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英雄4 英雄赞歌

一、英雄无敌4英雄的职业

1、**师,由三种以上魔法系技能组合而成。

2、圣骑士,由作战+生命组合而成。

特*:抵抗死亡(对死亡魔法50*抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50*)。

3、黑暗牧师,由死亡+生命组合而成。

特*:可吸血近身攻击,给对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

4、火卫士,由混乱+作战组合而成。

特*:火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

5、战争领主,由作战+贵族组合而成。

6、工会主人,由侦察+贵族组合而成。

特*:使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

7、司令官,由战术+贵族组合而成。

特*:赋予所有友军生物+2士气。

8、法王,由秩序+贵族组合而成。

特*:近身进攻使目标幸运值变成**。

9、红衣主教,由贵族+生命组合而成。

10、先知,由生命+侦查组合而成。

特*:使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50*)。

11、游侠,由作战+侦查组合而成。

特*:使其+5远程攻击力和远程防御能力。

12、巫师,由秩序+混乱组合而成。

特*:降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

13、战斗法师,由秩序+作战组合而成。

特*:使其魔法拳和冰箭的效果提高20*,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

14、远见者,由秩序+侦查组合而成。

15、幻想师,由秩序+作战组合而成。

16、驯兽师,由自然+作战组合而成。

特*:使其召唤狼魔法获得+20*的奖励。

17、鬼神师,由死亡+自然组合而成。

18、魔导师,由自然+混乱组合而成。

特*:赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

19、火占卜师,由混乱+侦查组合而成。

特*:使其所有火系魔法效果+20*。

英雄4 英雄赞歌

20、幻术师,由秩序+自然组合而成。

特*:使其召唤和幻象魔法效果+20*。

21、召唤师,由自然+生命组合而成。

特*:使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

22、吟游诗人,由自然+**组合而成。

23、兽领主,由自然+贵族组合而成。

特*:使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20*的奖励。

24、守护者,由自然+战术组合而成。

特*:赋予所有友军生物+10*的近身和远程防御力。

25、暗杀者,由死亡+作战组合而成。

26、将军,由作战+战术组合而成。

特*:赋予所有友军生物+1士气。

27、劫夺者,由战术+死亡组合而成。

特*:永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25*的伤害)。

28、十字军,由战术+生命组合而成。

29、巫王,由混论+贵族组合而成。

特*:使其进攻发出**波纹(使对手无法反击,进攻之后受到**攻击的敌人会跑开一段距离)。

30、黑暗领主,由死亡+贵族组合而成。

特*:近身攻击使其目标士气降到**。

31、陆军元帅,由战术+侦查组合而成。

特*:赋予所有友军生物+10*的近身和远程攻击力。

32、忍者,由侦查+死亡组合而成。

特*:使其可施*近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

33、巫妖,由混乱+死亡组合而成。

特*:使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25*,防御力下降20*,并且速度和移动力下降50*。

34、占火师,由战术+混乱组合而成。

特*:使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

35、僧侣,由生命+秩序组合而成。

特*:拥有抵抗混乱(对混乱魔法50*抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50*)。

36、邪**,由生命+混乱组合而成。

特*:使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

37、暗影法师,由死亡+秩序组合而成。

特*:使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50*)。

二、英雄无敌4兵种

1、泰坦属于秩序阵营的4级兵种(即*强兵),属于强力射手,但行军速度不快;牛头人属于混乱阵营的2级兵,特点是有时(30*)可以完全挡下敌人的进攻,属于靠人品吃饭的。

2、而你的骑士与弩手属于生命阵营,骑士或者大天使是你的*强兵种。

3、注意:二级以上(2,3,4级)的兵都是二选一,必须谨慎选择你想要造的兵种。

4、生命阵营,魔法上偏向于恢复(*强5级魔法为神圣介入-取出伤害,天使守护-战场死亡后复活,避难所;特殊技能-复活死亡兵种);常常靠各种射手(弩手、投石车、僧侣)吃饭

