您的位置: 首页 - 阵容搭配 - 神之魔1.3.4 神之魔1.3.4**英雄要不了

神之魔1.3.4 神之魔1.3.4**英雄要不了

一、RPG魔道之*1.3通关攻略!求详细

1、**密码:谁主沉浮唯我魔主(中间有个空格)

2、1:首先出来接任务---杀土狼人拿盾---杀狼拿武器---杀蝎子拿衣服---杀血乌鸦拿浮云甲4(有时间接*师任务杀青蝎子)

3、2:如果人多,没位置去,可以去钓鱼(到任务人旁边输入YWBMM他会给你个锄头,BB拿去锄草得到白绿石头后去换钓鱼杆)钓鱼可以钓到盾,捆仙绳(这个用来抓四大神兽当坐骑)

4、3:完成上面的就直接去杀青龙,玄武,白虎,朱雀(杀到它们的武器不要卖)到青龙上面的人物那花80金20积分合成四兽神戒

5、4:接下来就到基地右边*下面那个人那,去挑战,拿衣服,魔免戒,武器等等。

6、5:停怪我就不说了,想通关,你得让自己变强!

7、在基地左边也有挑战的,可以拿到加攻击2W-3W的武器,+300防的衣服,SS魔免戒(记住一定要拿配套的装备,因为后期魔化会有套装属*+250肉身+250灵敏+250灵识+75*分裂+50攻击等等)

8、6:基地左右挑战完后,去杀渡劫丹那里面。传进去后,左下角那个BOSS是暴魔化石,右边是暴渡劫丹。

9、7:拿到魔化石回基地左边的魔化人那,魔化装备。(前面挑战拿武器和一定要拿可以魔化的)将想要魔化的装备和魔化石丢给BB,BB过去点魔化(100金)魔化时候请注意看武器和衣服,它上面的个说明是和**有套装属*,很强的哦!

10、8:接下来全图没什么能**你的,切记,*后有终*BOSS会把你变羊!魔免戒一定要留一个*后装备上去!(这期间可以停怪,拿年兽坐骑和战鼓,很拉风的)

二、英雄无敌5版本1.3和1.5有什么区别啊

支持1楼说法,看了后你会下一跳的,这个游戏竟然改了着么多,其实着也没什么,魔兽他还不是从1.07改到1.22

-如果玩家状态不同,多人游戏无法启动

-在完成记分游戏后不会再出现"Ubi**** error"

-圣堂:恢复了马厩信息,修复了一些其他信息

-档案界面:随机种族界面目前显示正常

-移除了“叛乱”战役中的视角显示故障

-修复了**模式中的“守卫”命令

-修复了**模式连接中断后的回合转换问题。

-对多人游戏中的地图信息进行了本地化

-图书馆中学到的魔法将立刻授予英雄。

-不再向Ubi****提交训练游戏结果报告

-元素生物不再受到“蜂群滋扰”魔法影响

-修复了德鲁伊长老的魔法值供给能力

-修复了“承诺”战役地图第3段剧情声音

-修复了英雄在进入漩涡前后探路的问题

-取消了无效技能增长(加双倍技能)

-修正了**模式里船上出场的英雄。

-修复了所有玩家从**模式中断开时的错误

-去除了探路术不受城堡地障伤害的能力

-在没有建筑物的情况下,无法通过热键弹出宝物商人子菜单

-重新连入的玩家无法在Ubi****上看到自己

-按Esc键后麦琪的小屋仍然显示附近区域

-修正了简单难度下的怪兽0计数问题

-修正了使用“鄂加斯的呼唤”的先决条件。

-削弱了战役“征服”中的主精灵英雄吉尔里恩,并修改了他的脚本

-在战役“进攻”后加入了“**”地图,而非原来的“弑君者”

