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暗黑3 暗黑3 36赛季

一、暗黑破坏神3详细剧情

1、故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。

2、这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界**势力的手中拯救了Sanctuary世界。

3、很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。

4、在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫Sanctuary世界免受滋生的**力量的侵袭。

5、20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,孟菲斯托和巴尔**了庇护所的世界,发动了一场**的**,妄图迫使人类的灵魂为它们**的目的服务。

6、对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。

7、预言记载,陨星是末日的开端,一颗陨星坠落在崔斯特霍姆教堂,正在教堂里啃书的迪卡凯恩老童鞋不幸失踪,只剩他侄女莉亚生还,之后突然出现了大批的不死生物围攻崔斯特霍姆,危急时刻英雄们如约而至。

8、开始调查陨星的秘密,过程中救出了迪卡凯恩,还发现连几十年前被英雄击败的骷髅王李奥瑞克也复活过来,再次摧残生灵,推了骷髅王后发现原来陨落的是个奇怪的人类,他已失去记忆。

9、为了恢复他的记忆,英雄们去帮他收集3块剑的碎片,过程中遭遇了一个叫做真神教的邪教组织,同时发现了英雄是拥有涅法雷姆力量的人,在碎片集齐后发现真神教首领马格妲抓住了凯恩、莉亚和陨星人。

10、此时莉亚突然暴走,马格妲带着陨星人逃走,凯恩受伤,挺着将剑碎片重铸后,发现原来是正义天使泰瑞尔的圣剑,陨星人就是泰瑞尔,随后凯恩力尽身亡。

11、一路追到李奥瑞克城堡的地下监牢救出了泰瑞尔,拿到圣剑后泰瑞尔恢复记忆,原来在三大魔神挂掉之后,地狱重新**,7大魔王联手进攻人间,泰瑞尔打算警告并帮助人类,英勇天使英普瑞斯表示反对,并将这归罪于泰瑞尔打碎世界之石,泰瑞尔不惜放弃天使的身份,坠落人间。

12、此时马格妲已经逃往东方,英雄们追过去,发现真神教的幕后老大就是谎言之王彼列,英雄们在寻找消灭彼列的办法时救到莉亚的母亲-安德利亚(一代村子里卖法杖法术书的女老板),随后安德利亚要英雄们复活一个古代法师,并找到他制作的黑灵魂石,已囚禁彼列和其他众魔王的灵魂。

13、当然,在途中顺道推了玛格妲替凯恩**。囚禁彼列后,莉亚在研究黑灵魂石时不慎陷入魔王阿兹莫丹的思维,发觉了阿兹莫丹要进攻亚瑞特山脉的计划,英雄们赶去又是一阵捣鼓,成功保住了人类的城堡,并击败阿兹莫丹,将其灵魂囚禁入黑灵魂石。

14、拓展资料《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪**公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。

15、该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

16、玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套**的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

17、游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。

18、2014年7月中旬,暴雪**公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的**运营权正式授予网易旗下关联公司。

19、参考资料来自:百度百科-暗黑破坏神3

二、暗黑3攻略

距离25赛季的结束还有4天,而即将到来的26赛季中我们再也无法像这个赛季一样,只用一千多巅峰就能完成150层的突破。本文将为各位带来低巅峰武僧的150层冲层攻略,如果你还没有解锁2000血岩上限的话,不妨参考一下。

想要在低巅峰(2000以下)通关150层,奥吉德火幻身是*好的答案,其他的打法就算能过,也需要巨量的时间来寻求图、怪、塔的构成,奥吉德火幻身则只需要图对怪对就有希望。

低巅峰武僧想要通关150层,首先要解决的就是输出的问题,提升输出*好的手段是提升巅峰,不过高巅峰冲层就脱离咱们这篇帖子的主题叻,所以在这一方面琉璃选择用25赛季的特色灵魂碎片系统作为解决手段。

头部可镶嵌的恐惧碎片**威能中有一个消灭100敌人产生火环的**,这个火环可以持续20秒,全部打满的话可以把蓝色精英打掉90*左右生命值,金闪闪也能打掉60*左右生命值。

