**娘麦昆育成攻略 **娘麦昆大招触发条件
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:14
一、**娘麦昆育成攻略贫民长逃麦昆的A等御马心得
没啥其他情况下这个应该是*限了,卡实在是太贫民了点只能这样了,如果多继承一次URA或者刷出金出匝应该是能A+评分。
然后既然是贫民御马那么不可避免的就是要*脸*到死了。
伏特加不用带,*学院长给你(roll了9次出2次**次属*太烂这次还行)。
学院长**是第二年10月下后(**赏之后)到第三年底概率出现,要求力量350以下必定失败 600以上必定成功(概率大概是400以下20* 400-500 50*+ 500以上基本能成功)
选上是金直线加速而且+力量+速度,选下是金回复而且+30体力。
种马优先选+力量耐力,速度其次,逃适应*一定要有,长芝有*好没有也行,URA越高越好。
推荐种马的话,波旁,丸善,伏特加,大头,神鹰都是能稳定开出大招的优先。
既然确定要*了那么就要开始养马了(顺手说下因为要*所以基本有可能出现暴毙的情况,例如**年底的G1)。
绿帽,小海湾,小海湾的长距离马必定要带,绿帽概率金出匝对于逃马来说也是必要的(如果长距离逃马开*没抢到1位需要花费更多的耐力才能跑完全程)。
任意高破速耐SR,双涡轮,无声铃鹿(无声铃鹿更稳定面板更好双涡轮出先手必胜都没有就用R40级的铃鹿或者其他高破SR速卡)。
比赛粉丝奖励一定要超过15*,不然出道打完只有900粉丝要再打跑一场。
开*哪里人多点哪里,优先点一次绿帽,如果有带北黑荣进闪耀绿帽等可以加心情的可以不点出门*心情**(绿帽培养也能出不过超大概率还是速度+3)。
随机**属*智力>力量>根*=速度=耐力,期间全点速耐概率点力所以智力是**低的,优先补充智力不然养完300智力都不到的低智马开不出足够的技能即使拿1位分也不会太高。

全程逃,**年只打出道赛和12月下G1赛事,中距离2000米(1000粉丝可以参加)。
第二年剧情赛后参加**达比(5月下 2400米)如果想拿三冠可以在参加地一冠,不过个人不推荐就是了(主要是粉丝量到位就行)。
10月下前确定自己粉丝超过5W可以嫖20TP和20智(因为全程不点智所以这种能额外获得智力的都很重要)如果这个时候按路线没跑出5W粉丝基本就可以撕了。
第二年结束前达到10W粉丝可以获得30Tp和5理事长好感(5W粉丝是5好感 5W以下没有好感并且不会触发理事长**所以5W以下就撕了)。
第三年跟着剧情走***,属*足够TP不足的情况下参加秋三冠(**赏秋是剧情**杯 2400米有马纪念 2500米),都拿冠军可以获得**加成没记错是力速耐+15TP+15(不吃加成)。
速度800以上耐力1K以上力量700以上带单金回就是还能用的长距离马了。
1.如果不出理事长技能但是面板过关有金弯回的情况下在补个白回其实也能跑长距离,就是3000米不良天气和3600米会有可能末端失速(现在这匹跑3K6下雨重赛道全程不失速大差)。
其实也是能用的,就是超长赛道不太好用。
2.技能优先级金回复>出匝>一匹狼>逃绿=强力继承大招>其他技能>绿技几个例外,良绿和非根干距离这两个绿技收益很高可以优先点(长距离赛道多为2K5 3K低概率是整400米触发率*高)。
3.在没有足够的S卡底蕴下种马的强度是*关键的,一个**的种马比花里胡哨想那么多来说还是更加关键的。
4.长距离,不失速跑完就是胜利。
5.心态放宽,理事长出的早你力量不够没挖出来掉心情比你力量够了理事长没出来都好,起码他出来了不是。
6耐3力4长2逃6URA波旁,长逃麦昆米浴还算不错的种马。
二、**娘攻略
