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神魔大陆法师天赋加点 神魔大陆法师天赋加点推荐

一、神魔大陆法师天赋如何选择-神魔大陆法师天赋加点攻略

1、神魔大陆法师天赋选择及加点攻略

2、特点:高伤害与范围输出,适合喜欢快速清理怪物和享受****的玩家。加点建议:优先提升“火球术”和“魔法风暴”的伤害输出和爆发能力,使这些技能在战斗中更加致命。注意事项:火法机动*较差,需注重站位和队友保护。二、雷法天赋

3、特点:高暴击率和群体伤害,适合喜欢看到敌人被群体控制的玩家。加点建议:优先考虑提升“落雷术”和其他群体伤害技能的暴击率和伤害输出。注意事项:虽然单体伤害不如火法,但群体伤害能力强大,适合团队副本中清理大量怪物。三、冰法天赋

4、特点:强大的控制能力和生存能力,适合喜欢玩控制类游戏的玩家。加点建议:优先提升“冰冻术”的持续时间和冷却缩减,以便更频繁地使用该技能;同时考虑提高“魔法盾”的护盾值和持续时间。注意事项:输出伤害不如火法和雷法,但控制能力突出,能为团队创造有利的战斗条件。四、综合考虑

5、团队需求与个人喜好:在选择法师天赋时,需综合考虑团队需求和个人喜好。团队副本中,火法和雷法适合快速清理怪物,冰法则提供控制支持。混合天赋搭配:可以尝试混合天赋的搭配,如火雷双修或冰火两重天等,但需要玩家对技能释放时机和走位有更高的掌握要求。综上所述,神魔大陆手游中的法师天赋选择应根据个人喜好、游戏风格和团队需求来综合考虑。每种天赋都有其**的优势和适用场景,玩家应根据实际情况和需求做出明智的选择,以在战斗中发挥出*大的作用。

二、神魔大陆人类法师 天赋的选择 以及技能加点的问题

1、首先,某些身为法师或者打算成为法师的人,你需要知道的事情:

2、1,法师是目前**的强力AOE职业。

神魔大陆法师天赋加点 神魔大陆法师天赋加点推荐3、2,除了雷(风)系之外,冰系和火系分别有三个输出技能。

4、雷系:落雷术(初级通用),雷电贯穿(30级,雷系10点前置天赋可点出)

5、冰系:冰箭术(初级通用),冰锥之刺(30级,冰系10点前置天赋可点出),冰雪狂暴(60级通用技能)

6、火系:火球术(初级通用),怒焰狂涛(30级,火系10点前置天赋可点出),炎魔之怒(40级通用技能)

7、3,三系基础法术,落雷术、火球术和冰箭术,冷却都可以通过天赋降低2秒。

8、4,法师只有3个单体攻击技能。除了属于初级魔法的火球术和冰箭术,冰锥之刺需要10点冰系前置天赋点出。

9、5,游戏初期,法师的群体控制只有落雷术所产生的击退。群定需要45级才能学习。为通用技能。

10、6,法师的单体控制技能有三种:变形术(通用),霜冻效果(定身3秒,冰箭术100*触发),冰冻效果(定身沉默6秒,冰系天赋10点前置+5点专精点出,冰箭术10*几率触发)

11、7,法师有三种自保技能。分别是看上去比较鸡肋的魔能守护,冷却时间较长的加速技能风行,以及冷却时间更长的寒冰屏护。所以其实法师不怎么擅长自保。

12、8,法师的反控技能只有寒冰屏护(驱散并免疫不利状态),以及风行(需天赋精修风行,冰系17点天赋点出,可以驱散定身和减速)。

13、9,法师没有专门的打断技能。雷系14点天赋点出的雷电贯穿可以打断施法。此外,我猜想或许击退和变形也能打断施法。但Boss应该不吃这两种控制。

14、10,目前法师没有减少或者清除仇恨的技能。

15、11,法师也没有减速技能,除非在55级用37点冰系天赋点出技能“冰盾术”,之后别人打你一下,就会减速10*。如果PVP中对方打了你5下,你还没死,对方的速度就会降到50*。

16、12,由于冷却时间的存在,你不可能在输出循环中只使用一种天赋的技能。即便是冷却时间*短的火系天赋,三个技能在一个7秒的输出循环中也会有2秒的空白期。

17、好吧,在了解了这些基础知识之后,我们来谈谈法师对于天赋的选择。首先对三种天赋,我们来进行逐一分析。

18、冰法:显然这是一个1V1 PVP天赋,至少初期是这样。它的特点是,冷却时间长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。比如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但是几率只有10*。你的风行可以解除减速和定身,但是需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也**以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是*高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。

19、火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40*。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋*有输出技能中*短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前*后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是*好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了*为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是*价比**的天赋。

20、雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依赖很大。由于不知道未来是否会添加本系的输出技能,它的价值不是很好评判。目前来看,雷法胜在AOE,单体输出显然是它的弱项。天赋*有技能雷电贯穿冷却时间较长,而且限制较多,只对直线上的目标起作用。因为神魔对于微操的调节很差,这个技能的实用价值可能无法超过火系的AOE。它的精深天赋实用*不如其他两种天赋,比如魔能之力,只在**的时候可以发挥作用。可能改变本系地位的是天赋电压。雷电狂暴状态*多能够持续14S,需要大概23S左右触发。假如在雷电狂暴状态下,依然能持续积累电压,那么此状态可以无限保持下去。这无疑是相当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活*相对较低。想要确认其地位,恐怕需要进行对实际输出数据的对比,以检验其AOE水准相对于火法是否能占据**优势。

21、*后,在目前的升级阶段,我个人比较倾向的天赋是主火辅雷的加点方式。但是因为天赋点本来很紧张,所以辅修天赋只加**层就够了。落雷术在早期群怪中还是比较有用的。利用2点天赋将其冷却时间从5S减少至3S可以提升此技能30*以上的DPS。同时落雷术的附加状态麻痹既可击退敌人又可减少对方闪避,麻痹产生的几率可以通过天赋落雷麻痹达到100*。另外,点出火系的爆燃天赋后,火系法术对于有麻痹状态的目标都会产生伤害加成——虽然这个看上去很美好的效果40阶段应该无法达到。*后,通过天赋,40级火系AOE法术炎魔之怒同样可以达到击退效果,可以和落雷术结合使用。

22、*后附上40级阶段我个人打算使用的加点方式(按照先后顺序)。闪电之影2点火球燃烧5点(前置必须满)火球能量5点(同上)怒焰狂涛1点火焰灵感2点怒焰狂涛3点(点满)此时应该是37级,后面随意了。

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