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狂怒 狂怒余男版

一、电影狂怒剧情介绍

1、电影狂怒剧情介绍:1945年4月,第二次世界大战接近尾声。盟军越是深入德国腹地,纳粹德军的抵抗就越加凶狠。盟军新兵诺曼初上战场,即奉命与以“战爸”为首的5人坦克小队驱战车“狂怒”开赴前线,冒着敌人强大火力为大军劏开纳粹防线。

2、4位经验老到的战狼阵上果断杀敌毫不犹豫,惟新兵诺曼难抵恐惧压力,他的迟疑与懦弱三番四次将战友置于生死边缘。经过炮火洗礼和多次的**教训,诺曼有所成长,坦克“狂怒”亦顺利向前推进。谁料即将完成任务之际,纳粹军团竟空群出动,决意拔走“狂怒”这根眼中钉。

3、《狂怒》恢弘大气的战斗场面果真是*足了好评。首先开场干脆利落,竟然克制住了没作背景介绍,而是直接进入战场,完全不给准备时间。

4、几场坦克戏也是霸气十足:四辆坦克平行推进,猛烈的炮火压制的敌军毫无还手之力,****像激光一样,再配上在耳边不断轰鸣的炮火声,战争气息扑面而来,分分钟点燃***。

二、狂怒的单兵武器介绍

1、拓荒者**(SettlerPistol):这把枪是前期主要武器之一,带了单筒望远镜后作用更大,可当作狙击类武器使用,但远程狙击**不高。**有四种,包括普通弹、加强弹、子母弹、双倍加强弹。

2、双发**枪double barrel shotgun:这把枪在任务开始不久玩家就能带在身上,但其射程小,威力弱,作用不是很大,基本可被另一把**枪取代。

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3、另一个下载后才有的武器。愤怒之拳外观是一双装有尖刃的手套,它也是《狂怒》**肉搏武器。攻击方式是直接挥拳,或在集气后挥出**重拳。

4、**枪shotgun:这是游戏里*重要的主力武器,升级为弹匣以后作用更大,对付近战类敌人的**。**分为三种,包括普通**、电磁脉冲弹和小型榴弹。

5、拓荒者突击步枪settler **chine gun:主力武器之一,外形类似ak系列,无瞄准镜,连续发射时后坐大,**差,但可通过升级弥补,**有两种,包括普通**及穿甲弹。

6、**机枪authority **chine gun:主力武器之一,应该算是把射速较快的自动步枪,自带高倍瞄准镜,可升级激光指示器。**有两种,包括普通**及穿甲弹。**要比拓荒者步枪高,后坐力也小。

7、狙击枪sniper rifle:和**枪一样重要的主力武器,只能带普通**,杀伤力较大,升级为半自动后作用更大,除近战不太行以外几乎可对付所有类型的敌人,经常使用狙击枪的话后期关卡基本没有难度。缺点是弹匣容量小,只有五发,作战时换弹频繁,开火后枪口往右上角上扬。

8、十字弩striker cros**ow:无声伏击的*佳武器,更是你潜行暗杀的好帮手。没有瞄准镜,带四种**,包括普通弓箭、闪电弹、心灵控制自爆弹、动态弹。

9、火箭筒rocket launcher:带两种**,一种是普通的火箭弹,另一种是制导**,后者只能用于打击车辆。火箭用到的场合不多,主要用来对付大型怪物,缺点是不能留全尸,无法捡到尸体上的装备。

10、**脉冲机枪authority pulse cannon:外观类似加特林机枪,到*后一关进攻**主基地前才出现,有两种**,一种是连发机枪弹,重装兵也挨不了几发,另一种是单发的攻击球,杀伤力**,缺点是要蓄能才能发射。

11、风杖回力飞镖wingstick:前期用来隐秘杀敌的小工具,多次使用或碰到障碍后容易损坏。

12、手雷frag grenade:有两种,一种是普通杀伤手雷,用来对付重装兵,另一种是电磁脉冲手雷,用来摧毁**的发电机。前者搭配其他配件可组成后者,当然也可直接在商店里买。

13、机枪塔turret:自动机枪塔,杀伤力比机械蜘蛛高一些,用于对付一些生命值不高的敌人。

14、****卡丁车RC bomb car:在地下碉堡那关用来对付藏的比较隐秘的**物,其运动速度较慢,必须靠近才能引爆杀伤,容易被对方提前击毁。

15、蜘蛛机器人advanced sentry bot:这种工具也要用配件组装,生命值并不是很高,只能用来吸引敌人的火力。

16、三合一钉枪(nailgun):仅限于下载资料片酷热氏族(The Scorchers),玩家在通过The Scorchers**张地图後,就可以从女主角那得到这把新武器了,三合一也对应有三种**:

17、Nail(钉枪)射速快、装弹量高。老实说不算好用,顶多跟AR差不多;Rebar(钢筋):类似单发射击的十字弓,**亦可回收。威力很强,爆头时会把敌人头部扯下钉在墙上(对应成就)。缺点是填弹非常~的慢;Railgun(轨道枪):*能类似Quake、Red Faction中的同名武器,附有一个可以**墙壁的镜头,轨道枪的**可以打穿墙壁,攻击掩体後面的敌人(对应成就)。是一把非常强悍的武器。

18、和其他游戏相比,狂怒提供的武器种类并不多,只是通过不同的**种类来实现**的不同用途,战役中玩家可将所有武器带在身上,单一类型的**基数可达到1000发以上,没有考虑负重这一概念。敌人的**在死亡后自动消失,玩家无法捡到,**主要是来自完成任务后他人所给,或从商店中购买,偶尔几个地方也能拿到武器,但到手以后不能买卖,后期如用狙击枪这类**消耗不多的**,**的数量会积累到上限数额。

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