机动战士高达ol 机动战士高达ol国服官网
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:13
一、机动战士高达ol机体好坏怎么区分
1、首先属*基数越高加成量也就越高,装甲=机体血量,有些HP也就在1000左右徘徊的就可以无视了,反正就算加满也抗不了几下;推速、气槽、回气不用说了吧,这三项几本书万金油属*;载重和机体平衡有关,载重不够的话带武器超载了会严重削减机体的气槽的,而越高的在中不仅给机体提供更高的平衡也会有额外的气槽加成,对于很多机体而言平衡是很重要的一项属*,一般平衡加到86或者101以上,加不到的话只要保证不是负值即可,86是为了不会在平地上被三连狙倒地,101是为了不被10000伤害的火箭筒(无特*加成)击倒。回城这项基本没啥用,给回城速度慢的机体加效果小,给回城速度快的机体加又显得画蛇添足。
2、另外武器方面,那些连射武器的射速是有阈值的,加不到一定的阈值就别浪费强化了(具体可以”射速阈值“),一般需要加射速的武器有全自动机枪、加特林、近防炮,个别全自动光束步枪也。集弹*没啥用的一项属*,一般无视。射程不仅武器射程,还能变相加武器集弹,对于**枪、光束喷枪而言是非常优先的属*。对爆机型武器来说效果范围是必须加的,伤害,基本所有武器都要加,除了那些以DEBUFF为主要目的的武器。迫击炮、狙击枪这两种武器都是射程、威力这两项都*好加满的。
二、机动战士敢达ol 为什么叫人棍

1、人棍的意思是手和脚都没有了只剩下身体和头部。
2、MS-06R高机动型精神力感应扎古Ⅱ之所以叫人棍,
3、其实是因为机体是通过直接连接神经单元从而使机体直接大脑相连而使机体操控起来和身体一样简单,而手脚会妨碍到神经单元的连接,所以才会叫精神力感应。
4、所以要驾驶这台机体首先要变**棍,所以这台机体也叫人棍扎古了。
5、在第二话进行驾驶员测试的时候是用断掉的双腿直接和机体进行连接来就行腿部操作。
6、然后也是在同一话也还是这位驾驶员被TB打断了左手,
7、之后被研究员以加快机体投入战线,而被切了右手。
8、经历了这些以后驾驶员就变**棍了,也就能开机体了。















