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炉石传说中韩对抗赛 炉石传说中韩对抗赛在哪

一、炉石传说中欧对抗赛全面解析

炉石传说中欧对抗赛于4月29日完美落幕,比赛结果中国0:4惨败欧洲队。不过比赛结束之后还是应该正视结果,下面就让小编为大家简单的分析下,希望大家一起讨论,为将来的国际友谊赛做出点贡献。

中方:德/贼/术+术/德/猎+德/猎/贼+术/德/猎

欧方:战/猎/德+战/猎/萨+战/猎/骑+贼/猎/德

首先是猎人的上场率达到了87.5*(中方75*欧方100*)而且是清一色的中速猎(这也明显的提示了我们猎人的发展趋势:中速猎取代T7已经不可避免了)

中方:更偏好国服流行的德德鲁伊(100*)和术士(75*),还有50*的选手选择了贼;

欧方:偏向使用虽然天梯表现平凡但是比赛非常稳定的土豪战(75*),剩下的有德鲁伊(50*)与贼/萨/骑(25*)。

简单的从选择职业的种类上来看,中方选择的职业更加单调(4个职业vs6个职业)。实际上,由于欧洲表现突出,萨满和骑士到底怎么样没表现不好说。

我不知道中欧双方是如何准备比赛的卡组的,个人猜测是通过预选赛的牌表猜测的,那么理应做出准备:

假设中方知道欧方选手喜欢使用的职业有猎+战,同理欧方知道中方喜欢使用的职业有猎+德+术。

术士的变种比较多,有动物园/大王/鱼人(小概率),欧方即使知道也比较难针对。

故*好的选择是应该是放弃针对术士,转而针对猎+德。猎人有T7/中速两种,克制T7可以选择城墙德/土豪战,这两种几乎是稳稳吊打的。

中速个人认为没有天敌,发挥好坏完全看前期猎人能不能稳住以及狮子几回合上手,这也是出场的7个猎人都是中速猎的原因之一。

德有咆哮/土豪/城墙。就算是咆哮也有不同的版本,但是不管哪个版本个人认为在对抗土豪战都占不到便宜。(当然土豪战本身对咆哮也没太大便宜,只是稍有优势)

选择土豪战搭配中速猎就是得出的结论,两个不容易被针对而且较为稳定有不小几率能克制对手的卡组做主轴能很好的支撑起整个比赛。

猎人同理暂时比较无解,只能开临场发挥。应对土豪战应该可以选择萨满/术士(个人感觉胜面偏大)。

但是选择萨满要面对着对抗T7猎几乎0胜算的风险,所以中方选手无人选择(欧洲带了一个作为反制手段在豪战与中速猎都失手的时候进行*后一击)。

理智的说,这个处理其实有点保守。萨满作为后发反制卡组的优势是很明显的。而且,在T7没落趋势很明显的情况下,事实上萨满在对抗中速猎还是有一战之力的:大量的法术配合*强单体移除的妖术,废掉狮子的中速猎就失去了一大半实力,其实能打的。

炉石传说中韩对抗赛 炉石传说中韩对抗赛在哪于是就出现了中方卡组结构上整体被欧方克制的情况出现:

虽说还有田忌**或者神抽卡手各种各样的考虑,但是总体来说中方在比赛之初就处于不利的状况。如果事先知道双方卡组职业,光看对战表2比2战平是我能估计到的*好结果不过可能*不大。

虽说卡组上处于不利,但是并不意味着中方就该举白旗投降,中方的几位选手都有着取得单*比赛甚至总比分的机会。

花笑笑和Eason这两位选手我就不多作评论了,紧张或者临场发挥出现了问题导致了大比分失利,下面是中方选手的几个致命失误:

(1)花笑笑在使用德对抗猎人的比赛中

对方的狼+6费大狮子给本来没有永远没机会触发战吼的**猎人提供了**的机会!本来应该是一个逆转*势的点,但是操作上出现重大失误:没有先清掉秃鹫导致对方多抓两张牌(这是在搞毛线!)。虽然本来*势上已经劣势,但是这次白送对面一个免费的奥术智慧直接导致了接下来比赛的一边倒**并迅速输掉。

(2)小谷芷在使用德对抗猎人的比赛中

使用的横扫+自然之力的清场combo出现了顺序上的问题:先自然之力后横扫可以多清掉一只狮子留下的土狗,这个也是可以避免的错误。小谷芷也因为这个错误错过了夺回场面主动权的机会。

(3)小谷芷在使用猎人对抗猎人的比赛中

个人认为*大的失误在于追踪术中小软和照明弹的选择,解说认为两者没有差别,但其实差别很大。

小软防止1-2次直接攻击/3-6的伤害

防止1次直接攻击/3点伤害+大概率的**2点伤害/小概率的冰冻/场面及节奏(难以估计)

如果对面是T7猎两者确实不相上下,全凭个人喜好,但是通过之前的不论是花笑笑的比赛,还是上一场他自己德对抗猎人的比赛都明确可以推测出欧方选手的猎人是带0-1个鹰角弓的中速无弓/单弓猎。

