火**攻略 连接之心火**攻略
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:13
一、《守护之剑》火**职业攻略心得
国服目前火**是继狂剑士魔法师后人口第三多职业,有大量新人火枪对这职业不太*悉,遂写一篇拙文供大家参考。
中等偏高力量(和荣耀差不多)低智力,低运气,高敏捷
射手系的敏捷会提高物理攻击(即除了提高命中回避外还带有力量效果)
和大多数职业不一样,火**是少数不必前期物理后期魔法的职业,也就是说用炮后期也可以打,当然用枪也是不错的。原因有几个
1.**有物理系技能:连射,此技能非常之变态,5级以后是13发普通攻击,cd5秒,射程基本是一个屏幕,拿一个105的27炮去打无头照样暴走后一炮10管血
2.**的魔法技能伤害普遍不给力,和猎人没法比,差距太大
3.**基础敏捷和力量非常高,很适合物理系
4.**系的卡片范围都不错,就是出招慢,刷小怪很合适。而卡片是看物理攻击的,所以大家都懂的。
特***排随便点,提升都不大,建议是4点爆,1点攻,自然你走物理点物理,走魔法点魔法,废话
第二排皇家火炮点出来,光速腿点2点
第三排建议点卡哇灵,旋风腿目前伤害有bug,点出来也没用
但是卡哇灵伤害非常低,用处不是很大,下面详细说
物理连射。优先满级,就算是***魔攻路线也建议满级,因为**力量和敏捷都很高,物攻基础很高,装备也是加物攻的多,连射本身是13发普通攻击,即使拿***伤害也不低,不要犹豫优先点满。
光速连射。属于魔法攻击,刷小怪不建议使用,不带硬直效果,伤害也不高到哪去,打boss可以用,这技能收招硬直比物理连射要小,而boss出招比小怪慢的多
神龙摆尾。两段式高伤,3秒cd,打物免怪**技能,缺点是收招硬直很大,打小怪有弹飞效果不会被打,打boss用这招比较危险
**强化。用大炮是可选范围的小型天界弹雨,伤害很不错,用***是一个超长的贯通硬直弹,硬直目测3秒左右,可以后续接皇家火炮或者卡哇灵激光炮,刷小怪神技,但是伤害较低,打boss几乎无用
皇家火炮。与普通炮一样带无敌效果,非常重要,地上的火总共烧5下,加上砸的那下也就是6段攻击,如果全中的话伤害还不错,不过碰到乱跑的boss比较尴尬(如佣兵战)。不要因为本身带无敌就乱用,因为也有0.5秒左右的收招硬直。
卡哇灵激光炮。伤害非常低,1段蓄力伤害约等于神龙摆尾的一下,出招时间非常长,不带无敌,但是射程有3个屏幕远,无限贯通,打小怪还行,打boss完全无用技能
天界弹雨。cd30秒的大招,自然伤害高,不多说,国服目前还带眩晕效果
光速腿。加了特*带3秒眩晕,伤害马马虎虎,优点是耗蓝很少。不过眩晕对boss无效,这技能主要是为了走位,需要*用
主力技能是连射,神龙摆尾也很好用,飞踢用来聚怪和走位方便不少
但即使是平X,小怪一般也是靠近不了的,炮的硬直比其他武器要大一些
前期建议用炮,连射是*常用*重要的技能
打boss时利用飞踢走位,和利用皇家火炮无敌躲技能是必须要学会的
鉴于国服没开放33级蓝武器,所以强烈建议27蓝武器强化102以上,这样可以用到36,37左右随便换一把95以上绿,混到40换蓝武器
33级蓝装很实惠,正常练级上来的基本都能换2件
35首饰自己能刷的就自己刷,出处是迷宫,实在rp太差只好买了,没钱的话只能等到38级换任务绿,不过那个也不便宜(要6个分解纹章)
40级蓝武器白菜价,买把97以上的自己去砸105吧
二、暗黑地牢火**角色攻略火**技能与配队思路详解
1、收起技能介绍扎营技能装备配置队伍配置
2、暗黑地牢火**是游戏中的一个强力泛用角色,火**有哪些技能?火**怎么配队?下面一起来看看暗黑地牢火**技能与配队思路详解
3、在大众眼中,火**作为dlc职业并不如破盾那样出彩,甚至在基础配置上的农场饰品及职业橙也被原型弩手压了一头,导致整个角色强度处于中等甚至偏下的情况,但是我一直相信暗黑地牢中并不存在**的弱者,只要正确的搭配队伍,每一个角色都能焕发出炫目的色彩。
4、接下来我仅以个人观点对火**的基础素质,技能点评,队伍配置上作出详解,希望各位在观看后能放下对**姐的偏见,也让她为拯救世界尽上一份力。
5、火**的基础素质总体上可以称得上**,**27满级47的血量在整个地牢后排角色中是肉度非常高了,尽管整个游戏中对后排高伤的怪物并不是很多,碰到*多的也只是鱼人剑圣,小爬,尽数击残这种怪物。但是火**的高血量可以保证硬吃两下伤害不进死门,这期间的出手选择就多了很多,而并不是像瘟疫狗哥这样要考虑自救。
6、3-5的速度称不上**,甚至是慢速,不过隔壁狗哥也仅是高了一速而已,在这个怪物后排普遍高速并且队伍一般有一个高速控制的情况下,慢速输出也并不是那么难以接受,只能说情理之中。
