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我的世界怎么附魔 附魔台怎么附魔

其实我的世界怎么附魔的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解附魔台怎么附魔,因此呢,今天小编就来为大家分享我的世界怎么附魔的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

我的世界附魔方法

游戏中有两种附魔方法,一种为在附魔台中附魔,第二种是使用铁砧附魔。

1、附魔台附魔

准备没附魔的装备,放在附魔台中,然后放入相应的青金石与经验就可以附魔了。

放入后,会在右边出现3个效果,就是我们附魔的效果了。(放入的青金石会被消耗掉)

2、铁砧附魔

准备任意装备,放在铁砧中,左边装备右边附魔书即可消耗相应的经验来附魔。

铁砧还可以将两件已经附魔的物品合成,从而升级他们的附魔效果。

(不过必须要同一种附魔道具才可以合成)

PS:使用附魔台只能给没有附魔过的东西附魔;而铁砧可以给已经附魔过的东西附魔。

用于附魔的指令有两种:

一是enchant指令,

这个指令只限于普通附魔;

二是give指令,

这个指令可以自定义附魔。

首先,我们先了解一下enchant指令。

用法:/enchant<玩家><魔咒ID> [等级]

这个指令是给自己手上的物品附魔,

如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。

虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,

比如说生存模式下保护这个魔咒**能弄到4级,

那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,

如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它**只能为4”。(x>4)

而且魔咒只能附在相应的物品上,如:

保护、火焰保护、**保护只可以附在防具上,

锋利、****、节肢**只可以附在剑上。

然后,我们再了解give指令。

用法:/give<玩家><物品> [数量] [数据值] [数据标签]

这个指令可以自定义附魔。

自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔*限的附魔(**32767),

首先看一段指令:

/give@p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}

我来解说一下。

give:give指令

@p:*近的人,也可以填名字

276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID

1:数量,一把就够了,不够还可以调高点

0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,

耗费了1点耐久度的物品数据值为1,

耗费了2点耐久度的物品数据值为2,

耗费了3点耐久度的物品数据值为3,

以此推类;

但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,

是因为有些不同的物品会共享一个ID,

所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:

墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;

玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;

我的世界怎么附魔 附魔台怎么附魔品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。

ench:附魔的数据标签

id:魔咒ID

lvl:等级,这一项**只能填32767、**只能填-32767,否则无效

那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:

附上魔咒ID:

0-保护

1-火焰保护

2-摔落保护

3-**保护

4-弹射物保护

5-水下呼吸

6-水下挖掘

7-荆棘

16-锋利

17-****

18-节肢**

19-击退

20-火焰附加

21-抢夺

32-效率

33-精准采集

34-耐久

35-时运

48-力量

49-冲击

50-火矢

51-无限

61-海之眷顾

62-饵钓

用于附魔的指令有两种:

一是enchant指令,

这个指令只限于普通附魔;

二是give指令,

这个指令可以自定义附魔。

首先,我们先了解一下enchant指令。

用法:/enchant<玩家><魔咒ID> [等级]

这个指令是给自己手上的物品附魔,

如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。

虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,

比如说生存模式下保护这个魔咒**能弄到4级,

那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,

如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它**只能为4”。(x>4)

而且魔咒只能附在相应的物品上,如:

保护、火焰保护、**保护只可以附在防具上,

锋利、****、节肢**只可以附在剑上。

然后,我们再了解give指令。

用法:/give<玩家><物品> [数量] [数据值] [数据标签]

这个指令可以自定义附魔。

自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔*限的附魔(**32767),

首先看一段指令:

/give@p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}

我来解说一下。

give:give指令

@p:*近的人,也可以填名字

276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID

1:数量,一把就够了,不够还可以调高点

0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,

耗费了1点耐久度的物品数据值为1,

耗费了2点耐久度的物品数据值为2,

耗费了3点耐久度的物品数据值为3,

以此推类;

但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,

是因为有些不同的物品会共享一个ID,

所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:

墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;

玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;

品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。

ench:附魔的数据标签

id:魔咒ID

lvl:等级,这一项**只能填32767、**只能填-32767,否则无效

那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:

附上魔咒ID:

0-保护

1-火焰保护

2-摔落保护

3-**保护

4-弹射物保护

5-水下呼吸

6-水下挖掘

7-荆棘

16-锋利

17-****

18-节肢**

19-击退

20-火焰附加

21-抢夺

32-效率

33-精准采集

34-耐久

35-时运

48-力量

49-冲击

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51-无限

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