因此照明弹的价值远大于小软,从之后比赛的流程来看事实也的确如此。

(4)海岛在使用大王术对抗城墙德的比赛中

个人认为海岛在*后两轮生命分流的选择上考虑的不够多,完全没有不二那种为了胜利什么都可以放弃的狠劲。

T8的时候记不太清楚,大概是剩下13血,选择了分流+灵魂虹吸对面的伊瑟拉,剩下14血。

灵魂虹吸没有问题,但是分流值得商榷。14血是自然+咆哮的斩杀线,虽然从之前的比赛中推测对方德的这套卡组里这套斩杀combo不多于1套,但是在己方空场并且没有抓到熔核巨人的情况下**显得不太保险。如果是不二处理,应该会更加保守一点。怎么减低伤害避免**,上次中韩对抗赛就是典范。

T9的时候对方选择自然守护者战吼打脸配合英雄技能,此时对面场攻为2术士血量为11。

个人觉得对方暗示出了很多的信息,甚至已经把底牌明确亮了出来:

一般来说在没有足够的直杀牌的情况是不会压大王术血线的。而术士处于T9这么一个很关键的时间点,红龙或者大王都可以回复血线到15,就这样还压血,说明至少有超过70*的可能对面手里有着13点或者更高的伤害法术!一种可能是上文说的自然咆哮combo,还有一种是还未出现的横扫+伊瑟拉抽到的**一张梦境牌!

从对面上一轮6费选择变脸过基本可以肯定梦境牌不是随从,否则早就出来了。

剩下3张牌有2张牌可以认为是5点的直伤法术(噩梦或者觉醒),这样一来完全可以认为对方手里还有一张或者两张的横扫,这是可以估计到的,起码概率会非常高。

海岛选择的是4费出4/8暮光龙1费出熔核巨人然后3费大地之环回3血线此时为14。这里*佳的选择应该是1费出熔核巨人,然后出暮光龙/大地之环+阿格斯之盾。

这里不存在惧怕**猎人或者黑骑士的说法:首先这两张*多在卡组中只有一张的卡,对方3张还是4张的手牌,不能完美解决2个嘲讽。

这时候手中剩下的一个阿格斯之盾配合没出场的大地之环/暮光龙。上一轮的阿格斯之盾,下一轮又是2个墙,然后慢慢就进入大王术的节奏。

不过事实上由于对面的梦境牌是觉醒加上双横扫13点的直杀伤害,宣告着在这回合不论怎么抢救两次分流后的术士怎么挣扎都难逃一死,即使如此T9不架盾还是一个比较重大的失误。

这次的中欧对抗赛并不说明了欧洲选手/玩家的实力就比中国的好,即使比分是4比0。

国服和欧服的环境,节奏是一个问题,但是这不能成为输的理由或者借口。

冲天梯选择快攻的一大理由是输赢都快、节约时间,而正规比赛的主导一定是中速和控制。快攻只能作为大招使用3套卡组里不应超过1套,2套鱼人实在是缺乏足够的思虑。

还有就是中方选手对这次的比赛不如欧方选手那么充足,这个是对游戏的理解之外的可控因素,准备卡组是将来国际友谊赛的*大要点,而中国明显没做足功课。

*后希望中方选手/玩家通过这次比赛吸取教训,对炉石这个游戏能有更深的认识和理解并在将来的比赛中取得好成绩!

二、中韩电竞对抗赛LOL项目:ME以3:2获胜

在2017中韩电子竞技对抗赛的LOL项目中,代表中国参赛的Mighty Eagle(ME)战队以3:2的比分击败了韩国的KeG Gyeonggi-Do(KOR)战队。以下是关于本次比赛及LOL项目对抗的详细分析:

比赛背景:2017年12月22至23日,由**体育总*体育信息中心与韩国电子竞技协会(KeSPA)联合主办的电子竞技中韩对抗赛在江苏省常州恐龙城大剧院举行。本次比赛涵盖了英雄联盟(LOL)、DOTA2、炉石传说、CS:GO、FIFA OL3五个项目,旨在展示两国电子竞技的**水平。

LOL项目对抗:在LOL项目中,ME战队展现了出色的团队配合与个人技术,经过五*激烈的对抗,*终以3:2的比分艰难击败KOR战队。这一胜利不仅为ME战队赢得了荣誉,也为中国队在中韩对抗赛中增添了宝贵的一分。

整体战况:在LOL项目之前,中国队已经在DOTA2、炉石传说、CSGO三个项目上击败了韩国队,仅在FIFA Online3项目上失利。因此,LOL项目的胜利对于中国队来说至关重要,它直接决定了中国队能否赢得本次中韩对抗赛的*终胜利。

比赛意义:本次中韩电子竞技对抗赛不仅是一场竞技盛宴,更是两国电子竞技文化交流的重要平台。通过比赛,两国选手不仅锻炼了技艺,还增进了友谊。同时,比赛奖金作为善款捐赠给中韩两国的慈善机构,也体现了电子竞技的社会责任感。

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