激战2好玩吗 激战2好玩吗?跟wow比怎么样
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:13
一、【问】激战2是不是个垃圾游戏 我玩起来不好玩啊
说这游戏好玩的,基本就是激战2的老油条了,新手入坑之后,觉得不好玩的原因,首先就是没有指引,那狗哔日常你新手都看不明白啥意思,再一个,这游戏要做的东西,需要的材料,对于新手来说,就跟天文数字一样,我做新手的时候,就是想着几天时间能赶上老玩家的主流部队,结果呢,根本赶不上,这是时间成本造成的分化,就说那金币获取,你**心任务和**给的钱,还不够你传送用的。要我说,觉得激战2好玩的,你玩魔兽玩FF14也一样觉得好玩,觉得激战2不*的,你拿这种心态去玩魔兽去玩FF14,也一样觉得不*。可激战2对于新手的那种莫名其妙的感觉,那是*一份。魔兽你顺着主线任务走,所有游戏功能都顺路开了,那激战2要没人指引,你都不知道满级之后那些狗屁专精怎么解锁。
二、激战2好玩吗 为什么不火
1、激战2*主要是游戏理念与多数角色扮演游戏不同,甚至是相反的。想玩这款游戏,必先改变思维,即放弃传统游戏思维,别用传统游戏思维和惯用玩法来感受这款游戏。否则很难有动力玩下去,绝非什么玩法小众。
2、游戏模式:常见的游戏玩法比较传统,主要是以杀怪升级,掉落拾取,提升装备为主。而激战2是以探索,冒险,解密,收藏为主。其他内容大同小异。
3、击**落:不含**任务的野怪几乎没有经验,杀BOSS甚至几年也不会掉落什么可用装备,但会收获货币与材料。装备的获取途径主要通过采集、折解、兑换的材料进行制作,在商场也可购买到,且价格与制作成本相差无几。所以激动2是不会让玩家把过多精力投入到装备上,80级满级后在装备上任何人都没有优越感,人人平等,一切全靠操作意识。如果你认为装备**后再无需求,对其他内容也无兴趣和动力,只能说明你不适合玩激战2这款游戏。
4、团队配合:传统游戏比较侧重突显个体强大,由队友支持巩固自我强大,强强联手带动团队。激战2则是放弃自我强大,辅助队友变强,均衡团队整体实力。深入体会区别很大,尤其是在WVW战场,团队配合的好,十人可*百人团。
5、仇恨机制:传统游戏都是*近的,和输出**的引仇恨。激战2则是反人*的,护甲*坚韧的,和距离*远的。不完全是这样,但也差不多。千万别以为躲得远就安逸!
6、游戏攻略:很少很少,甚至没有。然而很多玩法难度却很大,全靠玩家自我摸索与创新。网上零散有一些,但也不准确,不详细,不完善,适合别人的也不一定适合自己。必须要说,这也是激战2*具可玩*的特点之一。你也许会玩到崩溃的想哭。
7、史诗动态:非常弘大,非常庞大,而且精细到**!每一个路边向你问候的NPC,或者每一具躺在路边的骸骨,都可能有十几页纸的悲壮历史和来龙去脉融入在不经意的前后游戏环节中。
8、世界首领:血量与参与击杀的人数成正比,一般都需清理前置**才可触发或击杀,触发与击杀都有固定时间与时间限制,且没有什么好东西掉落,有好东西也是掉率*低*低。但必须提醒一下,这是获取很多无法**的货币或徽章牌子的主要途径。
9、世界地图:很大很大,别有洞天,容易迷路,容易各种死,危险重重,超出想象。但是风景异常美幻,3D电影级别的感受****。每张地图可容纳150人,满员时会自动开启同地图的另一条线,人少时会提前60分钟提醒关闭。
10、社交内容:只有好友与公会系统,缺乏吸引力与凝聚力机制。组织与管理团队活动都非常艰难与薄弱,推广与带动全靠官网活动。玩家几乎都处于散兵游勇的野人状态。*其需要完善的一项内容。
11、收费形式:买断制。每一版新资料片都需要买断,至少前期需要买断才可体验。后期如免费也会比较漫长。购买周期*的爵位和提升爵位等级,可享受额外奖励和便利服务。
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