您的位置: 首页 - 阵容搭配 - 辐射:避难所 辐射避难所单机版

辐射:避难所 辐射避难所单机版

一、辐射避难所怎么布置*合理

1、《辐射避难所》可以少人口布*,多人口布*,也可以入门布*,**层作为防御区,底层仓库区做物理隔离,自动化收集区域。

2、少人口布*,发电站置顶,高S保证攻击力,装备次**的武器(*好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属*基本可以保证每间2-3人,满资源。

3、两种*平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了,35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手。

4、入门布置是因为死爪要往返一次,所以对**的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。

5、有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是**个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把*后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。

二、《辐射:避难所》玩法要点详解与心得技巧

开*五个箱子,1、(拉**个5力的进房间,其他人全部拉进避难所大门,不要拉进其他生产车间,不然会达成【安排两个合适的人】,刷掉任务就有几率刷出这个瓶盖任务)加速一个房间2、(刷掉一个瓶盖任务,得到盒饭任务)加速一个房间。3、4、5按常规完成。

开*带多个强力武器*好,带强力武器装备的金人也可以,除了追求完美的玩家外,不用刻意的刷7E衣服,开*主要讲求顺利,开*快的话满E人物以后大把。

以电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑+二联建筑(指挥所、广播站、休息站、储藏室、学校)

水、电、食物以重要*排列是电》水》食物

E、升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率

S、提升武器伤害、提升电的生产效率

P、减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率

A、增加战斗攻击速度、提升食物生产效率

I、提升生产抗辐宁、**针的效率

L、提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率

由于探索升级很快,所以探索中*重要的属*是E(生命成长)和P(物品获取),其次是副本战斗中所需要的S、A和L

培养人物首先培养E,然后培养P,这样就可以顺利探索了,*后把SAL慢慢补满。

这里就可以看出金人的弊端了:初始等级太高,丧失了E所带来的生命加成。前期开*还是很好用的,后期还是要靠满E成长的后辈们扛大旗。

*后,探索*好带满血和抗辐宁,走的越远收益越高。**多刷刷探索小副本,很容易补给*品,还得瓶盖和武器装备、核子可乐、宠物、管家机器人等等。

辐射:避难所 辐射避难所单机版

装备可以拆解、装备可以拆解、装备可以拆解!!!

这是新手*容易犯的一个错误,直到他们发现能造东西而且材料严重缺乏的时候,才发现那些垃圾的蓝装和黄装卖亏了。

对于造哪种武器我就不多做介绍了,数字高低代表其牛B与否,看看手里的零件,尽力吧。

装备的话满足生产力之后把注意力集中在E、P上就可以了。

E、健身中心,保持*大数量的健身中心就可以保持平民的*大的生存能力,而且满100人开启的核子可乐灌装工厂需要E工人。(两个三联建筑以上)

L、游戏室,基本上要和健身中心持平,所有的平民都需要L,L决定了所有瓶盖收益的高低。(两个三联建筑以上)

S、电厂是*重要而且需求量*大的资源设施,所以大力士理所当然的要多培养一些,另外S可以提高战斗伤害,是每一个战斗人员必备的素质。(两个三联建筑)

P、前期的水资源还得靠水厂过渡,所以P工人还是需要培养一些,另外战斗人员需要P来增加物品收益和降低暴击难度。(一到两个三联建筑)

A、前期的食物靠餐厅过渡,所以需要一些A工人,另外A提升战斗人员的攻击频率(一个三联建筑)

I、*品贯穿整个游戏流程,所以I工人是少不了的,至少要培养12个I工人,另外提升下战斗人员I属*。(一到二个二联建筑)

C、广播室除了加快乐,招人功能可以放弃了。所以高C工人留一两个职业生孩子,一个丢广播室,战斗人员提升C属*(一个二联足够)

关于要不要刷箱子、修改游戏时间

个人感觉这个游戏带给我的*大乐趣,就在于缓慢的养成过程中,可以让我这个宅男无聊的去找点别的事情做,而不至于把所有的时间都消耗在游戏上。(本_玩游戏比较专一,同时只钻研一个游戏,其他游戏立马荒废掉。)

