您的位置: 首页 - 阵容搭配 - 泰坦之旅职业技能 泰坦之旅职业技能一览

泰坦之旅职业技能 泰坦之旅职业技能一览

泰坦之旅职业技能 泰坦之旅职业技能一览

一、泰坦之旅职业推荐

1.战士:战斗+死灵=破法,犀利的吸血鬼战士,只要不停止攻击就不会死,而且有死亡寒意及其进阶保证吸血,有巫妖和大气,BOSS战很快。

2.弓箭:狩猎+自然=巡林客,一般是纯弓职业,有狼的团队之力,橡木之心加的血量,输出和安全都有了。

3.法师:大地+风暴=元素师,*正统的法师,可以将火焰伤害*大化或者用全职业*丰富的技能玩死敌人。

1.战士:战斗+防御=征服者,*纯正的战士,先双持开*,后期建议转型成锤盾,同样非常犀利,而且安全*高,当然双持征服也是很爽的。

2.弓箭:狩猎+盗贼=强盗,泰坦的DPS之王,在强大的DPS面前,抗*什么的都是浮云,一般用弓。

3.法师:自然+风暴=德鲁伊,冰晶**,有自然在,德鲁伊的身板比较硬,还有狼分担伤害,安全*和输出都很不错的法师。

1.战士:战斗+梦幻=先锋,暴击之王,在梦幻的三个被动梦境下,双持的安全*大增,还有扭曲现实的9秒石化加上号角的眩晕这两个控制技能。

2.弓箭:狩猎+大地=复仇者,有地心居民虽然没有**能抗,但是更好用,有狩猎的DPS都没问题,加上大地的辅助和保命技,安全有保证。

3.法师:死灵+风暴=神使,秒BOSS*强法系职业,清小怪不喜欢三重可以用冰晶,效率也很不错。

1.战士:战斗+大地=战法师,大地提供肉盾,光环还有炽火盾牌就够了,可以*大限度的发挥双持战士的特点。

2.弓箭:狩猎+防御=守望者,狩猎开*,后期一般转矛盾,这样可以*大程度的发挥两个专精的精髓,还能提高安全*。

3.法师:死灵+梦幻=占卜师,把梦幻和死灵的活力伤害发挥到**的职业,活力三重的清怪效率比较高。

1.战士:战斗+自然=斗士,战斗的双持输出,自然提供的安全*,狼团队之力提供的**90*伤害加成,很好很强大。

2.弓箭:狩猎+死灵=死灵法师,狩猎保证输出,死灵的光环保证被怪近身之后的安全和吸血,另外有死灵的职业BOSS战很快很轻松,虽然不是热门职业,倒也不错。

3.法师:梦幻+风暴=先知,可以用丰富的技能玩死敌人,也可以用冰晶作为主输出,有暴风这个BUG技能不怕远程怪,有梦幻加成的防御能力不太怕被暴死。

1.战士:战斗+盗贼=刺客,身板有些脆,但可以靠控场弥补,需要些操作的职业,用好了还是不错的。

2.弓箭:狩猎+风暴=贤者,两个专精的交际不多,一般主打弓箭,对远对近都还不错,有了风暴专精BOSS战相对有效率一些。

3.法师:自然+大地=召唤者,玩纯召唤时地心居民为盾,三条狼为矛,自己在后面加血或者挥法杖,此玩法*好有大号支持,不建议开荒;或者自然提供安全*和降抗,大地技能主打,放弃狼的输出只加地心作为MT。

二、泰坦之旅职业

1.罗马占卜师狩猎+梦幻,拥有双闪,即狩猎的寻找掩护,点满后至少增加25*投射弹旳回避率和梦幻的时间变迁,加所有速度还有躲避投射弹15*旳强力技能。如果能够有加技能+4(凿石工传说就+3)的装备,回避率可以到60*以上,再穿几件加回避的装备,完全可以到100*,相当于远程攻击免疫(魔法攻击也算投射攻击),再加上梦幻的龟息,刷小怪基本无伤害

初期旳时候主要是拿弓箭为主矛盾为辅这样在打通常小怪旳时候还颇轻松头有一些跑旳很快旳怪需要打带跑这样旳状态大约能持续到史诗旳第三章还算OK头有打王旳时候比较辛苦打带跑加喝水是免不了旳

