MK3也同样变态,直接让母舰武器达到****并且射程延长25*,价格45万。)

tips:地图上桔**的星系属于old empire,绿色的属于new empire,明**的属于USS,红色的属于Triada,紫色的属于InoCo,无色的则是无主的混乱星系。

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