1、目前,马娘存在两个育成剧本,即URA剧本和青春杯(アオハル杯)剧本。推荐新人先从青春杯开始育成,URA在特定情况下进行育成。育成前需要进行父母马选择,能为育成马娘带来继承父母因子、提升属*和学习技能的收益,也可以有可能提升育成马娘的脚质、距离、跑法适*。
2、每天可以借三次好友的种马,新人优先选择自己需要属*的9蓝色因子和携带更多URA因子的种马(一般来讲是选择9耐力因子)。
3、推荐种马为:星云天空(育成马娘为逃马)、目白麦昆(育成马娘为先马、逃马)皇帝(育成马娘为差马)。随着父母种马相*的提升,有概率出更好的继承效果。
4、选择支援卡组:澄清一个误区,并非SSR就一定优于SR,以及虽然有梯度节奏榜,但是根据每个人box不同,高突破的支援卡永远优于低突破的支援卡,即使是6张满突破的R卡也可以养出不错的属*。
5、选择支援卡组时,一般根据马娘训练属*加成、马娘跑法、育成马娘后的用途等决定,在后文进行详解。一共进行3年的育成,每半个月视为一个回合,可选行动有:训练/比赛/外出/治病/学习马娘技能,其中前四个行动均会消耗当前回合。
6、育成成功的标准是达成全部马娘育成生涯阶段*目标,而青春杯比赛和URA比赛失败只会缺少额外奖励,并不会育成失败。为了达成育成目标,需要提升马娘属*,*重要的基础属*为速度和耐力,速度即马娘奔跑速度,耐力即马娘在奔跑时的体力,耐力不足会降低马娘速度,从而容易比赛失败。
7、一般来讲,完成育成生涯各距离的**耐力为短距离300/英里500/中距离700/长距离900,如果学习了回复技能可以降低马娘耐力需求,金色回复视为200耐力,白色回复视为50耐力。而通常完成ura决赛的速度属*为800以上,携带更多技能和距离的提升都会相应降低速度需求。在速度达到1000,耐力达标的基础上可以优先训练加速的力量和发动技能的智力。
8、训练、比赛均可提升属*,但是更稳定且提升*多的仍然是训练。
9、总体来讲,**年的训练以提升支援卡的羁绊(支援卡马娘头像下的进度条)为主,达到4格羁绊(橙色)的支援卡有几率出现可以获取大量属*的彩圈,这里有一个小技巧,如果将一个提升羁绊的人头记为1分,白色箭头记为一分,那么达到3分以上的训练是值得点击的。
10、第二年的训练以白箭头数量的多少和自己想要优先提升的属*为主。第三年以彩圈和自己想要优先提升的属*为主。
11、比赛分四个等级,代表了比赛的难度和完成比赛的收益,**是OP,**是G1。通常选择育成马娘合适的距离适*的GI级别比赛,占用回合数*少,收益**。赛后会触发**,通常**个选项减少的体力适中、增加的属*少,第二个选项几率减更少的体力加更多属*,但也存在减更多体力加更多属*的情况。
12、一般来讲,无论马娘*擅长的跑法是什么,育成一律跑逃马(即使是逃G),可以有效提高胜率。学习技能可以帮助马娘更好获得胜利,技能分为提升自己胜率的金色、回复体力的蓝色、干扰他人的红色、增加赛时属*的绿色、减少赛时属*的紫色,部分技能有跑法和比赛距离的限定发动条件。
13、外出可以触发随机**提升马娘心情,马娘心情**可以提升训练效果(约为20*),部分支援卡在马娘心情**时会有额外训练效果。友人卡在羁绊3格(绿色)后有概率触发外出**,选择正确的选项可以开启友人卡外出,友人卡上限五次外出,每次回复大量体力+提升心情+额外增益(友人卡不同增益不同)。
14、青春杯比赛自**年十二月开始,半年比赛一次,比赛成功可以增加马娘属*、提升队伍排名,*终排名可以影响第三年十二月的青春杯比赛能力加成。
- 上一篇: **娘视野技能 **娘视野技能怎么用
- 下一篇: 赞加沼泽 赞加沼泽任务成就差三个















