装甲核心 装甲核心6:境界天火
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:14

一、装甲核心4的关键词
1、Actuator Complexity System(ACS)
2、“Next”系AC的主操控系统,在**度等方面照比之前的“Nor**ls”系产品有了长足的进步。*初,该系统是由Aldra公司组织进行**的,然而Aldra在资料管方面存在的各种问题却大大削弱了他们在这一研究领域的优势。现在在“新联盟”看来,这项技术已经成为一项非常容易逾越的技术瓶颈。
3、长期以来,一直雄踞北欧的**电子技术**集团。作为世界“Koji**(小岛)科技”的**企业,Akvavit生产世界上***的计算机设备、传感器以及其他电子元件。尽管Akvavit生产了许多让人印象深刻的武器装备,但是他们的产品却存在着一种致命的缺陷。Akvavit和Rayleonard之间有着非常紧密的关系,并且和欧洲GA公司保持着商务合作关系。
4、重型军工企业,“Interior”联盟的一员。Aldra是Actuator Complexity System(ASC)的*初**机构,并且现在依然是这一领域的技术巨头。由于Aldra是“Interior”联盟中**推崇实弹系兵器而弃用能量系兵器的成员,这一点使得它显得格外与众不同。
5、Allegorical Manipulation System(AMS)
6、为天生具备特殊精神控制力驾驶员提供的操控系统;尽管该系统对于驾驶员精神上的劳损相当严重,但是它却能够提供高度**的AC机体控制。
7、位于**中心的综合*重工企业,主要生产**运输设备以及火功品(注:****物),他们的产品以经久耐用,质量稳定著称。虽然从在技术层面上来说,Arisawa重工依然算是一家**的企业,但是实际上Arisawa重工已经归属于GA家族麾下。
8、**的“人型范用类兵器”,装备有空前强悍的武器并且具有**处理战*的能力。这些AC*初的用途是用来打击****和维护**秩序。通过**技术**出来的新一代AC被称为“Nexts”,而之前的产品被统称为“Nor**ls”。
9、欧洲*大的私人企业。由于政策上高度的**集权而恶名昭著。尽管BFF凭借**的商务手腕蛮横的纵横于业界,但是他们创意**、质地优良的武器产品却得到世人的广泛认可。BFF曾经有过一段与Rosenthal公司合作的历史。
10、BFF专门研制远距离攻击火炮,在这一领域内BFF的科技实力无人能及。BFF的远程兵器以精准可靠著称,并却具备**的索敌能力。
11、除了“新联盟”的特别雇员之外,其他人类成员的集中住所。规模从小型的城镇一直到**村落,“新联盟”与“殖民区”之间形成了一种新的经济共生关系,绝大部分“殖民区”中的人口为“新联盟”工作,借以换取必要的食物以及安全保障。然而,因为补给、食物以及能源的匮乏,加之“新联盟”禁止“殖民区”之间互相进行贸易,几乎所有的“殖民区”都生活在**的贫困之中。
12、由六家企业共同组成的集团,他们的目标是为整个世界提供一类崭新的文明秩序。
13、军工制品制造商,专攻火箭发动机技术。以前,Cougar曾经因为落后的设计思路而备受指责,尤其是在Koji**(小岛)的火箭发动机部分。
14、综合*的工业实体,南亚经济体系的实质***企业。以近乎无限的人力资源为基础,Eqbal以综合制造业和设计**的武器装备著称于世。在它们一手操控之下不断发生的地区*争端使得Eqbal有充足机的机会在真实的战场环境下测试它们的各种产品。Eqbal在历史上和Omer Science有着微妙的联系。
15、重量轻小、高机动力,适合近身作战,这些特质似的这类AC各个部分的防御能力都比较底下。但是超高的机动*使得驾驶员可以从各个方位对敌人发动攻击。
16、武器控制系统,当发现目标之后,自动制驭IRS进行攻击。
17、Fractional Regulation System(FRS)