后期就要以矛盾为主了甚至能直接舍弃弓箭搭配高攻速旳矛以及盾以其研究猎物清怪旳速度十分旳快打王旳时候也头要狩猎呼喊以及研究猎物放下去躲避王旳特定魔法就能了。当然后期也可以拿弓,清怪很快,打王差点 2征服者战斗+防御前期来说,**是开荒的一利器,加满冲击后75*的物理输出军旗狂暴不是盖的,从头到尾都很强,缺点是后期假如缺乏抗*,挂的很快。而防御,众所周知,典型后期强大类型,这俩专精搭配互相弥补了缺点,保证你通了传奇,都不回挂几次。号称游戏里*强套装---军团士兵(其实除了护甲高没多厉害)就是为征服者设计的。好了不废话了。在普通难度,你完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。假如只加战斗的话武器**,满冲击满狂暴 1点军旗 1点,后期点满胜利之光注重,此技能是无效的,假如你想点它,必须装2.0BUG修正,注重!!是2.0,不是那个改得技能面目全非BT的修正补丁!点满,不装别点战风投入几点为了迅速清怪,后期洗掉,原因后面说闪避满专注满狂热满假如你前期也出防御的话,推荐投入几点盾击,减速作用,其他的先不考虑。在进入史诗中期时,开始加防御盾击满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉碎甲 1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备到3,4级够了盔甲把握满粉碎,压制,英勇打击,满,防御里*牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差战斗警觉 1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能钢铁意志满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用专注满,太有用了,增加盾牌格挡,使你在高难度生存得更安全巨人形态满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错*上腺 1点,加多了只是增加生命恢复速度恢复力满,减少*上腺CD防守反击满震*打击满前提你武器得是锤类关于没加点数的说明一般来说,你通传奇也就60级左右,点数肯定不够你非配全部技能战斗专精双持系:征服者靠的是自己抗到了后期增加自身反抗力才是要害,而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制粉碎英勇打击)的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然我说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都**的技能都是和盾相关的,因此我推荐不点战风系:这个技能在史诗**或2章前,清怪效率很高,但是到了后期,远远没有盾击效率高,CD长,怪物变强,你就不能老冲进怪堆里去施展了致命一击和反击,在你有充足点数情况下推荐点满,有人说不是百分比伤害不推荐点,但是经过我测试,点满后伤害很可观战争号角系:可加可不加,我是推荐不加,在后期,你点满了战争号角,末日号角,发现即使吹了一下,怪也能拿上从眩晕中恢复,传奇的怪抗*高,且CD时间也不短。祖传号角:在原版中,它很强,在资料片里,效果似乎不太明显,又一个CD暴长,持续时间短的,我建议加满巨人形态,这个别管了,真是鸡肋啊防御系:重整旗鼓系,点满了也就那么一点效果 1分钟的CD,实在不值盾牌冲击系:除了PVP感觉没别的用,不推荐快速防御:可加可不加吧,自己取舍关于属*我的观点:征服者*要害在于所有怪的伤害都要由自己承担,力量够拿装备,灵敏到能拿凿石工护腕其余全加生命,这样,血多了,安全提高上去了,而且后期你很轻易打到 20*力量等的戒指,很多人都说狂加力量,但是,对于开荒的征服来说,血量是本钱,力量和灵敏加得太多到后面很吃亏一不小心就被秒,因此,本人观点,力量差不多就行了,我还没见过哪个需要550点以上的装备.关于操作方面及注重的怪物这里只说下史诗后期和传奇难度不论什么怪都别象普通或者史诗那样钻进怪堆里扛着打非凡是群居怪就算开始你没掉什么血也很可能被小怪们一个技能或者连续几个致命一击迅速让你到空血那样喝血就根本喝不及了,泰坦喝血也有CD时间,不像暗黑!征服者没有非凡保命的技能祖先号角我没加巨人形态很一般因此始终保持血量在70*下限就很重要这个非凡注重别小气那些*钱,一看血掉了30*,喝吧。到了后期***的红水一次也补不了多少。碰到某些会技能的小怪BOSS非白色怪就是小BOSS要**时间砍,象人马首领会插旗子会吹号角,**将军也会插旗子,雪人王能冰,中国的龙兽法师会眩晕,脚底踩死亡寒意的骷髅法师等一定要有些 XX*伤害对**或对恶魔的,这类怪抗*和伤害都很不错,尤其是ACT4的马查穿刺抗很重要,尤其在ACT4,马查射手成群出现,即使你80*抗的穿刺也是务必小心的几个必须注重的BOSS,ACT1和提丰路上的*眼巨人,小心它的活力伤害怒吼波 ACT3参古拉山顶的高级督军,会眩晕陨石,陨石可以**一切 ACT4地狱犬,不要站在裂缝中,会把你*死 ACT2埃及的巨巫,小心它的阳光普照大地在ACT4的一个支线任务中,寻找镜子,你会在一个山洞里看见一巨大白蜘蛛,它通常是让那下小蜘蛛把你困住,然后秒之,攻击力**!其他欢迎补充装备方面多多看看商店的绿装,注重下老兵词缀。符文凑齐完整的就用,别不舍得这里只列举下我打到的些适合征服的装备头:阿瑞斯战盔, 1战斗所有技能 40*多物理伤戒指:圣境之星很多抗*娴*指环,这戒指传奇打不到,去MF史诗的提丰吧项链:迈密登垂饰,抗物理伤,很牛的东西阿弗萝蒂的宠爱, 2技能抗甲:这里我不讨论什么BUG甲,太破坏平衡,有了它,你连打别的甲的爱好都没了,至少我是这样推荐阿里基斯皮铠, 1防御技能, 40~45*物理伤帕流斯铠 1战斗技能 40*物理伤霸王百叶锁子甲亚历山大铠等鞋:雅典娜,抗,25*物理伤,35*移动速度护手:凿石工吧, 3技能,杀ACT1蛇洞三姐妹,没有好词缀的话推荐征服者护手盾:普里阿魔斯之门,永恒,加很多抗武器:选择佛格,没有好词缀用堕落者(**BT的锤子)**:选什么看喜好,注重提的是看合成奖励属*,某些奖励属*实属BT,比如 35*攻速,推荐僭王之支配,或宙斯圣像

相关下载

咪噜游戏

立即下载