5、2级兵枪兵/投石车(枪兵攻击不会被反击,投石车则是良好的射手,不受各种诅咒困扰)

6、3级兵十字军/僧侣(十字军攻击强劲,僧侣只是远程而已)

7、4级兵骑士/大天使(骑士较为廉价,天使则能够飞行以及复活)

8、秩序阵营,魔法上偏向于改变(*强5级魔法为催眠-控制敌方兵种3回合,反射伤害,。。;特殊技能-魅惑中立兵免费加入)兵都很好,推建3级兵灯神

9、2级兵魔法师/金人(金人非常耐打,魔法师则有*害,魔法拳,召唤骷髅兵等不错魔法)

10、3级兵灯神/纳加(纳加攻击不被反击,灯神则有各种好用魔法-和平之歌,冰剑,迟缓)

11、4级兵骑士/大天使(骑士较为廉价,天使则能够飞行以及复活)

12、死亡阵营,魔法上偏向于诅咒与招魂(*强5级魔法为死亡之手-一定数量生物无理由死亡包括英雄,召唤吸血鬼,。。;特殊技能-招魂,战场死亡的兵转换为死亡兵种)靠3级兵吸血鬼吃饭

13、1级兵骷髅,恶魔之子(后者较快,而且算是炮灰,用于战场召唤死灵的材料)

14、2级兵三头犬/**(前者攻击多人,但后者行军速度快且与英雄的招魂技能互相配合-招魂技能为骷髅兵、**、吸血鬼)

15、3级兵*鬼/吸血鬼(*鬼靠其**与射手身份,大概守城还有点用,基本上吸血鬼是主流,数量一多就无敌,攻击无反击,一半伤害恢复自身,死去的吸血鬼也能靠战场吸血复活)

16、4级兵骨龙/恶魔(恶魔可以瞬移到任何位置是弓手的噩梦,但骨龙则以血厚抗打著称)

17、混乱阵营,魔法上偏向于伤害(*强5级魔法为末日审判-除自己都伤害,连环闪电——多人,碎裂——单人**伤害;特殊技-伤害魔法加强)兵种都不错,还有*贵*强4级兵-黑龙,完全抗魔

18、1级兵盗贼,半兽人(盗贼不被**兵或者没有侦查技能的英雄发现而且速度快,半兽人很垃圾)

19、2级兵牛头人/美杜莎(都很强,牛头人耐打,美杜莎射手则有石化死亡的效果哦)

20、3级兵梦魇/火怪(各有所长,梦魇有不错的魔法加血长,火怪则是任何敢于攻击它的人都要受到**)

21、4级兵八头蛇/黑龙(白头蛇缺点是行军慢,不抗魔;黑龙则是太过抗魔了,所以无法加持魔法或者**)

22、自然阵营,魔法上偏向于召唤(*强5级魔法为召唤螳螂,召唤凤凰,召唤精灵龙与龙之力-生命与伤害加倍;特殊技-每日召唤一定自然兵种加入),兵多,可以造生物传送门,并选造螳螂。

23、1级兵妖精,狼(妖精快,且不被反击,可惜太脆了)

24、2级兵虎/精灵(精灵乃**射手,可惜射手都走不快)

25、3级兵*角兽/狮鹫(各有所长,前者血厚加失明技能;或者快而无限反击-刺头)

26、4级兵凤凰/精灵龙(一个靠力气吃饭;一个靠大脑吃饭)

27、另外的螳螂很好,加个龙之力比黑龙还厉害

28、力量阵营,无魔法,靠身体吃饭。

29、1级兵野蛮人/半人马(前者是*强**兵,可惜不听你的指挥,自己往上冲,后者也不错)

30、2级兵鹰身人/游牧民(前者不被反击,打完就跑很好;后者则又快又硬)

31、3级兵*眼巨人/嗜血魔法师(前者少见的群伤弓箭手;后者则靠血厚)

32、4级兵巨兽/雷鸟(前者一步一个脚印很厉害很便宜,后者则会在攻击时加雷击伤害)

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