防御骑士天赋 防御骑士天赋雕文
- 作者: 咪噜游戏盒子官方下载
- 时间: 2025-09-26 23:14
一、血精灵骑士的防御天赋怎么加
一层,二层不用多说,15*的力量和5*的躲闪对于T来说都是重要的属*
三层,四层,作为一个团队RAID主力MT必须这样点,神*牺牲是70级不层使用的技能,但是在80级中团队小盾强的使用会有助于你们挺过一个个难关,更重要的是他会延长你一倍小盾的时间,导致3.22-3.33版本中不少奶骑也会选择出神*牺牲的加法
五层,只加出庇护祝福,不加清算理由是在实际应用中,清算触发效果并不适用,增加一次额外的攻击无形中也会增加BOSS招架的几率,这对装备前期不好的防骑无疑是致命的
六层,都是必加天赋,没什么说的
七层,炙热防御者作为3.22防骑神技你会不加吗,值得商榷的是灵魂协调。70级时必加2点,80级防骑回蓝的方法多样化了,假如在不缺蓝的情况下可以考虑灵魂协调1点转入惩戒天赋中
九层,争议较大,很多人认为圣骑士已经不再依赖于法伤,圣光之触就不点,可在实际测试中验证奉献,飞盘造成的伤害仍然与法伤有关,奉献有稳固仇恨的作用,在群拉中会让你的仇恨更稳定。至于圣光守护,为了你的安全,必加
十层,有争议的是公正审判,有人认为是PVP天赋,降**裁的CD,降低攻速20*。我本人认为这是PVE防骑*牛逼的天赋了,20*BOSS攻击速度是什么概念,你为**争取了多少时间,你比其他MT生存几率提高了多少,仔细想一想就会得出答案了。
十一层,锤子不点还算防骑么。。。
**层:5*招架对于MT来说还是比较实用的。为什么祈福1点,其实原因是为了凑数的,原因往下看
第二层:如果你想开第三层惩戒天赋,那么十字军之心是必点的。为什么审判只加一点,这其中涉及到一个防骑技能循环的问题,通常来说叫做969技能循环,简单的说969只的是防骑技能的CD,9秒6秒,先用一个9秒技能再用6秒再9秒一次类推,所有技能可以连贯使用仇恨*大化。审判加1点正好是9秒,2点是8秒,如果你用969循环中间你会发现两个技能是同时冷却的,俗称叫卡***。也就是说你审判中的一点是浪费的,加了也白加,没什么效果,那么不如把这一点放到祈福当中,虽然节省2*的蓝微不足道,但是总比加到没作用的地方好些。
第三层:加出第三层的主要目的是为了命令圣印,防骑的长处在于群拉,命令圣印的顺劈效果配合辩护天赋基本会将所有小怪都挂上DEBUFF,**神技啊。*后正义追击是非常好的天赋,有些人不加,因为他们脑子里只想到了提高仇恨,没有到在某些副本中移动速度的重要*。比如奥杜尔的熔炉之王,TOC的阿努巴拉克,一些出小怪的BOSS,需要防骑**时间站位拉住。你***些会让你的队友更安全些。
第四层:征伐2点,如果你觉得不缺蓝,那么灵魂协调牺牲一点,加成3点。仇恨向,不解释
很多人都会说WLK中的防骑攻击很强,仇恨很稳,群拉单拉基本不会OT。有没有人想过为什么?其实原因很简单,并不是暴雪把防骑的属*调强了,而是防骑天赋中多了9点惩戒天赋,多了命令圣印,征伐,十字军之心这些。假如你不这么点的话,谈何仇恨稳定不OT呢。
关于制裁之锤没加,主要是这个天赋单纯的减少一个技能的CD时间罢了,并无太多提升有些浪费。并且RAID副本中大部分小怪对眩晕免疫,你用到的机会其实并不多,只是在副本门口杀**还算蛮实用的
关于定罪没加:定罪1*暴击,征伐1*伤害。我选择了征伐,理由是我比较倾向于稳定的仇恨输出,并且ULD,TOC,ICC当中都是以人形、元素、恶魔、**的怪物为主,总体提升6*的伤害还是很客观的,另外防骑的装备不会像DPS那样有暴击属*,增加5*的暴击对T有多大用处有些说不准
推荐雕纹:拯救雕纹20*免伤,恳求雕纹3*免伤,腐蚀(复仇)圣印雕纹10精准,小雕纹:感知**圣疗智者
二、魔兽世界 防御骑士标准天赋咋加
1、1奉献不管是拉群怪还是拉BOSS,依旧是*强力的仇恨技能,没有之一。
2、拉群怪我就不说了,拉BOSS时,全程保持奉献,每跳一下,用法伤武器可以到200+,用村正也有180+。对比正义之锤,6秒一次,不出爆的话,用村正也才1000左右,而且这属于物理攻击,偏斜躲闪招架什么的,综合起来,奉献更保险。尤其是你有可能被BOSS打晕,这时候奉献依旧在跳。
3、2如果你没有高上限的单手武器,还不如用海山掉的审判之锤。虽然肉搏伤害少了近一半,但是神圣伤害大幅增加(200多法伤可不是给你看的!),而因为仇恨来源主要依靠神圣伤害,所以仇恨有增无减。这点我反复测试了审判之锤、无情利斧比较后得出的结论。
4、3TBC有很多很多BOSS是恶魔(有名的DD,布胖,JD等都是,FMS是**),因此,驱邪和神圣愤怒将是你拉怪时的重要仇恨技能!驱邪的仇恨要高于审判,神圣愤怒的仇恨更是高于驱邪。当你能做到审判、正义之锤、神圣之盾、奉献、驱邪、神圣愤怒、飞盾这7个技能CD一到就用掉,你将发现没有人可以超越你的TPS。我这个CD打血魔,全程度TPS保持在3000+。
5、4神圣守护者这个天赋要不要点?当然要点!如果只有你一个T,那自然是不会用圣盾术,可是有很多BOSS需要双T甚至3T(比如BT老2,血沸,DD等),当BOSS目标不是你时,你开下圣盾术,帮另一个T减轻伤害。或者在全团受伤的情况下(比如SW蓝龙狂暴阶段,FMS的压缩和新星
6、,MURU的二阶段等),你开了圣盾术的12秒将扭转整个战*。
7、5你有个重要的技能:牺牲之手。PVP里牺牲之手的用处我就不提了,这里只谈PVE。12秒内转移30*的伤害,虽然目前版本BOSS都很弱,但是对于还在开荒SW的团队来说,倒T依旧存在。也许你的装备不够好,也许你只能当副T,但是,你依旧可以帮MT分担伤害!埃护之手是留给OT者的,那牺牲之手明显就是留给MT的。当发现你们的MT在BOSS的狂扁之下有危险,别犹豫,直接丢上牺牲之手帮他分担!尤其是一些可以预判的伤害(比如蓝龙的狂暴,布胖的践踏,FMS的腐蚀等),提前丢上牺牲之手,有时候就是挽救一次倒T。
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