-修复了“狂热教会”战役中的要塞

-屏蔽了“行军”战役中的制钥**

-修正了金字塔和船只残骸的AI几何

-恶魔城镇:修正了阴郁氛围和光照

-修正了多人游戏地图上的随机英雄

-根据专属技能描述为英雄霍拉增添魔法神箭魔法

-重新计算了地狱和墓园地图的光照

-修改了一些“七龙纪954年:穷追不舍”中的一些任务目标

-重新平衡了“神龙关”中的一些物体设定

-在“背叛”地图中为进入要塞加入了提示信息

-“扩张”地图中加入了多项新设定(英雄技能、消息、新增守卫)

-“雷拉格的提议”战役地图:修正了地狱军事前哨附近的贴图

-现在某些板载显卡和其他一些老版本的显卡也能运行游戏

-冒险地图上新增建筑物扩展提示。

-所有生物新增一项属*值(射程),描述生物攻击减半的距离。

-新增2张地图:“*后的希望”和“世界大战”。

*******************************

-修正多项文字*错误(描述,缺失任务目标,消息)。

-调整了以下地图中的平衡*:“征服”、“进攻”、“**”、“狂热**”、“三人行”、“挑衅”、“私人岛屿”。

-在地图“国王的陨落”中,AI不再能雇佣升堂英雄。

-在地图“国王的陨落”,“派遣哥德里克向尼科莱求救”的任务中,哥德里克完成任务的区域被扩大了。

-在地图“狂热**”中,任务“在1周内占领任意一座城镇”在完成后不会立即消失,而是显示完成状态。

-在地图“**”中,如果在河边巡逻的敌方法师**,那么任务目标“避开敌人巡逻队”不会自动完成。

-在地图“流亡者”中,修正了一个任务目标

-在地图“神龙关”中,任务“击败所有的敌人”加入详细说明。

-在地图“三人行”中,在泽西尔与马卡尔的战斗结束后,消息“你失败了。”不再出现。

-在地图“行军”中,英雄格劳尔现在可以访问红色制钥**帐篷。

-在地图“解放”中,AI不能雇佣英雄纳克西斯。

-在地图“联盟”中,使用次元之旅魔法不再引发脚本崩溃问题。

-在地图“外交官”中,采用快速战斗选项败给AI时,任务将会失败。

-在地图“马希尔的谋略”中,AI无法获得对完成任务具有关键作用的宝物。

-在地图“流亡者”中,修正了一个无法完成主要任务目标的潜在问题。

-在地图“雷拉格的提议”中,如果伊莎贝尔或马卡尔败给中立生物,游戏不再暂停。

-加载存档后,地图“翡翠龙”可以运行。

-在地图“流亡者”中,一个有关获取龙牙项链的潜在问题得到修复。

-黑龙现在可以得到急救帐篷的**。

-当使用传送魔法时,被克隆的部分不再是正常生物。

-修正了酒馆“谣传”界面中的不正确信息。

-当玩家离开连线游戏后,现在游戏可以在大厅中更新游戏列表。

-在地图“流亡之地”中,知识石碑无法到达的错误被修复。

-在地图“奥瑟与眼泪”中,修复了无法激活的对话剧情错误。

-法师和**师现在可以合理使用他们的射击能力。

-现在单*一个角魔督军也可以使用异界传送。

-攻击优先度栏现在可以正确显示回合的信息。

-建筑物模型底部没在水中的显示问题得到修正。

-当大天使死于“死亡触摸”时,他不会依然悬浮于战场上。

-在动态模式中,时间得到正确显示。

-离开战斗后,**中的文字不再被**。

-在某个草地竞技场的视角方位错误得到修正。

-玩家在升**的情况下无法获得同意技能的两次升级。

-召唤的生物不再显示在战斗结果的计算中。

-“背叛”地图,在靠近要塞时不再显示消息。

-当攻击**生物时,吸血鬼和吸血鬼伯爵不再恢复它们的生命值。

-当速度设为x3时,英雄移动的声音得到修正。

-莱托兹现在能正确使用他的腐烂诅咒能力。

-使用单向传送门不再能够听见对手。

-圣堂城镇要塞中的英雄能够从马厩获得周移动奖励。

-采用随机英雄选项开始游戏的玩家不能选择其他玩家已经选定的英雄。

-在多人游戏中,当地图正在加载时,如果一个玩家退出,其他玩家仍然可以进行游戏。

-当一场战斗输给受雇蛊惑的生物时,出现的描述信息得到修正。

-有时离开城镇的英雄会立刻返回,这一问题现已修正。

-修正英雄塞纳特的“催化剂”能力描述。

-深渊多头蜥现可完全恢复其健康值。

-虚弱诅咒魔法的描述信息得到修正。

神之魔1.3.4 神之魔1.3.4隐藏英雄要不了-在英雄快速移动设定下,其他地图动画不再加速。

-调整“祭祀深坑”描述文字的格式。

-密探和刺客的“无距离**”与事实相反。

-在围攻竞技场生物与工事遗迹碎片重叠问题得到修正。

-龙骨护胫现在给予近战生物初始奖励。

(!)如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。

地图编辑器(使用手册可以在开始菜单和游戏安装目录下找到)