18、用于向AC各分部件传递IRS指令的控制系统。FRS的能力之一就是优化并且完美的使AC各种分部件同时执行各种复杂操作,甚至于某些情况下,FRS相对于IRS有着更**的表现。另外,FRS的*能可以通过AC的外部配件获得进一步的提升。
19、太平洋地区*大的综合*武器制造商,机械化部队的**企业。提倡以“简单有效”作为自身产品的**标准,它们的产品以实战过程中的稳定*和实用*著称。
20、他们的重装兵器从设计上就为使用者提供了强大的力量、*高的物理防御力以及敖人的稳定*。GA的重炮,比如说“bazooka”(注:火箭炮的一种)以及各种战术**,为这类AC提供了强力的火力支援。
21、GA欧洲分部,以新奇的武器创意著称,GA欧洲分部目前仍有几个**的武器装备项目准备在实战中进行应用。
22、Integrated Regulation System(IRS)
23、贮藏于AC头部的核心控制系统。IRS有效的修正AMS系统所收集的驾驶员的精神指令,并将其转换成机械指令输送到AC的各个部件中。IRS系统自身也可以通过AC的眼部相机和传感器获得信息。
24、重装改进型AC,通过新工艺将机体对冲击力的影响降至**,设计者希望通过强力的激光系武器制霸整个战场。
25、区别“Nexts”(新一代AC)与“Nor**ls”(前一代AC)的技术标准。*初由Akvavi和Rayleonard联手**,之后,Omer科技接手了它们的研究成果。基于这三家公司实验室中严格的文件保密措施,研究“小岛科技”的核心工程实验室对于一般的外部研究人员和“新联盟”中的内部技术**来说,都还是一部令人无可奈何的神秘“黑盒子”。
26、“小岛粒子”——大约在“**歼灭战”之前的7年,由同名的研究员发现。接下来,当小岛科技将这种例子应用在AC计算机技术之中的时候,Nexts的物理基础就此而成。但是“小岛粒子”同时也被发现是一种具被强烈污染效力的物质,会对暴露在他们周围的任何生命形式产生广泛且持久的破坏*伤害。由Akvavit和Omer科技**,“小岛粒子”具有非常大的军事应用潜力。
27、“Interior”联盟的**者,这家综合*的高科技企业同时也是欧洲第二大兵器制造商。该企业一直为这场角逐提供高*能、高价位的**兵器。
28、为能够操作AMS的Nexts驾驶员开发的神经连接系统。尽管AC中的AMS系统可以直接将操作者的精神指令直接传输给机体的各个部分,但这同样要求驾驶员通过一种特殊的“心里同步”过程。只有那些天生就具有这种天分的人才能够胜任,他们的这种精神特质,在某种程度上来说,应该被称为是一种“基因天赋”。而大部分这样的天才驾驶员都成为了“新联盟”的试验对象。
29、“Interior”联盟的一员,在高科技工业领域,Melies拥有*强的实力,尤其是在激光和火箭发送动机技术方面,被**为是整个行业的技术**。
30、**机算计、传感器以及其它****电子设备**商。据说MSAC因为占据了大量的市场分额从而影响了GA的既得利益。它们的高端武器,尤其在**武器方面,拥有**的市场占有率。
31、“**歼灭战”(**解体战争)——当“新联盟”决定建造一种崭新的秩序之后,一场以歼灭所有**形式武装力量为目标的战争就此爆发。随着人口的不断增长,传统意义上的**政府已经无力控制因为食物以及能源的**短缺而引起的种种社会矛盾。以“新联盟”单方面闪电作战开始作为起点,在仅仅数周之内,“新联盟”就取得了决定*得胜利。
32、绝密状态下**的新一代武器,*初作为“新联盟”在“**歼灭战”中的**所使用。尽管Nexts是基于Nor**ls的理论基础**的,但整合了Akvavit的“小岛粒子”技术,Aspina的AMS操控系统以及其它**技术的Nexts具有无限的潜力。Nexts同样也是“新联盟”力量的象征,以致于绝大多数的“殖民区”和**的武装团体的军事力量都根本无从比拟。