配合武僧的飓风破,我们可以利用火环来弥补自己的伤害,战斗节奏方面也可以从纯精英附带收白怪变成多打白怪火环烤精英。

PS:恐惧碎片二级词缀,低巅峰武僧*好选择敏捷或者体能。

此外,武僧位置的灵魂碎片谎言渣滓**威能必须为宠物攻击叠层增伤,二级的词缀火焰伤害>暴击,只有这两个词缀可以选择。

先说结论,带火环的情况下,面板火焰伤害超过650万在琉璃自身的操作下就能较为轻松的通关150层(依旧需要撕票,图、怪两要素具备不出电机塔也能打)。

在装备词缀达标、远古拳套的情况下,这大约需要1.8万左右的敏捷。

按照1200巅峰全身非首饰全远古计算,咱们基础敏捷大约只有1.2-1.3万,好在25赛季的灵魂碎片可以当做宝石打卡,一枚**碎片可以当做125级卡德山使用,按照10件装备计算可以提供6250点敏捷。

除了输出压力外,低巅峰的武僧更多面对的冲层困境往往是坚韧不足,尤其是带了火环宝石之后,对武僧而言高层每多一轮火环都代表着2组以上精英的阵亡,而打出火环的前提是杀100只怪不死,这就需要我们对装备和技能做出调整。

暗黑3 暗黑3 36赛季由于敏捷提升还会增加护甲,而护甲会提升角色的减伤,所以高巅峰的武僧靠着主属*可以做到同等配装下输出与坚韧都碾压低巅峰武僧。从上图可以看出,在敏捷提升了44*的情况下,同一个角色的坚韧也提升了30*,这就意味着高巅峰武僧可以选择更偏向输出的技能与装备词缀。

还是先说结论,按照1.8万敏捷计算,想要在150层轻松存活,我们需要拥有2000左右的全抗、5500-6000的体能(换算成血量大约在120万-150万),这一基础上,冷却需要有40*以上,能做到50*就更好了。

想要做到5-6000体能2000以上的全抗,低巅峰武僧*合适的就是在衣服、肩膀、护腕几个部位选择体能+单抗词缀,配合武僧的天人合一被动补充额外的抗*,此外能出全抗的鞋子裤子腰带三个部位都要出,其他的部位在不影响输出的情况下也尽可能选体能+单抗的。

PS:除了首饰外能出体能全出的情况下能做到近8K体能,所以这里其实给了2000的缓冲。

除了装备词缀外,低巅峰武僧的疾风姬符文*好选择炫目光速,40*的闪避体现在在面板上是80*的坚韧,当然靠闪避撑坚韧有点虚胖,不过在你达成前面提到的体能与抗*指标后闪避的提升就变得相当大了。

而炫目光速的闪避覆盖与我们的冷却缩减词缀有关,选择这一符文的话要么堆积冷却到40*(全身两条冷却词缀)要么堆积冷却到50*(全身4条冷却词缀),基本上是根据拳套属*来选择档位。

40*冷却的情况下,疾风姬的闪避可以覆盖整个输出周期(物理进场冰禅定火爆发后逃离),但爆发之后会有一段时间没有BUFF,不过这段时间都在走路旅者减伤叠的高。

50*冷却的情况下疾风姬的闪避可以全程覆盖,安全*是**的。

主动技能之外,被动技能除了必带的先发、天人和伊塔外,濒死体验也是不错的选择,和输出向被动齐心协力相比,它能提供更高的容错,在携带火环的情况下可以*大限度的保持火环层数。

这里补充一下,武僧的齐心协力在装备尹娜6时固定为20*A类增伤,但尹娜火人本身有40*的A类增伤,百裂拳也会在击中敌人后提供大量A伤,如果你的百裂拳层数稳定在12层以上的话,齐心协力实际只能提供10*的增伤,这也是这个被动可以被替换的原因。

前面笼统的说完输出与坚韧的压力后,下面就是具体的装备词缀解析了,我们的构筑目的是在2千全抗5-6千体能的情况下尽可能的提升自己的输出——所谓的暴击暴伤1:10这个说法在当前版本是不成立的,不要为了这个所谓的比例把装备洗错。

头部:优先远古,敏捷、体能、暴击,次要单抗

胸部:优先远古,敏捷、体能>全抗>百分比生命、15*幻身决伤害,没全抗的话次要单抗

肩膀:优先远古,敏捷、体能、15*幻身决伤害,冷却>全抗>百分比生命,没全抗的话次要单抗。

护腕:优先保证火伤+暴击,*好能远古,剩下两个词缀可以是敏捷体能+次要单抗,也可以是敏捷/体能+全抗

肩膀和胸部的幻身决伤害对我们来说是**增伤,两个必须优先保证。肩胸*好不要出百分比生命词缀,因为套装已经自带了80*,巅峰还有25*。

腰带:优先远古,敏捷、体能、全抗、百分比生命,可以没有百分比生命但*好有全抗

裤子:优先远古,敏捷、体能、全抗或者护甲单抗。

鞋子:优先远古,敏捷、体能、全抗、护甲。实在没全抗的话也可以选单抗凑合

这三个部位基本上就是防具,而且不太会因为其他的装备改变自己的词缀选择。

手套:优先远古,敏捷、暴击、暴击伤害,*后一条词缀如果戒指/拳套带冷却的话*好选体能,手套这里是1000体能换8*冷却,戒指是650属*换8*,拳套是1000换10*,收益都比手套高。

