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一、深渊地平线新手*全入门攻略

Q:为啥我明明按向上的按键,自己的队伍却乱转?

A:游戏里的方向盘的方向是相对于对面舰队来说的,而不是固定的方向。向上的按键代表着的是向对面舰队行进。当对面舰队与玩家自身舰队距离过近、同时进行转向时,玩家如果继续按前,那么就会和敌方舰队转向相同的方向,因此也就“乱转”。

Q:T字优势、T字劣势是什么,怎么实现?

A:T字优势是在现实的船只上,由于船的梭型与炮塔分布限制,侧面向敌将更有利于使用全部炮台(延伸到舰队上就是舰队整体的侧方)。本游戏中沿用这个思想,当玩家舰队的侧向正对敌方舰队的正向时,玩家将处于T字优势,提高炮弹/鱼雷/飞机的着弹速度(更易打中敌方),并提高20*伤害。形象的来说就是玩家相对于敌方舰队处于T字那一横、敌方处于T字那一竖的状态下玩家处于T字优势,相反则T字劣势。需要注意的是,敌方舰队处于单横阵时,玩家将难以达到T优,如果切换队形的技术不*练的话,就老老实实慢慢打吧。

Q:对面炮弹/空袭/鱼雷也太快了吧,躲不开呀

A:躲避敌方攻击需要一定的技巧。通常情况下,距离越远,由于存在飞行时间,因此炮弹与鱼雷越好躲。通常以单纵阵起手,当敌方攻击后,迅速按加速按钮,冲向离你*近的攻击范围的边缘。当旗舰(*前面的船)走出该范围后,立刻向右滑动屏幕,切换单横阵,可以起到一定的规避效果。

当敌方即将进行空袭时,需要提前将队伍切换单纵阵,保持横向行驶。当敌方攻击动画结束后,立刻点击加速按钮,在旗舰离开完整的攻击范围后,迅速切换单横阵。当然,如果你的队伍是6只低速战列舰,那就别躲了,准备硬抗吧。

A:副炮的攻击伤害主要与距离(距离圈是分界线)有关,距离越近伤害越高。并且伤害会分摊到敌方舰队每个成员身上。

A:这要从深渊地平线战斗过程中的攻击方式说起。攻击方式除副炮外主要分为三种:炮击、雷击、空袭。

当玩家点击炮击按钮时,玩家舰队中所有拥有主炮,且在攻击范围内的船只将进行开炮。

当玩家点击雷击按钮时,玩家舰队中所有拥有鱼雷,且在攻击范围内的船只将进行雷击。

当玩家点击空袭按钮时,玩家舰队中所有拥有鱼雷机或***,且在攻击范围内的船只将进行空袭。

举个例子:某玩家的队伍由1只航母、2只驱逐、3只战列舰组成。

当玩家在远距离(不在驱逐攻击范围内)点击炮击按钮时,敌方每人将受到3次伤害(分别是那三只战列舰造成的)。

当玩家在中距离点击炮击按钮时,敌人每人将受到5次伤害(分别是由3只战列舰、2只驱逐舰造成的)

同样,当玩家在中距离点击雷击按钮时,敌人每人将受到2次伤害。当玩家在*远距离内点击空袭按钮时,敌方每人将受到1次伤害。

因此,我们在配队伍的时候通常需要尽量安排同一种舰种。防止一个人开炮,其他人干瞪着的状况出现。当然,为了配合技能,也可以适当的掺入一两只其他舰种。

Q:技能的释放顺序是怎么确定的?

A:技能施放顺序主要受技能本身影响与在队伍中的位置影响。从技能本身方面来看,优先度按“开*buff>一巡技能>二巡技能>三巡技能”。从队伍中所处位置来看,位置越前,优先度越高。当二者冲突时,以位置优先。

例如:埃塞克斯与中途岛二者技能都是开*触发。当队伍中,埃塞克斯更靠前时,埃塞克斯将触发技能,中途岛则不触发。反之同理。同时,接下来的释放顺序,也受上一个发动技能的船的位置影响。

例如:当队伍是由A、龙涎、B、C、D、E组成。其中除龙涎外,ABCDE这五只船均不是一巡技能。那么技能施放顺序即为:龙涎、B、C、D、E、A依次。

深渊地平线 深渊地平线wiki只能说,每只船都有她自己的作用。

1.别买升级给你推送那个礼包,亏。

4.新手送的鬼姬(其实是我雪风哒!)不用着急净化、前期用不上的。

5.扭蛋卡池里的鬼姬是皮肤,不是本体。(来自某个被坑了的老哥,XD)

6.前期操作不好,PVE养炮击队,PVP航母会舒服点。驱逐雷队看看就好。

7.炮、航母、巡洋三个在PVP是石头剪刀布。

9.打不过的话,试试卡攻击范围,记得尽量45°跑,地图有限,直着跑会撞空气墙。

10.初始金皮不代表强,初始白皮不代表弱。

11.装备T级越高越好,红装前期可以用,别无脑强化,后面是当材料的。

12.敌人AI是9能量攻击、优先补刀,根据舰种占比决定AI。航母AI会远离你,其他会靠近你,残血了会远离你。

13.玩过一测二测的玩家们,蓝卡变了,蓝卡池不出金皮了。

14.沉船会掉好感,太低不能出战。而且好感度高了还有增益。

15.建造槽开的越早,你省的就越多。(但还是请看你自身情况决定)

19.很多船不在池里了,比如:矢矧、瑞鹤、加贺、古鹰、红毛。别一直抽,抽不到的。

20.战列队追不上航母?试试掺一、两个轻巡/导巡进去吧。

二、深渊地平线技能发动详解

深渊地平线国服现已开启,那么游戏中的技能发动顺序是怎样的?下面小编就为大家带来深渊地平线技能发动详解,有需要的小伙伴不妨进来看看吧!