按热键“ALT”可用高亮标出所有冒险地图上的互动物体(资源、生物、建筑等)。

热键“Ctrl”+“1、2、3……”进入城堡。

-如果在硬盘空间不足的情况下进行保存,游戏不再崩溃。

-当频繁使用Alt+Tab时游戏不再崩溃。

-修复了**模式中游戏“死机”的几个错误。

-修正了“流亡之地”地图中某些建筑物无法进入的问题。

-修正了“权力的崛起”地图中某些生物无法进行互动的问题。

-如果玩家英雄的侦查术发展到一定程度,**将无法在地图上看见生物组的确切数量。

-受到“傀儡**”魔法影响时,所有生物仍可以使用它们的特殊能力。

-农民被拆散成几组后,其纳税能力的计算错误被更正。

-修正了某些情况下允许以半价制作迷你宝物而又以全价售出的错误。

-“莎**之舟”的召唤功能现在某些桥梁和海岸可以正常使用。

-在偏好敌人的列表中现在可以显示元素人。

-使用宝物“天使之翼”的英雄现在可以点击鼠标在前进过程中停顿。

-当英雄穿过某个入口或漩涡时,错误的贴图会自动刷新。

- AI玩家搜集宝物时的错误得到纠正。

-技能等级达到高级和专家级时,魔法“流星火雨”造成的伤害值降低。

-当受催眠的生物遭到攻击时,“傀儡**”魔法不会失效;但每个施法者只能在

-“火焰陷阱”的作用范围不再是整个战场,而是一个由玩家选定的5x5格区域。并且在此区域内,火焰地雷仍是随机布置的。

-“神秘护甲”魔法可吸收的伤害值增加。

-“幻像军团”魔法对每组生物只允许创建一个镜像,镜像生物不具备预激活能力,并且拥有的**数与原始生物一致。

-“召唤生物”魔法耗费英雄75*的移动点数(如果移动点数不足,在下一回合之前魔法将无法使用)。

-每使用一次“**超生”魔法将使目标生物的生命值上限降低20*,直到战斗结束。

-每使用一次“转世重生”魔法将使目标生物的生命值上限降低10*,直到战斗结束。

-“愤怒**”能力现在可以作用于“光明圣言”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。

-“痛苦**”能力现在可以作用于“冥府诅咒”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。

-**/怨灵的属*值得到修改:生命值增加,伤害值减少。

-“骑兵司令”特技:对“神圣冲锋”能力的加成不再以一格为计算单位,而是综合计算,这样总伤害值被大大降低了。

-“坚强少女”特技:初始火球魔法威力加成为0,而不是原来的1。每5个英雄等级令火球魔法威力+1,而不是4个英雄等级。

-“迅猛打击者”特技:每等级对应的攻击优先度只增加0.5*。

-“死而复生”特技:每隔5个等级,“**超生”的魔法威力+1。

