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狂暴战士输出循环 狂暴战士输出循环怎么玩

一、WOW3.35狂暴战士如何输出给我个循环或者优先级

狂暴战士天赋基本都是18/53,以下天赋被大部分人认为是必要的:

强化英勇打击3/3-降低英勇打击的怒气消耗3点

重伤3/3-暴击后6秒内造成武器伤害48*的流血伤害

双手武器专精3/3-增加双手武器伤害6*

全副武装3/3-每108点护甲增加3点AP

双武器专精-增加副手武器伤害25*

怒发冲冠3/3-降低死亡之愿,鲁莽,血*狂暴的冷却时间33*

强化旋风斩2/2-增加旋风斩伤害20*

强化狂暴姿态5/5-在狂暴姿态下增加20*力量,降低10*仇恨

旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒

狂暴战士输出循环 狂暴战士输出循环怎么玩英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气

除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属*来分配:

比如怒气经常*不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。属*收益:

首先收益*大的属*是命中和精准,在未达到Cap之前这两个属*是收益*大的。(Naxx装备条件下ElitistJerks上计算出力量略好过精准,不过估计国服很快就会跳过这个阶段)

命中:80级狂暴战面对Boss需要8*命中来达到技能攻击无Miss,如果有点上天赋**3/3,则需要5*命中率,也就是164命中等级来达到Cap。

精准:80级狂暴战面对Boss需要26精准来降低躲闪6.5*,也就是214点精准等级。达到命中精准的Cap以后,命中收益变为*低,精准则几乎毫无用处。此时力量/破甲>暴击>敏捷=急速>命中;在全身277条件下:力量(满破)/破甲(未满破)>急速=暴击>敏捷>命中。

破甲:对于战士来说算得上是画龙点睛的属*,对于国服巫妖王版本来说,应该是**追求的。中低端装备的战士可以把破甲保持在50*-55*之间,配合饰品触发达到100*破甲,装备更好点的则可以直接把破甲堆上100*。详细解析可以参考多玩战士区的一篇帖子:削铁如泥,护甲穿透全攻略。

由于只有板甲是力量型的,跨甲意味着你要拿敏捷的装备。力量永远比敏捷好,但是敏捷装备常常比力量装备好,其原因是敏捷装备提供5项属*(锁甲有智力甚至是6项),而力量装备只有4项。早在3.0版敏捷装备是确定好于力量的,进入3.1以后暴雪降低了敏捷装备上的AP,同时修改了诸如全副武装/强化狂暴姿态这样的天赋来限制跨甲,在很长一段时间内皮锁确实不吸引人。进入ICC以后,由于属*的大量膨胀,在部分装备上,敏捷装备再次优于板甲。(本文仅陈述事实,并非支持跨甲行为,其实我的团队都对跨甲有严格的限制,跨甲请在团队允许的范围内实行)

红孔:优先精准,精准满后20力量/破甲

黄孔:优先命中,命中满后10力量10暴击

蓝孔:建议无视插槽奖励按红色宝石插

头部多彩:混乱之天焰钻石21暴击等级 3暴击伤害-需求2个蓝宝石残酷之大地侵攻钻石21敏捷 3暴击伤害-需求各色宝石各一个

如果2个蓝色宝石能够带给你两个+6力量的插槽奖励甚至更多的话,建议选择混乱之天焰钻石,否则请使用残酷之大地侵攻钻石武器(14点)

1/1震*波单体仇恨,大雕文:毁灭打击,盾猛,破釜沉舟,小雕文,冲锋,雷霆,命令

群体仇恨,大雕文:顺劈斩,破釜沉舟,盾猛或震*波。小雕文,冲锋,雷霆,命令属*在ICC里躲闪收益很小,主要加耐和招架格挡什么的吧。 pvp武器天赋 还有就是看你是打22 33还是55了武器天赋打55的可能大一点。小的雕文插冲锋+5码的,+怒气不消耗血的,吼血加时间的(22很有用),大的有**,撕裂,斩杀,断筋,压制,横扫,你根据自己要打是22 33还是55并且综合队伍配置,自己考虑吧值得一提的是:狂暴回复+10*效果的那个有时确实能让你保住一命,还是选下*适合自己的。雕纹:**打击掉文**打击伤害+10*没的说战士的主要输出技能

旋风斩掉文旋风冷却减4秒..这个是必须的其他小雕文随意欢迎采纳,谢谢

二、狂暴战怀旧服输出手法

你的团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话你的怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是嗜血**优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋*乱舞(技能没有偏斜,命中要求6*和9*两档),英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气。相当于放弃了一次主手攻击的怒气。

团队是竞速满世界buff的团。我几个号的团基本都属于这种团,满buff的情况下我战士号能到47暴击,不触发十字军1980ap。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击。

战士的输出=普攻的伤害+怒气造成的伤害(怒气无溢出的情况下,等于怒气的总量)

普攻伤害决定了怒气的总量(受到伤害产生的怒气基本固定的)。

常规团(非满世界buff竞速团)的战士。产生怒气的普攻是主副手的正常攻击。命中的**要求是6*(305武器技能)和9*。普攻双持有** 24*未命中几率(所以不用刻意去堆)装备达到**命中以后穿属*好的就可以不用刻意去堆命中。但是觉得怒气太少总**可以适当穿一些命中装。武器选择上主手快速和慢速只影响旋风斩顺劈的伤害,普攻伤害由武器秒伤和面板武器技能,暴击命中决定。所以快速武器对总体伤害影响不大,主手武器选秒伤高的就可以。毁灭之刃,奎尔塞拉狂暴战用也不差。副手由于有未命中**和伤害**,所以副手主要看属*就行,秒伤其次(因为主手是主要的怒气来源)。

竞速团(满世界buff竞速团)的战士,全程保持英勇打击,怒气主要由副手的普攻提供(全程英勇的情况下,副手6*和9*就不会有未命中)装备6*和9*以后就完全没必要了。所以可以舍弃魔宝龙套和强击肩穿黑色龙鳞三件套(肩、腿、鞋)竞速团需要尽量保持全程英勇,所以主手越慢速越好,同样战斗时间保持全程英勇状态越慢速的武器需要打的英勇打击越少。副手攻击是怒气的主要来源,所以副手选秒伤高的武器(毁灭、残忍、死招。狗牙,放血)秒伤越高提供的怒气越多。

满buff接近2000ap,14ap=1秒伤,2000ap=142秒伤。放血满buff以后秒伤=55+142=197。雷德双刀=41+142=183。其实满buff状态下版本**武器和三本武器的差距只有7*。所以wcl榜世界**的狂暴战只是雷德双刀。只要不死就有dps。全程不掉buff的狂暴战,dps都不会低的。所以狂暴战要优先学会保命。

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