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末日使者 末日使者安布拉

末日使者 末日使者安布拉

一、末日使者出装

1、打架装,可以考虑肉加一定的回魔,看对面的阵容,建议相位,骨灰盒,先锋或者挑战

2、后期飞鞋,长笛,西瓦,刷新,龙心,A杖(可以考虑祭品带线),或者自己看着出这种装备不需要前期太多发育,所以要把2.3技能看着加满

3、后期装肯定是奔着辉耀去的,提供更快的刷钱速度,然后再适当的转肉,可以出1100撑血后期转心

4、后期飞鞋,龙心,强袭,辉耀,然后可以出攻击装,例如大炮和金箍棒打物理输出,因为够肉了

5、这种装备讲究前期自己的发育,要先点满1技能,副点2技能,在6级要有**的v,**的吃兵和**的火就行,有大招就帮着打一波,没大招就自己发育

二、魔兽DOTA末日使者技能介绍

吞噬(E)吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:100等级1-给予额外的40黄金,被吞噬单位的**等级2级。

等级2-给予额外的60黄金,被吞噬单位的**等级4级。

等级3-给予额外的80黄金,被吞噬单位的**等级5级。

等级4-给予额外的100黄金,被吞噬单位的**等级6级。

等级1:魔法消耗60点,施法间隔60秒。

等级2:魔法消耗60点,施法间隔55秒。

等级3:魔法消耗60点,施法间隔50秒。

等级4:魔法消耗60点,施法间隔45秒。焦土(T)末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有**效果。焦土随末日一起移动,并且末日的移动速度也得到提升。作用范围:600等级1- 15点/秒的伤害/回复,提升末日使者16*的移动速度,持续8秒。

等级2- 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16*的移动速度,持续10秒。

等级3- 25点/秒的伤害/回复,提升末日使者16*的移动速度,持续12秒。

等级4- 30点/秒的伤害/回复,提升末日使者16*的移动速度,持续14秒。

等级1:魔法消耗60点,施法间隔60秒。

等级2:魔法消耗65点,施法间隔55秒。

等级3:魔法消耗70点,施法间隔50秒。

等级4:魔法消耗75点,施法间隔45秒。死亡(V)打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。施法距离:600等级1-造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。

等级2-造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。

等级3-造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。

等级4-造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。

等级1:魔法消耗110点,施法间隔8秒。

等级2:魔法消耗110点,施法间隔8秒。

等级3:魔法消耗110点,施法间隔8秒。

等级4:魔法消耗110点,施法间隔8秒。末日(D)对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650无视魔法免疫等级1-对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续14秒。

等级2-对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续14秒。

等级3-对目标施予末日的**,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续14秒。

等级1:魔法消耗150点,施法间隔110秒(90秒)。

等级2:魔法消耗200点,施法间隔110秒(80秒)。

等级3:魔法消耗250点,施法间隔110秒(70秒)。

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