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惊天动地光环选择 新惊天动地光环是几号

大家好,今天来为大家解答惊天动地光环选择这个问题的一些问题点,包括新惊天动地光环是几号也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

地光环加攻击力(魔剑,盾战)

火光环加物理攻击力(狂战,双刀)

水光环加魔法攻击力(魔导,弓箭手)

风光环加防御率(全职业)

冰光环加防御力(全职业)

雷光环加暴击伤害(全职业,盾**)

选择方法:

1-->1-->1地(6号)

1-->1-->2风(7号)

1-->2-->1水(8号)

1-->2-->2冰(5号)

2-->1-->1水(8号)

2-->1-->2冰(5号)

2-->2-->1火(1号)

2-->2-->2雷(4号

加点问题

狂,魔导,没说的,够穿衣服,其他点狂战加到力量,魔导加到智力。

弓箭手,双刀,魔剑,现在主流都是加敏。

盾分魔盾,力盾,个人感觉力盾比较拽一些。

在**变态的装备前提下,玩着很轻松的。

惊天动地光环选择 新惊天动地光环是几号6_大地之气(精神和**的均衡,在土地上放基础的保护之力)防御率(大地属*)回避率:+10(每升1等增加10)

7_风之气(实际的知识,深又没有多余的思考之力)魔法攻_力(风属*)魔法攻击力:+30(每升1等增加5)

8_水之气(对立的克服,反覆的回覆之力) HP/MP回复(水属*) HP恢复率:+2每2秒

5_寒冰之气(坚硬的冰冻之墙的力量)防御力(寒冰属*)防御力:+30(每升1等增加10)

1_火焰之气(直观而攻击*行动)物理攻_力上_(火属*)攻击力:+30(每升1等增加2)

4_闪电之气(上天的愤怒,响亮大气的恐慌之力)暴_率上_(闪电属*)增加致命机率:+12*

以上数据是从网上找来的,不知道是否完全正确.就对此数据作出个人的见解..

大地属*增加回避率,回避率越高被攻击时出现MISS的机率就大.但是PVP中连击是百分百命中的,所以个人感觉还是比较鸡肋的属*.

水属*增加回复率,感觉这属*有点出入..也是比较鸡肋的属*应该没人会选..不多说

风,火,冰,电.这个几个光环无疑是*难以选择的...

原先我是想选择雷光环加致命机率,出蓝字机率高打起来就很舒服,在新惊天动地里属*面板里直接出现了50*致命机率的上限,算上费恩项链的4*上限.总的人物致命机率上限就是54*.戒指也可以带4个了,带上3个审判+2戒指(每个15*致命机率)加上人物本身带有的5*致命机率,不带费恩项链的话,就已经达到致命机率上限,个人感觉雷光环也将成为尴尬的属*.可能没有选择攻击力,魔法力,防御力来的实在.放弃雷光环的12*致命机率,选择风,火,冰光环补充戒指上属*的不足,也许将可行.喜欢下FB的可以选择冰光环加防御力.

其实感觉还是雷光环*好看...以上就是个人对新惊天动地里光环属*的见解...希望可以帮助大家

双剑高手门推荐的是选雷属*~~加暴击~~也可以选火~~加攻击~

怎么选就看下面的~~

因为官方没有公布光环属*,导致不少玩家不能选择与自己职业想适合的光环属*!!!

号码获得属*增强能力

6号大地之气(精神和肉体的均衡,在土地上放基础的保护之力)防御率(大地属*)

7号风之气(实际的知识,深又没有多余的思考之力)魔法攻撃力(风属*)

8号水之气(对立的克服,反覆的回覆之力) HP/MP回复(水属*)

5号寒冰之气(坚硬的冰冻之墙的力量)防御力(寒冰属*)

1号火焰之气(直观而攻击*行动)物理攻撃力上升(火属*)

4号闪电之气(上天的愤怒,响亮大气的恐慌之力)暴撃率上升(闪电属*)

以上就是选择的属*所加的效果,在这里提醒大家,每种属*加的效果都是一样的如下图

攻击力:+30(每升1等增加2)

魔法攻击力:+30(每升1等增加5)

防御力:+30(每升1等增加10)

命中率:+200(每升1等增加100)

回避率:+10(每升1等增加10)

增加致命机率:+12*

如何选择光环~:

例:如果想选水的话出现**个对话选项时选**个

接着出现第二个对话选项时选第二个

出现第三个对话选项时选**个就是8号那就是水了

1-->1-->1地(6号)

1-->1-->2风(7号)

1-->2-->1水(8号)

1-->2-->2冰(5号)

2-->1-->1水(8号)

2-->1-->2冰(5号)

2-->2-->1火(1号)

2-->2-->2雷(4号

增加临界伤害值:+12*

HP恢复率:+2每2秒

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