33、强力综合*“人型范用类兵器”。*初的用途是用来打击****以及补充日渐衰落的**军事力量。作为*强大的泛用类兵器,Nor**ls在“**歼灭战”的揭幕段中扮演了重要的角色。现在的Nor**ls,除去*少数***的型号,绝大部分的Nor**ls在面对为数不多的Nexts时都如同废铁一般。但是现在,Nor**ls仍然是“新联盟”集团、“殖民区”武装以及其它一些**武装团体的主要武装力量。
34、Omer Science Technology(基本就是ORCA旅团闹事前待的小窝了)
35、西亚综合*武器制造商。高机动*、高稳定*的军工产品使得Omer Science在市场中立于不败之地。Omer的高端实验室是Rayleonard集团之外**掌控“小岛”技术的科技实体。*近,Omer正在与Rayleonard进行着合作,而在历史上,Omer也同样和Eqbal进行过商务合作。
36、对驾驶Nexts参与过“**歼灭战”的“山猫”小队队员授予的特殊称号。只有半数的“山猫”队员享有这种荣誉。随着战争的不断继续,这样的精锐战士越来越少。目前,依据这些精英战士的不同战绩,将Originals众分为1到26个编号。
37、“小岛科技”在推进器方面成功应用的产物。通过特殊的技术,“小岛粒子”可以令OB在瞬间产生巨大的加速度——尽管这样的逐渐的损耗机体的PA。
38、“和平经济”——在“新联盟”取得“**歼灭战”之后世界范围内建立起来的新秩序。在这种体制之下,世界上大部分的人口被集中在所谓的“殖民区”,在“殖民区”所有人必须通过劳动才能换得必要得生活物资,而所有“殖民区”都被禁止互相进行市场经济活动。
39、在“小岛粒子”技术的基础上,**出来的一种机体防护罩。稳定的包围在AC机体表面,能够非常有效,甚至是完全抵御来自各个方位的攻击。当受到攻击后,“小岛粒子”会呈现暂时的削弱状态,但是不同于传统意义上的装甲,PA会随着时间的推移进行自身修复。除了对于高穿透力武器的防御力比较低下之外,实在没有什么理由不在AC上使用PA技术。但是与之而来的是大量的“小岛粒子”对于生态环境的严重污染和破坏。
40、尽管火箭发动机技术对于Nor**ls和其它武器系统来说已经算不上什么新鲜科技了,但QB技术还是可以使机体在*短的时间内得到任何方向的巨大加速度。随着Nexts新一代革命*的能量供给系统和AMS控制下高**的机体操控,OB技术现在已经成为新一代AC的标志之一。
41、一名普通的Nor**ls驾驶员的名字,和很多惟利是图的Nor**ls驾驶员一样,这类范用型Nor**ls被大量的投入到“**歼灭战”的*初阶段。他们强大的战斗力使得所到之处一片瓦砾。现在,随着“**歼灭战”的结束,这些“Ravens”被**成为“新联盟”的看门狗,除了在“殖民区”进行巡逻之外几乎无所事事,抑或是将他们分配到各个**的武装团体。现在他们为生存而做的斗争已经远远背离了当初作为战场上主宰的辉煌和荣耀,而这一切,皆因为Nexts的存在……
42、能量控制系统**机构,提供AC发电机中的主要部件。作为“小岛科技”的**实体,他们在AC的机体**方面走在业界的尖端。Rayleonard的工程技术人员以大气的设计构想和团结一致的协作精神而**。尽管表面上来看,AC的所有部件是由“新联盟”的各个成员分别**的,但是Rayleonard却能够将自身的全面技术完全的**在帷幔之下。目前,Akvavit是Rayleonard*紧密的合作伙伴。
43、擅长瞬间移动,Rayleonard的高机动力机体被设计成为一种擅长高速近身作战的兵器。他们(AC)高速连发的火力装备以及具有超高攻击力的激光刃可以在*短的时间内作出反映。
44、综合*军工企业,借助于强力的政治则略,Rosenthal在mech和AC的**过程中都起到了举足轻重的作用。他们的产品一向具有良好的平衡*以及多用途的火力装备。目前,Rosenthal正在积*的与BFF接触。
45、所有Rosenthal生产的AC都是经过精心设计的,这类AC都具有普遍的适应*,并且易于操作。