-“*王之*”特技的错误得到修复。

-埃莉娜的对决预设值:**被稍许削弱。

-莱托兹的对决预设值:宝物“四叶苜蓿”被换成“皮纹战袍”。

-城镇中的建筑成本得到进一步平衡。

- 3、4、5级魔法的魔法值消耗增加。

-“战争机械”技能增加战争机械伤害属*。

-妖术师、法师和**巫师现在拥有一项初始魔法。

-战斗中的魔法视效现在与动画同步加速。

-当英雄移动时,视角会随英雄一起移动,而不是原来的静止状态。

-当使用复仇反击攻击黑曜石像怪时,死亡骑士不会从战场上消失。

-在圣堂城镇中,当建造乡镇议事堂和城市政务厅时某些建筑物贴图不会丢失。

-切换到**模式时,视角会对准**。

-在桥上进行的战斗时将不会发生竞技场不匹配的情况。

-击败敌方英雄后,将显示有关所获战利品的相关信息。

-对决模式游戏大厅中的某些提示框得到修正。

-在对决模式界面上,英雄的图标将不再挡住英雄的等级信息。

-战斗日志中有关急救帐篷的描述得到修正。

-**模式中的一些消息文本得到修正。

-在没有英雄驻守的城镇中,现在可以查看生物的扩展提示框。

-在战斗中,城镇的城墙和大门显示剩余的“生命值”。

-**了在热作模式中轮到另一个玩家时的提示信息。

-英雄在酒馆和信息界面之间切换时的错误得到修正。

-联盟玩家现在可以查看由先知的小屋或红木了望塔揭开的部分地图。

5.1老旧或不正确的显示驱动可能会引起一些问题。在联系客服获取技术支持前,请检查您

的系统是否正确安装了**的DirectX 9.0c。显卡安装程序可到以下网站下载:

(nVIDIA显卡)

(ATI显卡)

游戏光盘上可能已经含有DirectX 9.0c安装程序。

5.2此外,在安装游戏前请关闭所有其他正在运行的程序。

5.3**游戏不支持****代理。玩家需要拥有直接(真实IP)或NATed(内部网)互

联网接入。如果开启了防火墙,玩家需要打开一些端口,它们是:

40000 to 42999 TCP(不同的 Ubi****服务器)

42500 UDP( CDKey本地端口,可通过游戏配置文件进行设置,"setvar net_ubi_cdkey_port=<desired port>",默认为42500)

8888,8889 UDP UDP(游戏本身,可通过游戏配置文件进行设置,"setvar net_game_port=<desired port>",默认为8888;"setvar net_lan_**tch_**ker_port=<desired port>",默认为8889)

游戏和编辑器中支持p2p网络(地图无需下载,可直接从共享目录中加载,查看编辑器说明文件获取更多细节)

