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我叫mt队长技能 我叫mt队长技能升级

其实我叫mt队长技能的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解我叫mt队长技能升级,因此呢,今天小编就来为大家分享我叫mt队长技能的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

《我叫MT

Online》安卓版的新玩家朋友很多人可能都不清楚队长技能的具体作用,即使看字面描述,也无法清晰的知道队长技能具体的加成情况,对于此,尛熊决定iOS版的数据告诉大家,以便做个参考。教你如何取舍队长技能。

1.我叫MT

**计算:

**量=基本攻击力*生命加成***加成

能影响生命加成的因素:

MT,大帝被动技能,少量+生命:被**效果提升

40*

队长技能,血之气息:

战士被**提升20*

(**);

24*

(宗师)等

队长技能,快速回复:

全体被**提升

10*(**);12*(宗师)等

能影响**加成的因素:

牧师等被动技能,大量+**:

**效果提升

40*

队长技能

,光之祷告:全体**提升

10*(**);12*(宗师)等

技能等级升级:例如牧师的**祷言,大约每升**,**效果提升10*

附具体数据,**祷言:

(**强度为基础**强度的57*,技能每提升1级增加**强度6*)

2.我叫MT

伤害计算:

伤害量=

基础攻击*

我叫mt队长技能 我叫mt队长技能升级(技能等级加成

+

职业被动技加成

+

队长技能加成)

职业被动技能加成,例如

暗夜男:少量+物攻

队长技能加成,例如:冲锋怒吼,全体物理伤害提升

10*(**);12*(宗师)等

需要注意的是,本文中所有的数值是公式中的加成百分比,不是*终受益,

*终受益往往要打折扣的,比如宗师法力解放,收益大概只有8*左右,原因在后文解释!

3.

我叫MT

各队长技能增益数值:

我叫MT中全员增益的技能:

(包含宗师法抗,宗师物抗,宗师法攻,宗师物攻,宗师暴击,宗师**,宗师被**等)

收益:初级

4*;中级6*;高级

8*;**10*;宗师

12*

注:宗师闪避未测量。

而单职业增益的技能:

(猎人物攻,战士物攻,法师法伤,牧师**,牧师被**等等)

其效果比同级全员增益高

2*左右

注:单职业暴击,如盗贼暴击,圣骑士暴击未测。

在顶端的竞技中,其实法抗已经被淘汰了。

目前在双方都是2500法穿的打法还有防骑大**的盾无视法抗的情形下,以前的神技能法抗,已经不如法伤了。

但是到了4.2末,4.3初,大家会明显发现,自己的攻击牌很快不会是全法伤,至少会搭配流血贼,所以,法伤的效益又降低了,尤其是下版本要出冬,法伤效益不再。

这时,顶端玩家会发现,宗师复仇的效益其实超过法伤了,因为暴击不仅增加法术和物理的攻击,还增加奶量。

但,同时又有人发现,玩鸟德和暗牧,这些流血伤害是不吃暴击的。

所以,开始有人选择了【宗师快速恢复】。

这是一个被大家严重忽略的队长技能。

他的**加成,非常高,高过法伤很多,他不是增加**量,他是增加被**比例,在两奶以上的队伍中,是目前效益**的。

【宗师快速恢复+4】是目前的神技能。

而随着一波流的兴起,很多人不上奶了,所以这个技能又是昙花一现,那,现在什么是*强的竞技技能呢?

如果玩的都是输出,不上暗牧,可以选择【巨量命中】。

如果玩的是输出奶混搭,可以选择【巨量暴击】。

如果玩的是流血,如暗牧鸟德,暴击效益低了,就只剩【巨量闪避】可以选择了。

在顶端的竞技世界,*后,只剩四种队长技能是*强的。

1,【巨量暴击】:适合各类队伍,*适合一波流搭配奶,尽量别上流血类如鸟德暗牧。

2,【巨量被**】:适合有奶的队伍,*适合消耗流,如果两坦两奶一输出会是*强。

3,【巨量命中】:五输出,不要暗牧,会达到*大效益。

4,【巨量闪避】:**技能,效益一直都很高,但对有无敌的奥法mt效益稍低,对方有暗牧效益也稍低。

5,【巨量法抗】:只要自己上了个防骑,这就是是**技能了,现在顶端的竞技已经快淘汰了。

6,【巨量物抗】:纯物理还没出台,现在上物抗,不聪明。

以上就是目前【顶端竞技】的队长技能排行,小弟浅见,提供大家一些新的思考方向,目前小弟我的队长技能玩的是【巨量暴击】,也就是【宗师复仇】,特别适合打一波流的同时,增加输出也增加奶量,非常全面。

ps:祖格的打法,本人在这两天进行了些实验,应对中上,采取了新办法?或许是还原。

此外

(1)对3.0团本的简单介绍、卡牌准备和装备准备及小技巧等方面内容,请在百度攻略&口袋巴士搜索“圣光骑士团farm MC中、下の心得”

(2)对3.1版本,在我写这份攻擂的时候官网蓝贴对组合又进行了修改,大家可以去官网“拜读”,由于改动较大,大家该在3.0干啥就干啥吧,**就是要让大家每张卡都练啊ORZ

(3)对于站位的更正,由于此前没有注意boss是第五回合攻击将牧师放在了**位(尼玛,真的在黑龙那顶了5回合啊...我的神牧师),在10回合特别是20回合牧师会在boss之前释放群补,导致后面回合倒T。特此建议将牧师放于6号位。

本文分为3部分:

一、祖格的指导打法

二、祖中boss应对

三、祖上boss应对

一、祖格的指导打法

不同于MC,祖格并不能要求只进入boss阶段输出,祖上boss除一号外过于凶猛而祖中却是格进度非常快的团本。攻略祖格争取榜首的位置,我们应该争取在容易输出的小怪阶段获取高分,对于较困难部分则给于规避。

另外对于boss光棍阶段乱入,3个boss的话 3号boss肯定30*才进入光棍状态而2号在63-70阶段(据小伙伴的数据祖中上都是在70光棍),1号则是在90-95阶段光棍

二、祖中boss攻略

祖中有2亿左右的血量:3个boss分别是竖排攻击的血领主、群体闪电链的豹子塞卡恩和后排乱射的娅尔罗。

1.一号血领主:

当93*血boss处于光棍状态,对只想打boss的朋友可以采取下面的站位:

这货比较弱,大家尽情欺负,另外有条件上单体法系的请把女贼下了

但是,要是公会本有其他小伙伴一起推进的话(弱会除外),只打这个boss会难以把握,在很多情况下复活个4、5次就会进入坑爹的2号小怪...然后你的头盔就成为了幻想。

这时候我们应该采取一个新的策略:打小怪!!!

大家有没发现,其实祖中的**波和第三波小怪虽然看上去有6格挺吓人的,但是都是比较弱的。其实合理进入打小怪是输出这个boss的一中手段。

在此我初步建议大家(装备深蓝或队长技能较好的玩家)在98*(视个人能力可以升降)甚至可能还可以提高零点几个百分点进入输出小怪,此时应该剩下前排较少血量总计4个或者5个小怪,大家可以轻松输出。而boss阶段由于小怪和boss都比较弱小,大家就继续输出直到boss剩下丝血住手。

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