46、为这场工业竞赛中提供大部分的经典技术以及基础产品,与Eqbal的联系是目前维持这家企业存在的**砝码。如果他们的产品策略依然得不到改进,恐怕将永无出头之日。
二、装甲核心的游戏特色
Armored Core(译:装甲核心、机战佣兵;简称 AC)在中国内地早期译为《核心装甲》,后期游戏代理商取用港译名称《装甲核心》,在**地区则被译为《机战佣兵》。《装甲核心》是From Software Inc公司于1997年7月10日在Sony PlayStation平台上推出的一款3D机器人动作游戏。游戏**的特点在于可以让玩家自由组装个*化的机器人,单以零件配合及组装千变万化外观及*能,与及加上色彩、徽章等涂装的个*化元素,得以让玩家的自订机体几乎是****的*强自订*质。游戏系列共在PS、PS2、PS3、PSP、Xbox360及移动**(暂只限**)等平台上推出,至今已推出超过10多部的作品,均深受日韩、中台港澳以及世界各地玩家欢迎。
新近推出的《装甲核心答案》更是发挥次世代主机的强大机能,而且能进行时速高达1000公里的超高速追逐、漫天飞弹急射而来的华丽,以及破坏建筑物带来的爽**。
《装甲核心》系列因为零件多,设定数值复杂,单以*能上的配搭与微调已经可以使得即使用相同的零件,设定出来的AC也不会完全相同。加上外表的修饰(AC4更加入前后左右支体平均值,而出现*影响外表的重量平均零件)、染装、自订徽章等等,使得很强自主自订*,而成为此游戏*大魅力所在。亦因为配搭复杂,各零件互相影响数值而使得组装也是一件很大的工程(情况*像现实赛车一样),相对于同期其他第三人称视点的机器人战斗游戏,显得难学难精,而变得入门太难而限制普及度。就例如香港也很少人玩这游戏,由 ACNB开始几乎所有零售店也不敢引入出售,有也只*少量。可是一旦迷上后又会*疯狂甚至死忠的*端现象。
机设方面,AC3SL之前主要由河森正治担任机设,而后则主要由From Software自社的设计师进行设计,河森退居二线。《装甲核心:答案》亦请河森正治设计了人气机体White Glint。音乐方面,系列BGM使用了以techno为主的大量电子乐,与其略显颓废世界观相呼应。而《装甲核心4》则开始加入了不少的交响乐与摇滚成分,对应了其新的游戏风格与系统。网络对战,在Armored Core 4中因为使用平台(PS3/Xbox360)之便而加入跨地区之网络对战。(PS2年代因为硬件所限,即使有第三方软件协助,跨地区网络战用户并不多)AC**、ACSLP及ACLRP这三部后期复刻于 PSP平台的作品,比原本的 PS2版加入更多零件,部份复刻至更早版本如AC2,亦有部份是新加,如**版中的机体。
《装甲核心》系列游戏中使用的机甲全身上下的零件。在《装甲核心:连接》中,玩家以前苦心设计出来的机体,在此游戏之中也可以延续使用。
PSP《装甲核心前线方程式》是没有操纵者搭乘、搭载A.I.的“装甲核心”,以“方程式前线”为舞台展开战斗。在此作中玩家对自己机体的A.I*能进行组合,可以对机械的*能、战略等做微小的调节。因此此作还添加了A.I操作系统,但依旧可以自己进行手动操作。
XBOX360版与PS3版《装甲核心:答案》是**机器人动作代表作,《装甲核心》系列登陆次世代主机的第二部作品,更是发挥次世代主机的强大机能,超速、华丽、可破坏......等要素,玩家不但能自由改装各是机器人零件,而且能进行时速高达1000公里以上的超高速追逐、漫天飞弹急射而来的华丽,以及破坏建筑物带来的爽**,在本作中制作方承诺将大量加强单机部分的内容,并且本次将允许玩家合作完成任务!按照惯例,在本作中也增加了全新的机体,不过本次出现的是全长超过7公里的巨型兵器!玩家在攻略时可以选择进入其内部进行破坏,或者在外面对其装备进行各个击破。此外,也追加了大量全新的AC和可变形AC。
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