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石器2.5 石器2.5手游

一、石器时代2.5的应该怎么加点和加属*

石器时代2.5的加点和加属*策略,与游戏的属*相克原则紧密相关。地克水,水克火,火克风,风克地,这是决定角色之间相互克制关系的基本原则。在这样的背景下,不存在所谓“*”好的属*,玩家可以根据个人喜好选择纯属*、双属*的角色。

属*选择上,玩家可以依据角色定位和游戏需求来决定。喜欢以属*强度为核心进行战斗的玩家,倾向于纯属*的角色,追求**的战斗输出或防御能力。而偏好灵活*与多样*的玩家,可能倾向于双属*角色,以适应不同的战斗场景和策略。

在加点方面,石器时代2.5曾经流行过不同类型的加点策略。血敏人,注重生存能力与速度,以保证在战斗中持久作战;纯敏人,专注于速度加点,追求在战斗中先手制胜;纯攻人,全力提升攻击,以期在短时间内造成大量伤害;血敏防,则平衡了生存和输出,旨在实现更高的生存能力与输出能力的双重提升。

对于石器时代2.5的忠实玩家而言,对这些加点与属*选择的策略了解得越多,越能发挥角色的潜力,制定出更有效的战斗策略。无论是选择哪种加点与属*组合,关键在于如何根据个人的游戏风格、角色定位和当前游戏环境,进行*优的选择与调整。

二、石器2.5**人为什么练出来只有624

练JP人的方法想必大家都知道些,本帖主要是介绍怎样*快*节省时间,错误之处,请指正。方法一:按129,129,129,129,129,131转

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具体是,1—4转,每转129级,只做1.82任务+四大任务+漆黑

5转131级,做1.82任务+四大任务+漆黑,额外做个红暴(留一点福利)

6转满级623点,加1点福利,重新就职一下,就有625点

方法二:按131,131,131,131,131,131转

具体是,1—5转,每转131级,每转必做做1.82+四大+漆黑

5转时除了1.82+四大+漆黑,额外做个红暴(留一点福利)

6转满级624点,加1点福利,就有625点

方法三:按129,129,129,129,129,129转

具体是,1—5转,每转129转,做1.82任务+四大+漆黑+红暴、泪石(每转都做)

福利和泪石转前吃转后吃都行,但第5转时一定留下一个红暴福利

6转满级623点,加1点福利,重新就职一下,就有625点

p.s.如果想5转练到140级去拿次金暴,是不会影响6转时是JP人的;

方法一和方法三的区别是,一不用每转做红暴和泪石,三每转得做

方法二*大的优点是,不用重新就职!其实如果重新就职的话,有626点,但是登出后会恢复625。

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