2.连击:发动攻击开始到攻击结束叫做一次连击,一次连击中可以有很多巡。

3.开场:开场技能动画播放的时候。

4.攻击时:单位巡之中攻击方开始攻击的时候。

5.命中时:单位巡之中攻击方命中被攻击方的瞬间。

6.命中后:单位巡之中攻击方对被攻击方造成伤害(包括消耗被攻击方护盾)后的瞬间。

7.追击:单位巡之中攻击方对被攻击方造成伤害(包括消耗被攻击方护盾)后发动的技能追打。

8.击沉:单位巡之中攻击方让被攻击方队伍中有战斗不能的瞬间。

注:被命中时、被命中后、反击及被击沉依据前面自行理解(很容易理解的)。

1.技能发动有攻击方式限制。有的技能限制主炮攻击发动、有的技能限制鱼雷攻击发动、有的则限制航空攻击,有的技能不限制攻击方式(技能描述通常为常规攻击发动),副炮攻击在任何时间点不会触发任何技能;

2.技能发动有巡数限制。有的技能限制**巡发动,叫做先手攻击,有的技能限制第二巡发动,有的则限制第三巡,也有不限制第几巡发动的,技能描述中未提及巡限制的就是不限制第几巡发动的;

3.技能发动有次数限制。有的技能限制全场战斗只能发动一次、有的则限制全场只能发动两次;

4.技能发动有连击限制。有的技能描述一次连击只能发动一次,未提及连击限制的表示一次连击可以多次触发,但是不能超过次数上限。

5.技能发动有夜间限制。有的技能只限夜战触发(目前未发现只限制昼战触发的技能)。

注:技能描述通常为组合描述,例如:先手(巡数限制)主炮攻击(攻击方式限制)时触发,每次连击(连击限制)只能发动一次,每场战斗只能触发两次(次数限制)。要仔细阅读技能限制说明哦~

1.开场时双方都可以发动一个开场技能,如果带了一个以上的开场技能舰姬,则只能发动*靠上的一个开场技能,其他开场技能都不会触发,直至战斗结束;

2.单位巡中同一时间点双方都可触发技能的前提下只能有一方发动技能,被攻击方技能优先于攻击方技能发动(攻击方技能不是被顶掉消失了,而是没有触发,后续满足条件仍然可以触发);

3.如果一方队伍中有单位巡中同一时间点触发的技能,则技能触发为单位巡中相同时间点从上到下依次判断触发,循环往复直至技能触发限制上限。例如队伍中有三个单位巡中相同时间点触发的舰姬技能从上到下分别为A、B、C,则本次连击中到单位巡内触发时间点从上到下依次判断触发,如果A未触发则判断B,如果B技能触发了,则第二次连击中到相同单位巡内同一时间点则从C开始判断触发,如果C未触发则继续判断A,A仍然未触发则判断B,B仍然未触发则判断结束,该次连击中单位巡内同一时间点就为无技能触发,则第三次连击中到单位巡内同一时间点则继续从C技能开始判断,依次循环,直至所有技能均达到触发限制上限。

1.技能触发时间点为攻击时触发的确定打击技能占用整个单位巡的攻击,不能触发攻击方命中时技能和命中后追击技能,也不能触发被攻击方的被命中时技能和被命中后反击技能。如果攻击方击沉对面舰姬可触发击沉技能,同样如果被攻击方舰姬被击沉则触发被击沉技能,适用被攻击方技能优先于攻击方技能发动;

2.在被命中后时间点的被攻击方没有任何技能可以触发的前提下,在命中后时间点的攻击方同时具备触发追击及击沉技能时,如果攻击方击沉被攻击方舰姬后,则优先触发击沉技能,追击技能不触发;

3.在被命中后时间点的被攻击方没有任何技能可以触发的前提下,攻击方通过命中后追击技能击沉被攻击方舰姬则可触发击沉技能;

4.被攻击方的舰姬被攻击方的命中后追击技能击沉可触发被击沉技能;

5.在被命中后时间点的被攻击方同时具备触发反击和被击沉技能时,如果被攻击方舰姬被击沉,则优先触发被击沉技能,反击技能不触发;

6.攻击方的舰姬在连击过程中被被攻击方的命中后反击技能击沉,不会触发攻击方的被击沉技能,同样也不会触发被攻击方的击沉技能;

7.受到状态*质持续伤害的舰姬不会因受到的这种伤害发动反击技能,同样也不会因这种伤害受到追击技能,舰姬因这种伤害导致战斗不能也不会触发攻击方的击沉技能和被攻击方的被击沉技能。

(五)长门专题(这妹子技能太特殊了):

1.长门技能为主炮攻击命中后一定概率全队能发动主炮攻击的舰姬再次发动一轮主炮攻击,该技能不限制触发巡数及触发次数,属于命中后追击技能;

2.长门技能发动可以在单位巡中带动触发时间点为命中时的攻击方所有满足该时间点的技能依次触发,同样可以带动被攻击方触发时间点为被命中时的被攻击方所有满足该时间点的技能依次触发,适用被攻击方技能优先于攻击方技能发动;

3.在上一条的前提下有个特例,先手主炮攻击(**巡)时,长门发动技能,如果攻击方队伍当中有这样从上到下的A、B、C三个技能时,A为先手命中时触发、B为命中时触发、C为先手命中时触发,则A技能触发后则直接跳过B而判断C是否满足触发条件,这与之前的从上到下依次判断是有区别的,要注意一下,只限定长门的技能发动情况下哦。

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