全能法戒:优先高**,暴击、暴击伤害、远古的情况下均伤>主属*>冷却>攻速普通的情况下主属*≥冷却≥均伤>攻速

罗盘玫瑰:优先暴击。双暴的罗盘对低巅峰武僧可能比较难,所以有暴击就可以用了,如果能有更好的话远古优先均伤,非远古优先暴伤。

旅者之誓:优先暴击与暴伤,我们可以用的旅者分为非远古双暴、远古双暴、非远古火伤双暴和火伤双暴四种,*好的肯定是远古的火伤双暴,如果涉及到双暴不同的旅者的词缀选择,可以直接看面板的火元素伤害加成,在不损失太多坚韧的情况下选伤害高的那个就好了。

神龙拳套:优先远古,高白字(点伤害超过1800)的情况下选敏捷、体能、冷却缩减或者攻速

保证敏捷体能词缀都有的情况下,点伤低于1777都可以洗点伤,白字高敏捷体能也高的话,要么洗冷却要么洗攻速。

冷却的收益在坚韧篇已经说了,攻速的收益主要是提高打拳档位,能够触发更多击回,同时也能提高触发翔龙的频率。

非拳套部位除非没别的可以洗了否则不用洗攻速,触发先发的情况下咱们已经有61*的常态攻速了,非武器位置出的7*速只能和它们做加法收益很低,拳套位置的7*速是乘法。

奥吉德火幻身的整体输出节奏根据全能法戒的循环来,由于武僧有5种元素,所以咱们的爆发是20秒一轮。

火幻身的实际输出方式为火人索敌**,整个输出周期从按下火人到火人全部**大约是2-3秒。

而要达成*大化的爆发,我们除了要保证按火人的时候在火元素外,还需要保证神龙双拳的**处于触发阶段,由于尹娜6件套让幻身决全符文,即使我们选择火幻身也能触发风幻身的回蓝效果。

所以*简单的保证爆发手段就是巅峰不点内力,在火元素阶段保证内力不低于30*,然后按下幻身决回蓝直接触发拳套增伤。

别忘了在之前和之后打几下飓风破来触发蒙尘者裹腕的增伤。

按照全能法戒的时间来,就是神圣、闪电、物理这三个阶段走位躲避怪物。

物理的*后阶段疾风姬贴精英,同时飓风破给怪挂BUFF。

元素到冰后立刻开启禅定,免疫伤害方便我们叠旅者,根据怪物的威胁度可以提早到物理*后一秒,这样火元素输出的时候禅定结束可以享受头部碎片的增伤。禅定阶段可以适当飓风破挂BUFF。

在禅定*后一秒拍下金轮阵,给我们提供减伤的同时也能让幻身免疫控制,不会被击飞监禁冰冻。到火元素立刻按下幻身决,触发神龙拳套,然后打2-3次飓风破补充护腕增伤。

打完飓风破之后记得按疾风姬脱离怪堆,如果你能做到的话尽量往神目圈飞。

这样的操作不断循环就是武僧的冲层节奏,而需要注意的是不要死刚半血/残血精英,我们并非每一轮输出都要打满,在火环90层之后可以多赶路找精英,尽量拉两组以上精英或者大量白怪再打满输出把火环打出来,运作得好的话火环可以帮我们省下大量的时间。