7、6-10的基础暴击几率是地牢中**一档,而基础伤害**7-14则在地牢中排在倒数第二档,和修女同级并只比狗哥搞了1点*大伤害值,人狗哥还有**加伤,火枪同属后排输出基础伤害却只有这么一点属实不可思议,在个人看来这样是火枪*拉跨的一点,基础低伤导致无法快速清理敌方高压力后排属实拉跨。
8、总体来看,火枪长了一副前排的身板却有着一手高爆低伤基础伤害,在暗黑地牢这个整体思路为“不死就算胜利”的情况下还尚属合格。
9、平A技能,基础精准为95,对标记对象有高响应加成,基础暴击中上等。
10、火枪的平A技能在整个游戏上都称得上一句**,
11、站34打234的伤害范围尚可,并且这个游戏到中后期12号位往往会站2体型怪物,并且火枪大部分时间主要在处理地方后排高威胁单位上,所以不能打到1号位的缺点也无伤大雅,可以接受。只是34号位的站位要求有些苛刻,不过幸好有了侦察的支持后,乱位的情况基本上不会发上,而火枪往往会站在4号位,对位移抗*也属于较高一档,面对鱼人钩子和祭祀拉拽也有较高的抵抗力。
12、而伤害方面10+9的暴击率在整个游戏里算较高水准,拿得出手,一定程度上弥补了火枪基础伤害不高的缺点,毕竟地牢中暴击处于30以上期望度就已经很高了。而基础高爆带来的回压也算是锦上添花。
13、一个绝大多数情况下不会拿来用的技能,火枪的低速导致了在火枪出手的时候敌方34号位至少已经有一个已经出手,这时的选择往往是集中火力干掉四号位高威胁怪,而不是选择烟雾弹来降低精准伤害。并且满级140的减益几率无饰品加成下并不算高,很多时候都是一团烟打了个寂寞。
14、不过打先知可以拿出来用用,先知的砸石头精准并不算高,烟雾弹可以有效降低先知的威胁,当然也只是在没有更好的选择的情况下使用
15、阿三同款降闪避标记技能,不能标记一号位非常迷惑,不过也像我说的一样,很多情况下1号位会站2体型怪物,所以这个缺点可以勉强接受。
16、使用*多的情况还是面对2体型敌人的自标自打,以及后排高闪敌人的处理,比如无光中的猩红蚊子,疯子等等陛下一生之敌,在火枪一发无法**的情况下打个标记方便第二回合前排角色来处理。‘
17、不过需要记住的是仅在面对前排高血二体型怪物才考虑先手标记,其余情况先手标记是一件非常亏的事
18、迷惑技能,满级才105击退几率,更搞笑的是绝大多数情况下你一枪过去,强排俩敌人换了个位,无事发生。虽然说是个-50的aoe,不过在这个技能之前有太多更好的选择了,故而不带。
19、火枪灵魂技能,在我手里的使用率甚至比平a还要高上一些,也是我认为值得详细说说的技能。
20、基础75精准麻风陛下同款,0-4的暴击率和-10的伤害加成让这个技能看起来像是图一乐的存在,但是*重要的是有对自身**+5速的buff!这5速加上使得火枪一跃变成高速角色,再加上火枪的基础低速很容易就形成了:**回合火枪*后出手,第二回合火枪**出手的情况,看起来就好像是凭空多打一下一样。而且高速带来的选择也更多。
21、可以打标记来辅助队友输出,也可以用平a来收掉你上回合副**击打中的敌人,也可以打绷带来帮助队友逃离死门,实际上这也是我在荒野用的*多的技巧,很多时候打绷带给吃了树干猛击的前排,然后配和队友的副奶或自奶很轻松就可以把血量抬到一半以上。
22、而加速buff是会持续并且可叠加的,也就是说在第二回合你依然没有收益更高的选择的情况下枪击,第三回合依旧可以保正先手。并且技能低精准在后期有了饰品支持下也变得可以接受。
23、如果说副**击是火枪的灵魂技能的话,那么打绷带就是火枪的核心技能了,基础奶量并不高,升到满级也有4-5。
24、但是就如同副**击一样,技能附带了增加受**量的效果,在配合副奶的情况下奶量惊人。
25、打个比方,就拿大家津津乐道的树干猛击来说,前排苦修一发树干暴击进入死门,就算二轮苦修吸血或者是偿赎的情况下依然无法保证挨上第二发猛击或者是小怪连击而不入死门,但是如果有一个带着枪击buff的高速火枪给**buff的情况下非常容易就可以吸一口大的变成满血。配上陛下以及狼人这种自奶也是同理,很容易就一口回上十几血变成安全血线。配上修女就可以把群奶的血量变成单奶血量,更别提本身自带奶量也可以用来逃离死门了。
26、当然在人物数量严重不足的情况,比如名单上就一个修女一个阿三,被迫或者以练级为目的组了一个无主奶阵容的情况下,这个技能在叠加了一次的情况下,第二次**也可以比拟修女单奶。
27、总之绷带这个技能在火枪这种低速职业每次出手都无比珍贵的情况下让刷状态这种事情变得有些肆无忌惮起来,在后排压力怪被处理的情况下,buff叠加上来以后甚至可以刷到每个人都满血再结束战斗。
28、我无光玩家真没用过虽然说我火枪也下过农场,不过会在三号位带上狗哥,有光玩家如果对这个技能有什么理解的话可以作出补充
- 上一篇: 火**加点 火**加强
- 下一篇: 火枪英雄 火枪英雄下载















