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洛克人5攻略顺序 洛克人5*终boss怎么打

一、求教洛克人x5 ZERO通关

1、首先个人认为X5中ZERO不比X弱,虽然没有BUG秒掉BOSS,但是你想秒可以不打飞马。

2、言归正传,用ZERO的话建议序关就用,之后用Z就可以用Z小炮。杀怪的顺序:

3、熊——鲸鱼——鱿鱼——萤火虫——蝙蝠——飞马——火龙——玫瑰

4、上面只是按属*相克来的,但是ZERO这代中打过了熊和鲸鱼,其他BOSS完全不用怕。熊给的二段跳和空中那个什么斩,还有鲸鱼给的空中冲刺有攻击判定,对于其他BOSS都是管用的。基本上无脑的大范围空中圆斩配上空中冲刺(可以拿冲刺冲BOSS,自己不费血),其他BOSS都能打过。至于怎么打刚上来的熊...我想你就在他站着的时候不躲,猛砍就行,钻了的时候来回跳,看机会给他两刀就行。

5、心的顺序...ZERO只能拿到5个心,我的原则是能拿就拿。不过有的心是要配芯片才能拿到的。比如萤火虫关的心,必须配上空中冲刺延长的芯片。鲸鱼关要在那排刺之前用电剑弄掉一块石头。再就没啥太大问题了,拿不到的分别是熊、鱿鱼、玫瑰关的心

6、盔甲...ZERO一个人没法拿齐盔甲。熊那关的盔甲比较显眼,直接冲刺跳就能上去拿,不行等到二段跳出来也行。鱿鱼关的盔甲,只是考验前面那几个球能否吃齐,吃齐就能拿。萤火虫的应该也比较显眼,用ZERO的空中圆斩就能打破那些离子炮,后面就能看到盔甲。鲸鱼关只能X来拿,用鲸鱼自己的武器打破木头后面的东西就行。飞马的只能拿飞行盔甲来拿,在斜上去的电梯上面就是。同样,玫瑰的盔甲只能用飞行来拿,地点应该都看到了。蝙蝠的也只能靠X来拿,在BOSS前面那个地方用萤火虫炮,操作萤火虫进去,从里面打破门。火龙关可以用ZERO来拿,就是在BOSS前面的几条绳子上,用二段跳就能跳到对面的盔甲。但是还是靠飞行来拿保险。

洛克人5攻略顺序 洛克人5最终boss怎么打7、**ZERO能用的盔甲就是倒数第二关,跟X打那关有可以使ZERO变黑的胶囊...地点就是跳一堆平台前面的一个类似的坑里面。沿墙下滑就能进去。同样,裸X来能拿到究*盔甲

8、如果你想用密码的话...就是在序关选人的时候,在ZERO上面按两下下,九下上,听到声音后便一直是黑Z了。个人觉得X5比较简单,没必要用黑Z

二、洛克人x8详细全攻略

〖诺亚公园〗游戏的初始关卡,必须强制通过。而本关之后第二阶段的8个关卡顺序则可自由选择。关卡要点:当过**个小水沟时,要注意艾克斯无法蹲下,也无法斜向下射击那些小蟹形机器人。

然后遇到的一处悬崖需要艾克斯冲刺才能过去,**次玩会让你大呼**。对于杰洛的考验是,**次要进行2段跳才能飞到房间上方出口,*悉操控是本关的*大任务。

1、杰洛在遇到的**个瀑布前进行2段跳(X+跳跃强化也可),跳到瀑布上的一个平台,可得到稀有金属。

2、前提是艾克斯已取得了头部配件,从**个奖励房间出来后,跳起就可看到画面顶部出现了一些金属,旁边有一处地方岩石与众不同,艾克斯在下面跳起击破岩石,上去后取得稀有金属。

3、主角必须是艾克斯,时机是第二次进入诺亚公园,地点在前次需要杰洛**次进行2段跳的房间前,可发现先前没有打开的门这次开启了,艾克斯进入后得到手腕配件I。

奖励关卡:在瀑布前镇压小蟹形机器人的**,敌人数量很多,但威胁不大,**需要注意的是那只飞来飞去的机械手,只有杰洛的钢属*大斩才能攻击,多斩几次就能摧毁之,之后就过关了。

Boss战技巧:本关会3次遇见Boss铁手机器人,他会一次比一次表现强。**次露面,建议选择艾克赛尔滞空射击它,一旦被它的飞爪擒住,赶紧换人就OK了。第二次要待它从瀑布中露头了才能打击它,不过可使用双重攻击。

*后一次,这厮变得很强了,需要艾克斯蓄力或者用zero第三段攻击其头部使它暂时瘫痪,然后再攻击其身体,每一次有效攻击都会掉落一个钻石,要注意收集掉落的钻石。几次发动双重攻击之后就可击败它了。

上世纪80年代末,横版过关游戏成为了FC上的主流游戏类型,而Capcom在1987年出品的[洛克人]就是当时比较有特色的一款。该作以颇高的难度和自由的关卡选择以及利用从BOSS处取得的能力协助过关在众多同类游戏中脱颖而出。

那个半机器半人的蓝色洛克人也成为了Capcom的标志。之后,洛克人系列又在PS和GBA等平台上推出其续作,随着内容的需要增加了ZERO等新的洛克人,并且游戏类型也不*限于动作过关,更是包含战略、角色扮演和格斗等众多游戏类型。

在03年洛克人X7的发售饱受微词之后,洛克人X8已然以全新的面貌出现在玩家面前。 CAPCOM的《洛克人》系列一直是家用游戏机上的经典,笔者从任天堂红白机上就开始领略到其不容拒绝的魅力。

多年来以《洛克人》为题材的游戏一直在各种家用机平台上反复出现了数十次之多,其间也往PC Game领域移植过几次,基本没有造成太大的反响。前作《洛克人X7》是一个失败的3D化版本,而这次的《洛克人X8》则吸取了前作完全改版以至于特色尽失的教训,又回到了以2D横版为主的老路上来。

游戏以简单的横版过关形式为主,夹杂了诸如赛车等诸多游戏模式,设计了丰富的升级系统和让人眼花缭乱的动作元素,让游戏自始至终给玩家以**的**和强烈的挑战,其设计巧妙的各种**元素更是让游戏者反复把玩,欲罢不能。

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