既然是冲层,那就肯定少不了对图怪塔的需求,对低巅峰武僧而言,图与怪的需求是首要的。

进门首图*好是烂木林、战场、沙漠等较大且开阔的图形,这主要是因为我们的输出不太够,精英可能要打较多的轮次。

在开阔大图的基础上,这里给出低巅峰武僧适合打的怪物种类,适合程度从上到下,注意,由于是为低巅峰武僧选择怪物组合,部分高巅峰神怪在此处排位会下降。

识别怪:铁甲摧毁者+瘟疫携带者,*优质怪物组合,容易聚集,不出翔龙也能清理白怪,叠层迅速,伤害也不高。

识别怪:虫群,*好的怪物组合之一,虫群可以轻松拉很长的距离,也很容易聚集,数量和进度都不错,需要注意的是虫群物理攻击高,断闪避BUFF可能会猝死。

识别怪:活**(瘦僵尸)、大量墓*卫士和刺脊魔,*优质怪物组合之一,可以在不亏进度的情况下叠大量火环层数,密集点可以打出双火环。

识别怪:大量怪诞魔+胖瘦僵尸,*优质怪物组合之一,需要注意小胖子**,以及不要在见面就打死召唤者。

识别怪:扭曲恐魔(刀爷)+豹人女猎手或者**不洁奴役体,好不好打主要看召唤者(尸母和墓*卫士)的数量,数量多就是神怪,数量少就是一般怪。

识别怪:两种*狗(被诅咒者、被唾弃者)+蓝色小蜜蜂(沙丘钉刺者),优质怪物组合之一,怪物密集进度不低,缺点是容易被*雾*死,打的时候要注意拉扯。

识别怪:**唤魔者(红帽召唤师)+勾刺潜伏者,靠地狱犬叠层出火环杀精英,密度**高,但不容易带怪。

识别怪:黑暗人蛹(念咒戳棍子的变身**),烂木林战场出现就是神怪,靠刀盾出火环烤不洁都能给大量进度,小图就直接跑吧。

识别怪:沼泽兽全家+育母,根据你的操作可以是**怪也可以是*差怪物,能活下来靠大量杂毛提供的火环烤怪可以打出**的进度,活不下来的话就直接**八。

识别怪:凶暴蛮牛怪+长角蛮牛怪,算是撕票牛的下位,我们可以靠打**蛙积累火环,牛也会冲进怪堆自己送,要注意别被牛撞到,否则可能会直接被撞死。

识别怪:掘地跃行魔(绿色食腐兽)、疯狂的戈尔格(无纹身大胖子),算是牛+**蛙的下位,由于大白胖不会自己送,打起来进度会慢一些。

识别怪:小蜘蛛,这类怪物组合适合我们叠火环层数收精英,小怪威胁度低,但提供进度较少,而且不太容易聚集。

识别怪:冰霜豪猪,较为一般的怪物,触发翔龙的情况下打它们可以平/超进度,但大量的远程输出容易让人暴毙。

识别怪:食尘者(红色胖僵尸)+无殓巨尸(红尸魔),高巅峰神怪,低巅峰打不了,因为怪太硬了,如果带着火环层数和电击塔来的话可以打。

识别怪:黑暗狂徒(紫衣**)、**的掘墓者、恶鬼**,理论神怪,实际*差怪物组合之一,低巅峰根本没法站住,这里给出来是因为吃了护盾它们会变成神怪。

好打的能打的怪基本列出来,剩下的就不花时间说了,1图努力撕T0/T1的怪物组合就好,其他的怪物如果你有**很多进度遇见可以赶路的时候火元素打一下白怪。

1.大秘境内祭坛有5种,加速(加快移速,撞开敌人,增加30*攻速,持续60秒)、减耗(立刻刷新全技能CD,获得额外75*CDR,能量无消耗,持续30秒)、威能(获得250***增伤,持续30秒)、圣盾(人物无敌切无视控制,持续60秒)、电击(自身变成引雷针,对周围怪物放电,按照秘境层数造成高额伤害,持续30秒)。

2.大秘境内祭坛*多只会出现4个,而且**不会重复。

3.每张地图都有自己固定的刷塔位置,我们叫这些位置为塔点,塔只会在满足以下4、5、6条的条件下,在人物靠近到大约一个屏幕的时候于塔点刷新,非塔点位置**不会刷新塔。

4.大秘境内**个塔,只要进度**,一般在进度条10*-30*的时候出现。

5.在**个塔出现之后,每隔大约20*-30*进度,都会出现下一个塔。如果进度**幅度超过50*+,甚至可能连续出现两个。

6.如果在90+以上进度还没出满4塔的话,大秘境的*后一个塔有可能会在96*、97*、98*、这几个进度出,换而言之如果你96*-99*进度的时候,哪怕之前85*进度出了塔,也可以去试着找找*后一个塔,不过要是去找塔找了15秒以上没找到,就直接把BOSS打出来把。

武僧对塔的需求相比其他职业不高,理论上图怪全程对无塔也能通关,而对低巅峰武僧来说收益**的塔为电击,其次是护盾和威能,减耗加速的收益没那么高。

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