注意:如果在以下路径“C:\Program Files\Ubisoft\魔法门之英雄无敌V\Maps”中放置同名地图,游戏将从游戏目录中激活地图。

*******************************

-将比赛结果发送至UBI时,游戏不再死机

-进行UBI排位赛时如果主机断线,游戏不再死机

-修复了无法向UBI****提交游戏结果的情况

-某些情况下,在回合开始时“移动英雄”按钮无法使用。这一问题现已得到修复

-藏宝图上的英雄移动路径不再可见

-在等待界面上玩家的名字随玩家颜色改变而改变

-在不同地方选择魔法时魔法图标的差异得到解决

-在一组生物上显示1k以上的数量时发生的错误得到修正

-对决模式创建界面中随机英雄的大图标现显示正常

-选项更改现可通过点击“应用”按钮保存

-名望堂中的“清除”按钮不再会清除默认结果

-修复退出漩涡后无移动路径的错误

-在热作模式中当玩家按下“结束回合”按钮时不再显示提示信息

-暗影女族长、骑士、怨灵、死神、银色*角兽对应的图标现与其模型更匹配

-无尽黄金口袋图标现与其模型更匹配

-在多人对决模式中Alt+F4现工作正常

- 3x3对决模式中的**不完整布置问题得到修复

-在所有情况下,精怪一场战斗中只能修复机械和制造生物一次

-被“守护天使”复活的生物再次死亡后,“守护天使”不再能够给与英雄一次额外的攻击机会

-攻击**生物时,吸血鬼不再可复活

-修复技能坠饰和制宝工匠的使用问题

-**英雄埃莉娜的特技现工作正常

-所有城镇中各个级别魔法行会的建造成本完全一致

-更改速度能量能力并赋予“高级疾速响应”魔法效能

-更改耐力持久能力并赋予“高级**抗击”魔法效能

-建造**建筑物“龙墓碑”现需要先建造龙墓

-建造学院建筑物“图书馆”现需要先建造魔法行会

-在学习注魔之箭能力前,游侠英雄无法获得“注魔弩车”能力

-术士现在可以学习“不屈不挠”和“抑制法术”能力

-修复圣骑士遭到远程攻击时的视角错误

-修复某单位被地狱战马惊吓时的视角错误

-修复某单位被游侠攻击时的视角错误

-热座模式中两名人类玩家进行战斗时,自动战斗按钮无**确刷新图标的错误得到修正

-点击英雄目的地和英雄在冒险地图上实际移动的延迟得到修复

-系统待机后出现的错误系统分辨率得到修正

(!)如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。

由于*近的UBI****调整,统计系统的技术规则进行了相应修改。这个补丁只包涵了可执行文件H5_Game.exe。

请注意:安装本补丁之前请首先安装补丁1.4。

(允许通过游戏编辑器调整对决模式的预设参数,设定值将在游戏中生效。)

(允许利用地图编辑器串联若干地图创建战役。)

(允许录制或回放游戏中的战斗动画以及场景对话。)

(多人游戏中允许玩家以观察员身份加入游戏。)

*******************************

-开启电**角后,当中立生物攻击传送敌人时游戏不再崩溃。

-修复加载存档后游戏不同步的问题。

-修复了更改游戏分辨率时游戏崩溃的问题。

-修改了在战斗和战斗回放中内存溢出的错误。

-降低了游戏在战斗中占用的网络带宽资源。

-当尝试将生物传动到地图上的非法地点时,游戏不再崩溃。

-在上一只凤凰死后,再次召唤凤凰游戏不再崩溃。

-修复了若干导致内存缓存溢出和游戏崩溃的图像问题。

-修复若干图像错误,包括一些可以导致游戏崩溃的问题。

-当轮到受到傀儡**魔法影响的生物行动时,游戏恢复正常。

-修正了多人游戏中的游戏列表提示框。

-更改了“灵魂链接”图标的伽玛色彩。

-在某些特殊情况下无法进入英雄或**界面的错误得到修复。

-在选择了动态战斗的对决模式中,当超过时限后不再能在屏幕上选择生物。

-修正了战斗结束时显示的战损数值(当使用“亡魂复生”魔法时)。

-修复了**模式中废弃矿井的提示框。

-在某些情况下,当英雄进行近身攻击时,修复了狮鹫会从攻击优先度栏消失的情况。

-关闭选项后,选项滑块不能移动。

-如果没有生物产出建筑物(城镇内和野外),“**生物”按钮不再变得不可用。

-战争机械不再显示受到烈火**的影响。

-**模式中的指针现在只在互动目标上才显示为“激活”状态。

-**战斗比赛结果中新增有关伤害的信息。

-增补有关转世重生和亡魂复生魔法的预测信息。

-支持资料片在Ubi****的种族排名。

-如果英雄之间的战斗即将爆发,**的战斗结果将自动关闭。

-按照v2.1修改了**巫术的作用机制。

-按照v2.1修改了训练场的作用机制。

-提高了攻击并返回类生物的战斗策略。

- AI现在能正常使用“**巫师印记”能力。

-在不造成**就可以取胜的情况下,AI不再使用末日审判魔法。

- AI现在能够识别玩家的各种排兵布阵的战术(例如它们知道需要防御远程射击部队)