如果刷箱子改时间的话,就成了快餐游戏,把比较有内容的辐射玩成快餐游戏,个人感觉比较可惜。

监管人办公室出来之后,可以接任务,会有等级和武器限定,*多三人*少一人,楼主推荐二人一组。

人物和装备比较强的话可以考虑单刷任务,只要记得带满*,慢慢的拿枪突突还是可以刷的,就是效率有些慢,而且可能会有死亡的危险。

而且监管人办公室是探索出副本的前提条件。

每个避难所至少应该准备一个三联、二级的诊所。

诊所可以生产和存放**针。一个三联二级的诊所每次生产8只**针,*大储存35。

一个人物外出探索*多携带25个**针,剩余10个。

而且这游戏有一个设置很有意思,每次派任务外出探索的时候,刚全副武装带满*点了确定,下一秒就很可能跑出三个死亡爪来砸门,概率很大。

这个时候手里没*就要**了,所以至少要留10个**针应急。

计划生育是我国的基本国策,这一次辐射证明了它是十分正确的。

个人建议大家摒弃在废土捡野人的习惯(穿高级衣服的高富帅除外),实行紧贴经济的计划生育。

首先**波计划生育——人有多大胆,妞有多大产。

开*一般就13个人左右,挑一个高E的拿上重火力出去找装备,剩下的人拼命扩充人口,把科学实验室解锁。

计划生育**阶段完成之后,派些重火力人员带着*品出去寻找武器装备,提高全民素质。

计划生育第二阶段——从娃娃抓起。

随着良莠不齐的武器和乱七八糟的装备陆续入编,避难所的春天又到了。这次我们的目的是解锁健身房。解锁健身房之后立刻根据儿童的属*进行定向培养:S工人、P工人、A工人首当其冲,高E儿童编入战斗人员序列,进行重点培养。

计划生育第三阶段——严打二胎下岗潮。

这个阶段是比较麻烦的。你要安排各个主属*培养到7或8的人穿好相应的装备,奔赴相应的岗位撤下**波低素质工人进行回炉再造,并耐心等待下岗工人的再次上岗,在此期间不要生孩子。而且尽量不要升级太多水、电。食物生产车间。

计划生育第四阶段——科技就是生产力

继续爆人口,解锁净水器。核电站、花园、净水器会提高各项资源的生产效率,这个时候*缺的就是瓶盖了,把我们8E的儿童全副武装派出去,带满*可以**24小时。另外继续提高儿童素质,打装备,造武器,开始进行工业革命。

全民素质都上来了,生活条件好了,就可以考虑考虑造个核子可乐灌装厂,拆个违章建筑什么的。刷个加儿童SPAEICL的宠物给妞带上,让妞一个一个生高质量的娃儿。培养7项属*全满的标杆市民不再是梦,征服废土的日子也不会太远了。

就目前楼主的遭遇来讲,主要的灾难按难易度排列有火灾、蟑螂扒洞、土匪快递、鼹鼠扒洞、辐射蝎扒洞和死亡爪偷袭。其中土匪快递和死亡爪偷袭是从废土向避难所大门发动突袭,其他灾难都是从加速房间或者随机房间发生。

注意!所有灾难的难度取决于所在房间的大小和等级!所以尽量不要在三联**的房间里放太少的人和太少的枪。

不过放心,我会分享一个终*抗灾**

预防土匪和死亡爪偷袭。门要足够的厚,一层建筑三联发电厂(全部装备*强武器)+二联仓库。二楼电梯左边三联水厂右边三联餐厅+二联仓库。

死亡爪**!(警报拉响)——从电厂指派二**去门口激战——战场转移到电厂,死亡爪发现一群**已经在等它们了——死爪冒着劈头盖脸的**转战仓库,却发现里面没人,****,回头继续和**死磕。如果火力足够强的话,这个时候差不多倒下一只死爪了,或者是三只残血。——死爪跳下二楼,转战三联水厂,一番奋战之后*后一只死爪丢下兄弟的尸体逃亡对面的房间——然后,死爪历险记告一段落。(全程只需要注意给电厂的工人**)

土匪**!(拉响警报)——两位**站在门口:快递放在这儿就好,辛苦你们了

剩下的需要注意的就是鼹鼠和辐射蝎了,尤其是辐射蝎,比较抗揍,而且攻击比较猛,附带辐射伤害。一般会转战两三个房间才死掉。

*后分享一下抗灾秘法:左手**针,右手抗辐宁,就四个字——往死里灌。

相关下载

咪噜游戏

立即下载