- AI现在可以将**带到离城壕更近的地方。

-在使用抑制法术后,AI不再停止使用魔法。

- AI现在会更频繁的使用**巫术。

-如果能快速消灭对方主力,AI不再把攻击重点放在召唤的生物上。

-在对决模式中,现在无法非法****。

-修复:自动保存在某些情况下失效的情况。

-英雄“维亚尔”现在拥有一项主要技能。

-**玩家在快速/自动战斗中不再能使用“熔毁宝物”。

-在3x3对决模式中,当轮到被催眠单位行动时,将不再能切换英雄。

-没有“箭无虚发”“注魔之箭”现在也能正常工作。

-不再能使用“神圣指引”或“传送攻击”控制失明生物。

-击败城镇守军后,英雄直接进入城楼。

-大恶魔可以从任何恶魔类生物尸体上召唤深渊领主。

-英雄纳蒂尔现在无法从幻像中召唤**。

-在快速/自动战斗中天使无法逃脱树藤缠绕。

-任务一开始时装备的复合宝物(“……魔法卷轴”,“……魔棒”,“火焰符文”)现作用正常。

-在战术模式结束后,“火墙阻隔”和“火焰陷阱”可以正常作用在生物的起始位置。

-对决3x3模式中,只有当英雄出现在战场上时,英雄的魔法才能被激活。

-烈焰之盾反击现在只在近战中起作用。

-对于受到**诅咒的英雄,更正了回合结束时的魔法值数量。

-更新了地图编辑器中有关新特*改动的文字说明。

-更正了游戏编辑器中的选项,可以在**中设置生物的数量。

-如果你试图通过地图编辑器在其他玩家的P2P协议文件夹中打开或保存地图,系统会弹出相关信息提示地图将不会被保存。

(能够察看玩家的城镇和英雄信息)

(指示器上新增指数“3,4,5,5+”以显示行军所需回合数)

(在战略地图底端英雄头像边允许显示魔法槽)

注意:魔法槽不是长期显示,需要用热键“M”打开。

(允许将优先攻击延长至下一批怪物,但优先攻击栏会减去*近一次与怪物群(或***器及英雄)战斗的所得值的一半)

(允许玩家以热键“Z”开启/关闭所选英雄的回合通知系统)

(允许关闭编辑地图时所有对象的动画状态)

(允许玩家查看指定中立怪物群或敌军英雄的危险度)

危险度很低(威力低于玩家所选英雄的1/2)

低险度低(威力等于玩家所选英雄的1/2)

危险(威力与玩家所选英雄相同)

危险度高(威力为玩家所选英雄的1.5倍)

危险度很高(威力高于玩家所选英雄的2倍)

(在探险地图界面顶端槽中显示特殊魔法能源黑暗力量)

(在探险地图界面中,允许以热键“Ctrl”方式察看鼠标所处单元格的坐标信息)

(玩家能够开启/关闭此选项,使指定英雄自动进行无魔法的物理攻击)

(玩家可以开启/关闭此选项,每当玩家进入城镇则激活鸟瞰模式)

(在单人游戏和多人游戏模式,允许玩家自定义怪物的回合时间)

(玩家所在团队的盟友行动将弹出信息窗口通知玩家,例如玩家感兴趣的行动,或者同盟军的战况。信息窗口会在玩家回合开始时出现于屏幕顶端)

(此图标能够显示发展完成的城镇,提醒玩家建造新建筑)

(此图标能够显示该城镇当前是否拥有足够资源建造任何建筑)

选项–显示/**正在进行的多人游戏(游戏大厅内)

(新增选框以显示/**正在进行的多人游戏。当选中该框,先是全部游戏列表;不选中则**正在进行的游戏。该选框默认为不选择)

-当读取有英雄处于地图边界的存档时游戏不再崩溃。

-修正了3v3对战时旁观者看到的错误英雄头像

-当玩家在未选择地图的情况下进入战役游戏时会弹出对话框提醒玩家

-修正了探险地图中同类岩石的纹理

-修正:在学院派城镇修建图书馆显示同样的魔法,到第四级和第五级时额外增加2个魔法

-修正:施展技能“毁灭的秘密”时不对**到第3圈施加随机伤害

-修正:深渊领主召唤单位的尸体仍然存在在战场上

-白骨之柱能够正常显示黑暗能量的数量

-对战预制编辑器删除了“神秘的才能”

-修正:“战争机器”不可用,即使被全部选择作为“英雄财产”

-修正了对战预制编辑器的错误信息

相关下载

咪噜游戏

立即下载